tenco 发表于 2016-4-8 00:56

元帅时评:全境封锁的成功与免费网游之死

本帖最后由 tenco 于 2016-4-8 16:19 编辑

下面所有人都在喷我没玩过destiny,比窦娥还冤啊

http://zhuanlan.zhihu.com/p/20721106
作者:Necromanov
链接:http://zhuanlan.zhihu.com/p/20721106
来源:知乎


warachia 发表于 2016-4-8 01:08

本帖最后由 warachia 于 2016-4-8 01:09 编辑

我本来对这人有点好感的,这篇一看立马粉转黑。






他居然夸全境的关卡和射击手感——天啊他没玩过destiny。

萨尤克 发表于 2016-4-8 01:12

一句话,不如Destiny

tenco 发表于 2016-4-8 01:18

本帖最后由 tenco 于 2016-4-8 01:19 编辑

warachia 发表于 2016-4-8 01:08
我本来对这人有点好感的,这篇一看立马粉转黑。



DESTINY对网络的高要求已经注定它不可能活下来了。只有全境这种延迟2秒仍然能玩的RPG才有希望。

你们想想看,全境这样的宽容度都恶评如潮,命运如果不是只有网络比较好的少数人玩,早就被差评毁了。


warachia 发表于 2016-4-8 01:31

tenco 发表于 2016-4-8 01:18
DESTINY对网络的高要求已经注定它不可能活下来了。只有全境这种延迟2秒仍然能玩的RPG才有希望。

你们想想 ...

你也没玩过destiny。

同样网不行的条件下,
destiny直接掉线,或者重连,
全境开枪五秒跳数字,打怪无硬直,小怪全瞬移,
两种体验的恶劣程度很难分高低,因为都没法玩。

你别真把全境当回合制了。

tenco 发表于 2016-4-8 01:39

warachia 发表于 2016-4-8 01:31
你也没玩过destiny。

同样网不行的条件下,


我就这么玩下来的,现在都快穿了
而且这样玩下来的人很多


我倒是想知道光环延迟2秒怎么玩?

西门无恨 发表于 2016-4-8 01:48

warachia 发表于 2016-4-8 01:53

本帖最后由 warachia 于 2016-4-8 01:55 编辑

tenco 发表于 2016-4-8 01:39
我就这么玩下来的,现在都快穿了
而且这样玩下来的人很多



快穿了就是剧情还没通关的意思咯?
那我跟你讲,延迟2秒打完剧情勉强没问题,
在困难里够紫喷瞬移到你面前,
在挑战里够金喷秒你五次,
暗区………天啊你还敢去暗区?

Destiny可能没像全境那样搞个境内服务器,
但是pve里一大块实时数据都是本地的,数据流量比全境少得多。

njjwl2005 发表于 2016-4-8 01:53

端游市场现在比整个主机市场都大吧,而且涨的还比主机市场快,什么叫“网游不仅没有消灭单机游戏,反而把自己的生存空间挤没了。”
而且论收费网游,人家年货召唤系列难道不算吗,一群人不就像网游资料片一样每年准时买买买吗

kissingrose 发表于 2016-4-8 01:57

tenco 发表于 2016-4-8 01:39
我就这么玩下来的,现在都快穿了
而且这样玩下来的人很多



光环延迟2秒又不是没有过,lag顶峰的致远星对战,可以卡到你被打死后能看着地上的尸体直到游戏结束。所以要么老实一点看看地图往人少的地方猫着,要么不在乎降评价直接退。哦,反正书记你也没打过光环的对战吧,说了你也不懂。

姬轩辕 发表于 2016-4-8 01:57

帖子里没玩过destiny的人就别说bungie的网络,bungie再差也不会比育碧的土豆差。命运的素质大于全境这是所有同时有两款游戏的人的共识。

tenco 发表于 2016-4-8 02:00

kissingrose 发表于 2016-4-8 01:57
光环延迟2秒又不是没有过,lag顶峰的致远星对战,可以卡到你被打死后能看着地上的尸体直到游戏结束。所以 ...

我是用VPN打光环的

tenco 发表于 2016-4-8 02:01

njjwl2005 发表于 2016-4-8 01:53
端游市场现在比整个主机市场都大吧,而且涨的还比主机市场快,什么叫“网游不仅没有消灭单机游戏,反而把自 ...

