墓王是最初的死者,也就是说,大家都活得挺好的时候他就先死了。
所有人都没死过的时候,怎么知道死后还能 ...
醍醐灌顶,喷了 sbygd 发表于 2016-4-12 17:58
墓王是最初的死者,也就是说,大家都活得挺好的时候他就先死了。
所有人都没死过的时候,怎么知道死后还能 ...
魂学大师,惊了 楼主这么厉害敢不敢挑战6人篮球场! sbygd 发表于 2016-4-12 17:58
墓王是最初的死者,也就是说,大家都活得挺好的时候他就先死了。
所有人都没死过的时候,怎么知道死后还能 ...
毒德大学! sbygd 发表于 2016-4-12 17:58
墓王是最初的死者,也就是说,大家都活得挺好的时候他就先死了。
所有人都没死过的时候,怎么知道死后还能 ...
我当然要更多,可惜你给不了 sbygd 发表于 2016-4-12 17:58
墓王是最初的死者,也就是说,大家都活得挺好的时候他就先死了。
所有人都没死过的时候,怎么知道死后还能 ...
魂学! 冰jj三叉龙 发表于 2016-4-15 08:37
有这系列的视频,BOSS拎出来对打
老马傲视群雄
我记得马努斯vs黑龙是1:2 冰jj三叉龙 发表于 2016-4-15 08:30
不死人的任务哪是灭神,不过就是把巨量的灵魂,和分散了的王魂的力量集中起来带向原初的篝火,继续点燃 ...
怎么会不甘呢,按照剧情来理解的话,要携带巨量到延续整个火时代的灵魂,这个携带者本身就必须非常强大,几个王魂持有者分别来说很强大,但它们衰败了,失去传递最初篝火的能力了,DS1的神之国度旅程就是挑选最强携带者的流程。 sbygd 发表于 2016-4-12 17:58
墓王是最初的死者,也就是说,大家都活得挺好的时候他就先死了。
所有人都没死过的时候,怎么知道死后还能 ...
毒 德味
我还记得你,你就是那个在杀母贴写歌词的文豪 黑墓地和车轮简直就是噩梦...墓地我就走过一遍.然后再也特么不想去了好么. dectwelf 发表于 2016-4-15 06:53
@晨风零雨426
这两不强,黑龙有块好盾就可以无伤,马努斯保持中距离二人转也很容易,必竟招式太规律
黑龙感觉就是断尾很烦 冰jj三叉龙 发表于 2016-4-16 09:14
那你的力量被夺走,抽筋剥骨,你爽不爽嘛
一回事罢了,所以白教要创造你这个不死人完成所谓传火巡礼,所 ...
其它王本来就是火时代的联合缔造者,延续火时代我看不出来它们有理由要拒绝,说不定你选择传火结局后,还会给它们个回扣,再把你的王魂给分分呢不是,反正都是幕后的PYJY。 引用第39楼sbygd于2016-04-12 17:58发表的:
墓王是最初的死者,也就是说,大家都活得挺好的时候他就先死了。所有人都没死过的时候,怎么知道死后还能成......
@sbygd
厉害!
----发送自 STAGE1 App for Android. 冰jj三叉龙 发表于 2016-4-15 08:37
有这系列的视频,BOSS拎出来对打
老马傲视群雄
求详细! 冰jj三叉龙 发表于 2016-4-16 12:09
https://www.youtube.com/watch?v=9mpPmkaDY8M
直接youtube搜索 darksouls boss arena ,一大堆
...
没人传b站么…… 本帖最后由 kara2000 于 2016-4-17 08:03 编辑
冰jj三叉龙 发表于 2016-4-16 11:18
以你的说法,我就为伊扎利斯感到不值了——非得偷偷摸摸搞个什么大初火,把自己一家搞成那个样子,乖乖PY ...
想搞个大新闻——哦不大初火也算人之常情,毕竟火时代 开始衰退,这些联合缔造者都在想各种办法+1S,虽然路子各不相同,既然现在有了一种看上去非常靠谱的(只要不被卡斯给忽悠瘸了)给正宗火炉添燃料的方法,那它们估计是不会拒绝的。 冰jj三叉龙 发表于 2016-4-17 11:06
.....得了吧,我只有说你压根没搞清楚,虽说From靠脑补,不是你这么个补法。
还王魂分得者+1s, Anor Lon ...
233,四王就是我说的被卡斯忽悠瘸了的代表,分得王魂的这些人,结果先不论,他们行动的目的不都是为了延续火时代?只不过每一个都因为内外因素走上了歧路而已。
有句老话讲得好,不以成败论英雄,看来只看别人帖子不会自己思考的人,始终无法悟得魂学真谛呀 sbygd 发表于 2016-4-12 17:58
墓王是最初的死者,也就是说,大家都活得挺好的时候他就先死了。
所有人都没死过的时候,怎么知道死后还能 ...
服了
魂学界巨著 冰jj三叉龙 发表于 2016-4-15 19:18
以你的说法,我就为伊扎利斯感到不值了——非得偷偷摸摸搞个什么大初火,把自己一家搞成那个样子,乖乖PY ...
也许顺序是倒过来,因为山寨原初火失败了才有传火计划
页:
1
[2]