Remedy坦诚《量子破碎》PC性能问题难以修复
Remedy的公关负责人Thomas Puha在推特上表示,虽然制作组已经准备修复更新档,但是游戏鬼影和材质渲染延迟的现象是Northlight引擎中的一个固定的流水线工作,因为制作组在开发之初就想达到类似的电影化镜头效果。Remedy和微软联手锻造的大作《量子破碎》在上周就正式上市了,相信很多从几年前就开始为之兴奋的玩家已经沉迷其中了。但是PC玩家可能就比较苦恼了,因为本作在PC上独占Windows 10 应用商店,为UWP(Universal Windows Platform)程序,而非我们平时熟悉的Win32程序,所以像MSI Afterburner、Fraps等工具都失效了,G-Sync和FreeSync也都形同虚设。http://img.expreview.com/news/2016/04/11//2916103-quantum-break-gunfight.jpg
《量子破碎》是微软手中少数可以抗衡《神秘海域》的IP如果说以上的问题都是UWP架构引起的话,玩家也就认了。但是现在越来越多的问题指向了开发商Remedy。因为帧率过低、材质渲染延迟、Xbox One和PC版本画质几乎没有区别这类问题你是不能把锅推给UWP的。http://img.expreview.com/news/2016/04/11//maxresdefault.jpg
本作PC和Xbox的画质相差无几最近Remedy的公关负责人Thomas Puha在推特上回答玩家问题的时候表示,虽然制作组已经在着手收集玩家的数据,并开始准备修复更新档,但是游戏鬼影和材质渲染延迟的现象是Northlight引擎渲染流程中的一个特点,或者说一个固定的流水线工作,因为制作组在开发之初就想达到类似的电影化镜头效果。所以说通过更新档修复一切问题是不现实的,因为这是无法,或者说是难以轻易移除的。http://img.expreview.com/news/2016/04/11//20160411094044.png
Puha推特截图所以按照这位公关人员的说法,玩家想要摆脱上述问题是难以短时间达成的了,比较理想的结果就是Remedy早日发布修复帧数和启动黑屏问题的更新档。现在不少玩家都面对着帧数的卡顿问题,特别是英伟达玩家,即使是同一水平的显卡的帧数比对手AMD的要低。按理说Microsoft Studio并没有理由收任何一方的钱,本作也不属于The Way或是Gaming Evolovd任何一个阵营,帧数应该实际反映性能才对。http://img.expreview.com/news/2016/04/11//QB_1920.jpghttp://img.expreview.com/news/2016/04/11//QB_2560.jpg另一方面,也是更重大的一方面,就是微软承诺在五月份的一次更新中带来一次专门为UWP的升级,将带来包括对Overlay工具(典型是Fraps和Afterburner)和Mod工具的支持,这一点我们曾经撰文报道过。这一点对于游戏体验也有不小的积极意义。http://img.expreview.com/news/2016/04/11//112755xzh5rj0rfqkzbr22.jpg以上的问题都让《量子破碎》的发布难以和一个类似制作规模的大作相称。家用机用户体验问题倒还不大,但是PC用户却面临着不小的困扰。问题在于,像《量子破碎》这类制作规模的游戏追求的都是年度游戏的光环,就像去年的《巫师3》一路横扫所有游戏颁奖大会。这个月对手的《神秘海域4》就要上市了,两个都是阵营中第一梯队的IP,正面肛必不可少。
http://www.expreview.com/46548.html
微软要的就是这效果。看看以后的应用商店会如何演变 It's not a bug, it's a feature 微软就是傻逼 喷了,原来UWP连G-sync都还没支持。微软是不是智障? 我記得好像有人就說過是UWP的話 就是等着吃屎吧 那么问题来了,为什么微软亲儿子效率这么低? A卡日常翻身 微软亲儿子是MC,25亿刀呢 对抗神海就算了,就那奇葩手感,拉伸的1080P30帧+恶心动态模糊对原生1080P30帧,讲道理,量子破碎做成美剧肯定很好,可惜做成这样… 原本就是针对XBox开发的游戏,Win10版不过是UWP一键移植,
在不期待Win10版销量的情况下,是我也不会花太多精力去优化 Working as intended™
聪明的各有聪明之处,傻逼起来倒都是一个样子 ydd319 发表于 2016-4-11 22:17
UWP不是应用商店么?为什么会和G-Sync这种图像技术有关系?
UWP是微软为了推全平台搞得新一套API,支持UWP基本上意味着一键移植…本来是挺有野心的设计,然而代价… 本帖最后由 zhouaa 于 2016-4-12 16:17 编辑
微软现在就是有些比较厉害的决策,但是无奈手底下的人都消极应付。
做的东西表面上还能看,实际用起来体验非常差。
这破游戏还抗衡神海,微软的脸是有多厚 zhouaa 发表于 2016-4-12 16:16
微软现在就是有些比较厉害的决策,但是无奈手底下的人都消极应付。
做的东西表面上还能看,实际用起来体验 ...
如果厉害的决策不能与公司实际业务能力匹配,眼高手低就别怪下面的人消极应对。
本身底层基础就没支持好还要搞一键移植,还要追求画质,我要是工程师我也消极怠工啊…… zhouaa 发表于 2016-4-12 16:16
微软现在就是有些比较厉害的决策,但是无奈手底下的人都消极应付。
做的东西表面上还能看,实际用起来体验 ...
我不要伤亡数字 我只要塔山 十六夜pad长 发表于 2016-4-12 16:23
如果厉害的决策不能与公司实际业务能力匹配,眼高手低就别怪下面的人消极应对。
本身底层基础就没支持好 ...
UWP、兼容安卓倒可以这么理解。
但是WIN10里面那一堆屎(新设置界面、图片视频、音乐应用)我觉得真甩不了锅。 虽然我是软饭,但说实在的这游戏想那GOTY根本没戏。remedy满脑子想的都是拍电影不是做游戏。看那个自带75G的肥皂剧就知道了。内置带播放器的游戏我是第一次见。而且这游戏操作手感比较别扭。谈不上流畅,对不起自己第三人称射击的Tag。 虽然我是软饭,但说实在的这游戏想那GOTY根本没戏。remedy满脑子想的都是拍电影不是做游戏。看那个自带75G的肥皂剧就知道了。内置带播放器的游戏我是第一次见。而且这游戏操作手感比较别扭。谈不上流畅,对不起自己第三人称射击的Tag。 《量子破碎》是微软手中少数可以抗衡《神秘海域》的IP <---看到这句话真是醉了
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