问题不在这里

而在于网游对玩家时间的占用太大了,一个WOW挤死多少个新MMORPG

而COD10好并不妨碍玩家去买COD11

sxh1991 发表于 2016-4-8 02:11

warachia 发表于 2016-4-8 01:08
我本来对这人有点好感的,这篇一看立马粉转黑。




TPS和FPS设计上也确实不太一样就是了。
TPS方面 全境(就我玩的BETA)来看确实做得挺好——因为基本沿袭了之前《黑名单》的TPS系统。智能蹲掩体的感觉简直迷之酸爽。射击方面,孙渣当时吐槽大家其实都是用BB弹的生存游戏玩家我觉得就很精准——视觉上和数值上的迷之差距让我打的时候心中时刻都在说WTF,如果和无主/命运一样有个视觉上能看到的护盾或许会好点 所以原文里说的是关卡和敌人射击“摸到了‘杰出’的边缘”

单机部分,文章说了 地图和关卡以及各种硬件资源都很好,但是演出和各种设计却很任性 任务始终感觉非常重复
网游部分内裤门大大已经批评的够彻底了(
——这明明是在黑全境揣着单机的皮有颗网游的心但是却两者都不是 也都没做的很好嘛

hideo13 发表于 2016-4-8 02:12

warachia 发表于 2016-4-8 01:08
我本来对这人有点好感的,这篇一看立马粉转黑。




因为他在后面有个“前提”就是TPS-RPG这种特殊类型,如果说是FPS-RPG的话当然论不到division,我觉得就是毛子的STALKER都要比division好。

treexper 发表于 2016-4-8 02:20

netcode killed everything.
据说全境封锁就算玩超过10小时也可以退款。

eyesradar 发表于 2016-4-8 02:49

我在墙外体验非常好 大规模delta mike的情况也就一两次 剧情虽然挖了个巨坑 但是和书里的剧情相互补完 体验很棒

rei_2014 发表于 2016-4-8 02:54

内裤门怎么没玩过命运,全境刚发售的时候,他就在拿命运喷全境的手感还有服务器判定了。
记得他还说过命运属于90分高材生,吹自己下次拿95实际上只拿了80;而全境属于60分差生,勤勤恳恳地考了个75。
我一直觉得他会给这游戏打个7分,没想到最终因为副本质量和地图水准评价还挺好,真是出乎意料。

littlezoo 发表于 2016-4-8 03:56

作为真实系TPS,这游戏手感真的做得不错了,而且要考虑到它是和掩体系统相结合的,那传统的跑跑跳跳FPS来对比喷手感根本就是概念错误。

加上这游戏并没有可以模仿其他TPS的手感,做出了自己的特色,多是初上手觉得不熟悉,玩过一段时间之后会觉得手感很不错,然后我回头玩其他TPS,总是会不经意的按照全境封锁的思路来控制,结果发现操作起来怎么那么别扭。。。。

目前作为网络游戏,个人可以给这个7-7.5分,如果是纯单人游戏,8.5-9分。

目前终局内容确实很少,等今年整个DLC出完,再和命运做比较会更客观一点。

在海岸 发表于 2016-4-8 05:47

全境封锁这单调的end game,稀烂的装备和规则一泡污的暗区设定怎么跟命运比嘛,就算原版命运都没这么烂,育碧根本就没想好怎么做这个网游

更不用说无数个恶性bug还有pc玩家恶劣的游戏环境……

frightmia 发表于 2016-4-8 08:05

马尔代夫的马桶 发表于 2016-4-8 08:09

这游戏我不太满意的没单机部分,你做成刷刷刷也行呀。

----发送自 ONEPLUS A0001,Android 5.1.1

myron_cloud 发表于 2016-4-8 08:32

内裤门老爷以前是育碧的人吧…这篇文章春秋笔法,理解精神就好了…

nukejoker 发表于 2016-4-8 08:41

在海岸 发表于 2016-4-8 05:47
全境封锁这单调的end game,稀烂的装备和规则一泡污的暗区设定怎么跟命运比嘛,就算原版命运都没这么烂,育 ...

原版命运的装备和规则怎么不烂???
我特么辛辛苦苦刷了一堆金装结果特么告诉我每次只能装备一件????
这傻逼设定放整个游戏界里都没这么别致的设定吧?

fruoyu0127 发表于 2016-4-8 08:46

其实延迟掉线早就不是问题了…育碧香港和日本的服务器你不尝试连,非要去连欧美的当我没说

哈罗 发表于 2016-4-8 08:49

+5 游戏的关卡和副本设计水平非常高,其他枪械射击RPG根本不能相比

这人真玩过命运??单从关卡设计角度说,命运初版新手区的第一个副本能吊打全境的所有副本

007.5 发表于 2016-4-8 08:53

全境的成功很大程度上得益于前期的宣传造势和题材本身
但从最后的成品来看,UBI根本不会做网游,几天就满级,然后刷刷刷的内容也极其无聊,日常就那么几个图
整个游戏地图缩水严重,暗区外扫完支线就没啥存在意义了,暗区里面又地图太小
高难度靠堆小兵血量,对于一个射击游戏来说感觉怪怪的,特别是爆头10次都不一定能打死一个杂兵,感觉太差了
新的更新要大幅提升素材需求,分明是数值策划崩盘的节奏

还不如期待幽灵行动-荒境这种带联机合作模式的单机游戏(应该是这样的吧?),不过从全境的表现来看估计期待又要落空

tenco 发表于 2016-4-8 11:07

007.5 发表于 2016-4-8 08:53
全境的成功很大程度上得益于前期的宣传造势和题材本身
但从最后的成品来看,UBI根本不会做网游,几天就满级 ...

