火红之眼 发表于 2016-4-8 14:35

用魔法解谜还有趣点,其他部分也就标准RPG的分数了,没有特别回味的地方

jxzeroga0 发表于 2016-4-8 14:45

战斗演出非常好非常爽,但我还是喜欢剧情要素多一些的,解谜太多了玩着好累,2代丢档后想起前面一堆要命的解谜就没动力补完了。

田中公平 发表于 2016-4-8 15:01

2里面的4个石头和2个灯塔太经典

ruio 发表于 2016-4-8 17:09

1和2是卡带容量不够拆开卖

Ariakus 发表于 2016-4-8 18:17

Title

本帖最后由 Ariakus 于 2016-4-8 18:18 编辑

这游戏画面音乐我给满分,解谜部分10分满我给8分,其他部分我看你们吹吹就可以了。
另外nds那作负分滚粗。

你妹夫 发表于 2016-4-8 19:10

比较适合小学生玩 说迷题的不觉得哪里聪明了,没有原来如此的感觉

双日天 发表于 2016-4-8 19:23

你妹夫 发表于 2016-4-8 19:25

比较适合小学生玩 说迷题的不觉得哪里聪明了,没有原来如此的感觉

ludwig 发表于 2016-4-8 20:08

各类解密很是有趣,难度也始终
战斗系统虽然简单,但是设置合理杂兵战不至于无脑连打(如敌方战斗不能后我方后续人员并不会自动转攻剩余地方,需合理计算)
看不懂日文感觉剧情对话很啰嗦,但是滴滴嘟嘟的音效很可爱
那时的樱庭统还是很有创造力的

hugosol 发表于 2016-4-8 20:11

读心太好玩了
印象最深的是在城镇里试用超能力发掘各种隐藏通道
解密和战斗也就那样了……

苍蓝之枪 发表于 2016-4-8 20:51

我还等着罗宾进ssb呢,好歹x里还有个援护位,ssb4里黄太系列就只剩一个bgm,黄太4更是指望不上了,黄太3做的是不太行,玩的时候各种有期待,但是最后全都落空了

何边杨 发表于 2016-4-8 21:37

剧情拖沓是拖沓,战斗太爽快了,就是召唤动画不能跳过,不过那个时代,真是都为了看动画

发表于 2016-4-8 21:55

1代剧情太短了……

梦落凡 发表于 2016-4-8 21:59

那时候没攻略,和表哥一起琢磨着玩的

正统RPG 发表于 2016-4-8 22:26

桧山修之 发表于 2016-4-8 22:47

还有可能出4嘛?毕竟是童年的神作啊,想起当年署假奋战的日子了。。。。

adretyu67 发表于 2016-4-8 23:40

dalphyx 发表于 2016-4-9 00:12

当年二代最终boss前存档因为感觉游戏一些迷没解完,然后无攻略自己摸索集齐全召唤兽挑战无头骑士,当时真是激动,打完无头再去打最终boss简直跟虐菜一样

普片 发表于 2016-4-9 01:01

藤島康介 发表于 2016-4-9 01:25

本帖最后由 藤島康介 于 2016-4-9 13:46 编辑

DS那作戰鬥還可以

但是劇情太狗血了
老賊莫名死了,狗妹又不給力

後期還不能進入某些地圖,這設計似乎有點過了

DEMOxN 发表于 2016-4-9 02:42

手机模拟器玩通了1,后来想用1的继承数据玩2,结果继承密码打了一节课发现不知道是模拟器的问题还是怎么继承不了,然后2就没玩成

hamartia 发表于 2016-4-9 04:26

神作这个称呼太感情化,有些过,说是佳作就差不多了。而且是那种特定时期所赋予的佳作,过了那个时期,价值就不再保值。过去S1就有针对黄太展开的神作派与渣作派的骂战,两边都不太理智。

即便不懂日文也能感受到文本里的罗嗦,就像前边某楼概括的,高桥兄弟在黄太里发明了一种讲车轱辘话的“高桥语法”。其冗长如果以中文来审视,简直难以入目。而且就起承转结的情节设计上来说也无出彩之处,倒是有不少老套。比如坐船时必遇海怪,这套光明系列的老梗被一直延续到本系列里。

然则世界观上又有它的新意。黄太的世界观里不仅存在与游戏攻关密切的炼金术,整个世界的概念也是建立于炼金术哲学之上,它们那个舞台是一个平坦的世界,日出日落不是地动而是天动,海水会从世界边缘往下落入混沌中(类似加勒比海盗3里那种感觉)。其实游戏的标题也是炼金术术语,本来应该叫做黄金的日出,指的是卑金属被升华成贵金属,炼金术士获得了灵的启示,类似这种概念在RPG里是不多见的。

hamartia 发表于 2016-4-9 04:36

普片 发表于 2016-4-9 01:01
对DS那作很好奇,不知道怎么就做烂了。

DS上那作有三烂。一烂规则、二烂角色、三烂情节。就像打蛇打七寸,这三烂招招打在身为一个RPG的要害上。

规则之烂,在于精灵在黄太中有重要地位,但是该作存在着很多过之不补的流程,错过的精灵就没法补救了,让人攻略时心理压力很大。

角色之烂说的是本作同伴之一的男B,他是GBA系列里男B杰拉尔德之子,此童高度概括起来就是相当自我中心,情商低下的一头熊孩子,玩者在游戏过程中要一直忍耐这熊孩子的熊闹。

