[白夜].
在模拟器上试了一下,用跳帧3的设置还勉强能在我的机器上跑.不过感觉真的不错,
一玩就丢不了手,可惜第二天ps手柄就坏了-_-
进度只到40%左右.
问一下,
游戏中的心作什么用的?
好像圣水,十字什么的魔导器都是消耗mp的subweapon嘛. 魔法书关掉就有用了 最初由 murder 发布
魔法书关掉就有用了
原来如此,谢谢.
另外这个游戏比[月下]改进的一点是加入了急进急退的操作,
战斗中十分顺手,不过难度就更低了. 难度真的太低了
几乎没有什么阻碍就能完美通关
画面倒是变的很亮
太概吸取了月轮的教训 是啊,boss都莫名其妙的就完蛋了
而且还能直接购买回复道具…… 有过GAME OVER的经历 目前为止,我遇到的最强的boss是那个拿圆盾长刀的斗技场敌人.
打倒了2次还能爬起来,生命力超出我预期之上,
害我差点要用回复道具了.
结果到目前为止还没用过potion什么的,
目标是穿版时一个药也不吃. 我好象从头到尾都没用过回复道具………………
Ps:用即存即取的话难度更低………… 所以说不如月轮耐玩…… 最初由 堕落耶和华 发布
目前为止,我遇到的最强的boss是那个拿圆盾长刀的斗技场敌人.
打倒了2次还能爬起来,生命力超出我预期之上,
害我差点要用回复道具了.
结果到目前为止还没用过potion什么的,
目标是穿版时一个药也不吃. 后面的BOSS更加弱,而且小兵里面也没有拿得出手的,月轮里好歹也还有几个难打的杂兵…………如果难度在高点就perfect了。 最初由 murder 发布
所以说不如月轮耐玩…… 4242,俺前天通了就再提不起兴趣了。。。。。。更没有月下耐玩! 最初由 michaelakan 发布
我好象从头到尾都没用过回复道具………………
Ps:用即存即取的话难度更低…………
说难度低呢也有意外的时候,
我就被第一次遇见的那种大型剑士打了个措手不及,
没注意就被他那招带火焰的下劈两下打得只剩1点HP(险!)
害我小心翼翼到处找棺材... 游戏里面的关卡设计我觉得很成问题
比如得到那个破墙鞭子以后
就能转一大半地图
很没有成就感啊 最初由 堕落耶和华 发布
说难度低呢也有意外的时候,
我就被第一次遇见的那种大型剑士打了个措手不及,
没注意就被他那招带火焰的下劈两下打得只剩1点HP(险!)
害我小心翼翼到处找棺材... 活活活~~~和俺的遭遇一样,不过俺好一点HP还剩50多………………,以后除了拿鞭子的骷髅攻击高点,其他的根本不直一提。。。。
ps:俺到通关时48级,一直弄不明白,那个50级以上才出现商人的房间里卖的可以浮空的鞋子有何用?? 最初由 murder 发布
游戏里面的关卡设计我觉得很成问题
比如得到那个破墙鞭子以后
就能转一大半地图
很没有成就感啊 反正我觉得这次的地图不爽,还是象月下的正、逆城来得好,难度逐渐提高,也不致看的眼花缭乱。
表里城的敌人根本太弱,想练级都难……
武器也是问题,几个属性的鞭子根本是画蛇添足,从头到尾用一种属性都可以,除了聚力鞭有点意思。
还有,那个先端装有铁球的鞭子何用?? 最初由 murder 发布
游戏里面的关卡设计我觉得很成问题
比如得到那个破墙鞭子以后
就能转一大半地图
很没有成就感啊
这种设计确实不好,
也许高难度关卡可以让你觉得满意,但是制作者就得把头想烂了.
还有为了照顾一些不太想动脑的玩家,
总会加入一些大幅降低难度的设定...比如[月下]的蝙蝠.
其实我觉得早期很多FC的act在关卡设计上的精妙之极,
而且人物的动作技巧很少,能力很弱,
要靠高超的操作技巧和对迷题的深入思考才能通过,
那中解迷过关的感觉才是享受呢.
