DQMJ3刚通一周目,实在没心思继续下去了。
刚通完一周目,除了打一周目最终boss前,稍微调正了下技能,练了练级还有点意思,整个游戏打的是真没劲。
为了对战平衡性,大幅砍掉了怪物数量。
没有性别以后,配合更容易,但是因为怪物种类不够,配色来凑,整个配怪的过程中,深深的有种脱力感,配了半天怎么还是你的感觉。
F到B级怪也就算,练S级的怪物都用配色糊弄就说不过去了。而且S级怪整体表现非常糟糕,基本上连通关都没法用。
剧情有种强行科幻的感觉,DQ一直都是走童话风,整体感觉有点格格不入,不过不算大毛病。
至于对战,没什么心思弄了。看看会不出专家版吧。
感觉就是手游大厂手游做多了,随便敷衍一下玩家偏偏钱的作品。
怪的数量在3DS最少的一作,居然单独模型只有一百多种,几百个都是换个色的怪。 wety 发表于 2016-4-6 13:52
感觉就是手游大厂手游做多了,随便敷衍一下玩家偏偏钱的作品。
怪的数量在3DS最少的一作,居然单独模型只有 ...
估计后面会出个专家版,继续骗一波吧。
前两作游戏时间都超过200小时了,这作刚玩了30个小时,已经打不动了。
其实骑乘系统,时空裂缝什么的还算不错,因为怪的数量少整个体验真是大打折扣。 连多利安都删了,也是搞不懂手游大场在想什么 ...看标题我还以为是dq麻将3,刚想说这次系统革命性的改良cg也有进步,人物也更新的勤,怎么还差评 ...看标题我还以为是dq麻将3,刚想说这次系统革命性的改良cg也有进步,人物也更新的勤,怎么还差评 等专家版 这作删了一些老boss,加了很多DQ10的BOSS,比如魔女グレイツェル,真灾厄之王之类的。
但是玩过DQ10的中国玩家明显不多,所以对S级的认知还是那批老的。 色违不是问题,这批色违的连固定特性都一样
其他特性还能随便换,你tmd几个色违在战力上有何区别。。除了一点点面板数据
然后根本不是s级的问题,回去看看2重制,自己算算每个系统删了多少怪
就slm系,我现在随便想起来的
死星,卫星,勇车,slm忍一家,散失王,薄荷马王,钻石,slm大家族
真是不要脸的够了
不过对战本身是比2好玩,烂的固然要喷,好的地方还是要表扬的 没买是明智的,dqm从此无视了 dqm2还打了不少时间GP,这作直接1周都没通,特性全部可换简直是脑门被夹了
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