而说回来本作之所以要去冒险,就是因为该熊孩子弄坏了滑翔机,为了要修这个滑翔机需要洛克鸟的羽毛,这才释释然踏出家门。而就在这种芝麻大点的事件中,顺道就把故事主线给解决了。虽然说是个序幕吧,但是毫无悬念,缺乏冲突,照这么写以后少年打个酱油都可以顺便拯救世界,此乃剧情之烂。顺带一提,该作里高桥语又被推上一个新层次。

hamartia 发表于 2016-4-9 04:47

耻照 发表于 2016-4-8 12:13
1代时罗宾不说话,2代变话痨

系列传统,主人翁即PLAYER自身,不能表现过多的情绪,全靠自己感悟。女神转生,重装机兵等一些RPG都是这样的。

反过来会积极以一角色的身份介入剧情,那就是传说,SRW的原创主角那样的。

intelechy 发表于 2016-4-9 06:51

借这个帖子问一下,PSP模拟黄金太阳12有完美解决方案了么?谢谢

普片 发表于 2016-4-9 08:43

普片 发表于 2016-4-9 08:45

耻照 发表于 2016-4-9 10:26

hamartia 发表于 2016-4-9 04:36
DS上那作有三烂。一烂规则、二烂角色、三烂情节。就像打蛇打七寸,这三烂招招打在身为一个RPG的要害上。
...

启程的原因之一是出现了巨大的精神力黑洞,前去寻找解决方法
结果最后莫名其妙跑去点燃月亮灯塔解决了别的事件,回去一看精神力黑洞还在那里接着就烂尾
中间的过程已经忘干净了

杀人事件 发表于 2016-4-9 10:43

同期的GBA RPG里,魔法假日和四狂神战记我都通了,黄太就始终只打了5小时……

顺带问问罗宾最后和贾思敏成了没有

----发送自 STAGE1 App for Android.

大笨蛋 发表于 2016-4-9 11:47

当年初玩时画面非常惊艳,剧情我个人倒是挺喜欢的,可惜有些坑没填。

12里的几对CP还是挺明显的吧,罗宾X加思敏,加西亚X西芭,杰拉德X米莉雅,皮卡德X伊万(雾)

66367749 发表于 2016-4-9 12:36

藤島康介 发表于 2016-4-9 01:25
DS那作戰鬥還可以

但是劇情太狗血了


GS3就是个半成品

shanajiang 发表于 2016-4-9 12:48

xg才是真神作...这个也就在gba上算是佳作吧...

qwxbtgb 发表于 2016-4-9 13:12

redsouris 发表于 2016-4-9 13:24

DS那作最失败就是不能走回头路,偏偏不少精灵都在旮旯里躲着
不看攻略自己探索的话会漏好多
老找攻略对照收集又丧失了乐趣

ホ-リ-小狮 发表于 2016-4-9 13:44

你们这帮小孩子太年轻了,10年前的S1,敢说黄金太阳好的,一堆版主管理员出来把你喷至渣

fatjing 发表于 2016-4-10 04:03

本帖最后由 fatjing 于 2016-4-12 23:02 编辑

intelechy 发表于 2016-4-9 06:51
借这个帖子问一下,PSP模拟黄金太阳12有完美解决方案了么?谢谢
TempGBA4PSP:
http://www2.axfc.net/uploader/so/3416965

Golden Sun, Mario Tennis 都可玩,暂时没找到更好的了

xxxllz 发表于 2016-4-10 07:11

黄金太阳2,感觉有点像沙盘啊

feibird 发表于 2016-4-10 11:57

10年前就玩不下去,光开场那嘚吧嘚嘚吧嘚太烦了,要不是看在光明的份上,直接就扔卡了,

岂料后面更是变本加厉,得得得得的音效要把人烦死。

苍蓝之枪 发表于 2016-4-10 13:57

redsouris 发表于 2016-4-9 13:24
DS那作最失败就是不能走回头路,偏偏不少精灵都在旮旯里躲着
不看攻略自己探索的话会漏好多
老找攻略对照收 ...
不走回头路这点不是1,2就一直如此了么,不能算3的失败吧?3角色不行倒是真的......那几个主角名我都得想想,额,想了想还记不全......

redsouris 发表于 2016-4-10 14:22

苍蓝之枪 发表于 2016-4-10 13:57
不走回头路这点不是1,2就一直如此了么,不能算3的失败吧?3角色不行倒是真的......那几个主角名我都得想想 ...

1,2后期取得新能力后是可以回到前期地图的
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