tenco 发表于 2016-4-9 15:53

知乎:《神界:原罪》


在创立人物的页面,玩家会遇到这样一个选项:
AI性格……在官方的解释里,这大概是一个「让你的队友对同一种事物有着不同的看法」的选项,基于这个设定,玩家能够创造出另一位主角独有的性格特点——他们根据自身的性格作出决定(哪怕和你正在操控的那位主角有分歧),并提出异议,「这使游戏变得会更加不同,复杂。」

在这个选项之后,隐藏着的,是官方最大的恶意。

渗透一个邪教的时候,需要你连续回答三个问题——当然只要你仔细阅读游戏内的lore,这三个问题的答案都能很轻松地找到。
然后开始答题。
NPC:「1+1=?」
主角A(自信地):「=2」
拥有AI性格的主角B:「你这SB,不对,应该是=3!」
分歧出现了,曾在学院里经受了严格而又专业训练的、一路上默契无间、精通为人处世之道、智力卓越侦破了许多大案的源力猎人们是怎么解决问题的呢?
猜拳。
没错,神TM猜拳!三局两胜!
于是,在伟大的伪随机数之神的影响下,我输了,我不得不屈辱地回答了「1+1=3」……
当然这个渗透任务就失败了,虽然制作组提供了很多方式来完成同一个任务,但我心里总觉得不是个滋味,自己和自己斗嘴,还和自己斗输了,怎个憋屈了得……
于是我用了SL大法,回溯了时间。
我不断地输,不断地SL,不断地输,不断地SL,终于赢过了这个队友。
我终于可以自豪地回答出「1+1=2」,我见那NPC脸上有欣慰的表情。
然后,第二个问题,「1+2=?」
我看了看身边的队友,小心翼翼地回答道:「……等于……3?」
「你这SB,不对,明明等于5!」


作者:李云汉
链接:https://www.zhihu.com/question/42466903/answer/94421702
来源:知乎
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tioover 发表于 2016-4-9 16:09

trentswd 发表于 2016-4-9 16:25

猜拳不是根据魅力值来的吗,不是三局两胜吧
这游戏对话选项还能影响trait,不过我不怎么喜欢这个系统:因为强力的trait很容易跟你想扮演的角色有冲突

trentswd 发表于 2016-4-9 16:27

tioover 发表于 2016-4-9 16:09
这游戏猜拳是有逻辑的,不是随机的。仔细研究就能提高胜率。
可以试试,每次猜拳都需要掌握对方的思维深度
...

总觉得是随机的,因为这个sl过好多次,同样的出拳顺序对方的应对会有变化
不过反正可以对话中存档,所以无所谓了…

tioover 发表于 2016-4-9 16:30

tioover 发表于 2016-4-9 16:41

deadbeef 发表于 2016-4-9 16:50

自己的命运并不能完全掌握在自己的手中
多么政治正确

best32167 发表于 2016-4-9 17:05

这游戏玩了阵子感觉难度挺大?SL无数
中等难度,主角一个武装水系点的圣骑,一个土系火系的法师。队友带了弓手和双手剑妹子
过道山洞那个机器人死了无数回,搜了下回头拿了控制器稍微好点;后面拦路的海贼又都是5个8个上的,还射弩一炸炸一片。。

posthoc 发表于 2016-4-9 17:38

点数双方都是5的话实际上就是三局两胜
这游戏猜拳没有平局的,所以就算ai有策略也是建立在读取了你出招的基础上
其实偶尔来一次也还好,但是三连问这种连续捣乱三次就有种妈的智障的感觉……
不过设计上问题更大的其实是招队友那里吧,法爷要主角不跟恶魔打交道,用主角a同意主角b会反对,用主角b同意主角a反对,纯粹找茬,而且连猜拳机会都没有。但是把一个赶外面待命强行加上队友再回去碰面又屁都不放一个,如果是有意设计如此那么这非常immersion-breaking,如果这属于exploit,原本用意是选了两个个性的玩家就别招法爷跟女骑士了,那这也蛮有病的……
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