游戏应该设定一些不能全屏飞翔,必需用2段跳踩着蜡烛和敌人到达的藏宝处. 想起以前玩过的[蝙蝠侠][希魔]还有[飞龙]了,
真是难忘的act经典. 最初由 Aniki 发布
我买的卡
118%了
音乐比起月轮差远了....
难度比月下还简单了....
忒无聊啊
唯一比较好的
就是比月轮亮了很多
偶196%了 我喜欢低难度的游戏。
反正只是在两场球之间稍微的娱乐一下,那么紧张干什么? 最初由 GAMEOVERER 发布
我喜欢低难度的游戏。
反正只是在两场球之间稍微的娱乐一下,那么紧张干什么?
相信konami的确是考虑过了这一点……
呵呵 最初由 michaelakan 发布
还有,那个先端装有铁球的鞭子何用??
威力大
攻击判定高? 最初由 GAMEOVERER 发布
我喜欢低难度的游戏。
反正只是在两场球之间稍微的娱乐一下,那么紧张干什么?
通关难度低一些无妨,
但是也该留几个不动点脑子到不了的难点让达成完美有点难度嘛. 通关后有名字为\"hardgame\"的mode,能力值低了不少,有些象月下的高幸运模式,再玩就不是那么容易横冲直撞了. 最初由 堕落耶和华 发布
通关难度低一些无妨,
但是也该留几个不动点脑子到不了的难点让达成完美有点难度嘛.
LV50的房间应该算是吧。 最初由 花差花差小宝 发布
LV50的房间应该算是吧。
还没到...不过居然要等级限制,估计难度高不到哪里去. 难道想期待白夜超过月下…… 最初由 jjx01 发布
难道想期待白夜超过月下……
隐藏点的难度当然越有挑战性越好. 最初由 scirocco 发布
通关后有名字为\"hardgame\"的mode,能力值低了不少,有些象月下的高幸运模式,再玩就不是那么容易横冲直撞了.
我怎么只有BOSS RUSH模式?
这个是怎么出来的? 最初由 jjx01 发布
难道想期待白夜超过月下……
为什么不期待?
你就这么没追求?
10天以前我还是很期待中国队进入16强的。 自从4月用ZSNES通了SFC上的METROID3后对现在的恶魔城的兴趣失掉了一半多。 最初由 pacman 发布
自从4月用ZSNES通了SFC上的METROID3后对现在的恶魔城的兴趣失掉了一半多。
sfc上的那是3么?我还真没注意到... 最初由 pacman 发布
自从4月用ZSNES通了SFC上的METROID3后对现在的恶魔城的兴趣失掉了一半多。
恶魔城的卖点是音乐,银河战士的音乐差得太远了。
还有就是银河战士的操作,实在是太难上手了。 最初由 GAMEOVERER 发布
恶魔城的卖点是音乐,银河战士的音乐差得太远了。
还有就是银河战士的操作,实在是太难上手了。
音乐和效果是不太好,但是游戏的世界观,系统都很不错的
操作很难吗?我只是在爬墙,和空飞时感觉有点难,熟练后就好多了。另外这游戏有一些另类的打法,在没有的到特定的道具时可以用BT法打,但是难的很,而且通常走不出很远!! 最初由 堕落耶和华 发布
sfc上的那是3么?我还真没注意到...
快去看看开场,记得应该是写着
1994 NINTENDO
METROID3
SUPER METROID
的字样 传说NGC上的METROID要做成Q3 LIKE型,无奈现在和同学们连CS! 最初由 murder 发布
我怎么只有BOSS RUSH模式?
这个是怎么出来的?
通关后再开game,输入的名字为\"hardgame\" 最初由 scirocco 发布
通关后再开game,输入的名字为\"hardgame\"
受伤时伤害加倍而已
6月6日凌晨完成200% 最初由 GAMEOVERER 发布
恶魔城的卖点是音乐,银河战士的音乐差得太远了。
还有就是银河战士的操作,实在是太难上手了。
你去死吧,毫无星战意识的死大叔。PWWT。 最初由 mushroom 发布
你去死吧,毫无星战意识的死大叔。PWWT。
气氛不太一样的东西阿
不过银河战士真的蛮强的
总有豁然开朗的感觉
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