你根本就没看这文章吧


人家说的这就是全境的优点
本来就没打算让你玩下去,最理想状况就是玩几天,穿了,扔下,然后等2代
和单机游戏一样的模式


采用联网不过是为了吸引一些只玩网络游戏的小白而已

manwomans 发表于 2016-4-8 11:15

本帖最后由 manwomans 于 2016-4-8 11:20 编辑

你们又被书记钓鱼了,帖子里根本没提到命运。命运的可玩性和操作手感肯定比全境要好,但是这样说全境是垃圾游戏就不客观了

全境的场景设计和画面的确好,收集和环境细节的代入感也够强,操作手感不算差,这些都是值得肯定的地方。


说起缺点,这两游戏初版的时候都很明显,全境就不说了上面楼层都有,而命运的“a P LAN”玄学掉落系统,花大量时间做日常和跑地图挖草喂白板装备这体验也是非常差的,那个白纸一样的剧情和演出就更不用说了。总结起来,就是看你主观上能欣赏和容忍哪个游戏的优缺点,才能玩得下去和对它有所期待,这两都不是大众口中的垃圾游戏。

007.5 发表于 2016-4-8 11:23

tenco 发表于 2016-4-8 11:07
你根本就没看这文章吧




明说就是PLAYU骗钱好了,扯这么多干蛋

nemo_mxc 发表于 2016-4-8 11:23

treexper 发表于 2016-4-8 02:20
netcode killed everything.
据说全境封锁就算玩超过10小时也可以退款。

3个小时steam就不给退了 狗屎。

地狱满员 发表于 2016-4-8 11:30

diyushizhe 发表于 2016-4-8 11:33

不是应该和d3对比么?

treexper 发表于 2016-4-8 11:37

nemo_mxc 发表于 2016-4-8 11:23
3个小时steam就不给退了 狗屎。

steam是2个小时,所以说这个游戏很特殊啊。

tenco 发表于 2016-4-8 11:44

地狱满员 发表于 2016-4-8 11:30
LOL这种游戏死的时候再谈什么免费游戏之死吧,现在到底是谁当道?

LOL其实不用死

因为他活着就导致这个市场已经死了,其他人进不来
就和星际把RTS市场彻底作死了一样

pilipala 发表于 2016-4-8 12:13

サイケ 发表于 2016-4-8 12:22

说到底是个网游,等一年再看还有多少人玩就是了。
命运发售一年之后在twitch直播里还可以进热门前十(主机游戏就没几个能进前十),你在国内掉线掉成狗就说这个游戏死了是不是有点,嗯,不客观?
棒鸡就算槽点再多,他有在按照网游的模式继续维护这个游戏,endgame内容一直在更新。全境起码等一年之后再来评价不迟。
更别提手感游戏性这些了玩了两个游戏的人心里都有分数的。

rei_2014 发表于 2016-4-8 12:24

myron_cloud 发表于 2016-4-8 08:32
内裤门老爷以前是育碧的人吧…这篇文章春秋笔法,理解精神就好了…

然而写MGSV的时候各种黑细胞分裂,写巫师写沙盘的时候各种黑刺客信条。
看家大作刺客信条唯一一次作为正面例子只有初代的技术优势,其它时候就是固定拿来黑支线无聊的反面例子。
讲真,这篇虽然评分看着不错,但本质上该黑的也真没手软。

サイケ 发表于 2016-4-8 12:33

暂且不说网络,全境比命运在国内最大的优势就是有中文,你去随便什么命运的新闻下面看评论,十条里有九条是“垃圾游戏没中文不玩”,个人觉得命运在国内热度低归根结底最大的原因在这,至于觉得国内没人玩国外也没人玩那就是你自己的问题了。

リュウセイ 发表于 2016-4-8 12:33

书记钓鱼也是简单粗暴,我都忍不住要来咬个饵
destiny网络要求高?同样精品网下,destiny基本不掉线无明显延时,打哪就跳伤害
反而全缩PVE打个小怪一梭子弹下去都像在玩北斗神拳“你已经死了”然后转个身小怪在你背后暴毙实在酷的不行
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