为什么一个大部分时候连影子都没有的游戏,你们都觉得光源做的好?
因为有影子是“用黑暗油腻的画面掩盖细节”
没有影子才能体现出光线的绚丽 我看的FF15的一些视频和截图,还是有影子的。
没影子可能是一些暗的场景用的假光源,像以前的占地3. 还有吹FF15画面的,林子真大 讲道理有pc版的游戏画面上限自然高啊
比画面肯定用最好的那个版本来比喽 现在吹FF15的画面真的不怕被打脸么。。。 时代进步了就是好,我们可以假装看不见黑船 留名先,打脸预备! 想起来,FF14的引擎和FF15好像是同一个? w酱 发表于 2016-4-11 22:12
他们自己说是渲染方面出现了困境,用UE4搞起来更顺手,而且有epic那边的技术支持
...
你這什么眼神,认真看清楚你引用的内容:
因为一些原因,我们换了UE4引擎,而这导致了渲染上的一些问题。但在Epic Games的全力支持下,进度应该不会有什么问题。 画面也就那样了,更怕的不应该是内容烂+剧情雷吗......现在看预告+玩DEMO完全没找到这方面的亮点啊 本帖最后由 zikimi 于 2016-4-16 16:54 编辑
66666 发表于 2016-4-16 09:29
讲真,黑魂3 PS4版连稳定30帧都做不到,这下是不是又该怪日本人技术太垃圾了?
...
FS的图像技术方面是不怎么样,但关SE毛事,除了都是日本公司两者有一分钱关系么?SE和FS在制作上做过一丁点交流么?和PS4初版巫师3那可怕的帧数 众多的BUG有皮毛关系么?帧数差可以怪PS4性能不足,BUG多也怪PS4咯?
PS4版巫师3直到1.4补丁出来才是一个看起来凑合一点的游戏
FFXV第一个DEMO相比之前宣传缩了一圈帧数不稳,这个DEMO又缩了一圈帧数还是不稳,不只最终版是不是还要再缩一圈
页:
1
[2]