转型讨论楼,剧透反白。发几张星之海洋5屏摄。新人指南71L
本帖最后由 yuuu 于 2016-4-5 08:50 编辑昨天玩了三个小时,拍了一些照片。电视渣手机渣,凑活着看看吧。
另外看到诸多问“SO5比闪轨如何”“比无夜如何”的问题,等下简单写点,先看图吧
http://img17.poco.cn/mypoco/myphoto/20160401/08/56817112201604010853434025302252120_005.jpg
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说真的,随便一个路人npc都比女主的脸好看...女主跟建模师有多大仇 1080p60帧我觉得已经很有诚意了 女主脸游戏中动起来其实还算好啦,有些阴影区域看上去有点惊悚
在ff15出来之前算是ps4上画面最好的jrpg了,没错,现在的日厂就是这么没出息
进屋读盘有点慢,战斗系统安定的星海味,就是存档点有点少比较恶心 本帖最后由 zyxsqw 于 2016-4-1 09:48 编辑
和闪轨这种rpg没什么可比的吧,战斗看着类似伊苏7和树海那种?
起码画面是完爆主楼提到那两个了,看着楼主的图,一下子没忍住去买了 居然会混到和无夜之国来比的地步。。。3A确实是完了 虽然星海5还没玩,但星海这牌子已经沦落到跟闪轨比画面比系统的地步了? 引用第3楼hypnossz86于2016-04-01 09:16发表的:
本帖最后由 hypnossz86 于 2016-4-1 09:18 编辑 ps4能截图为啥还要屏射顺......
@hypnossz86
距离电视太远,截图麻烦
----发送自 Yota Devices Limited YD201,Android 5.0 这种游戏要买的人不需要你安利,不买的人安利也没用.....
你说出新的荒野兵器,龙骑士传说,樱花大战,等等等等了买不?需要安利不? 引用第9楼pencilnoo于2016-04-01 09:36发表的:
这种游戏要买的人不需要你安利,不买的人安利也没用.....你说出新的荒野兵器,龙骑士传说,樱花大战,......
@pencilnoo
很多人还是有兴趣的,只不过不了解在观望。他们需要正确的介绍
----发送自 Yota Devices Limited YD201,Android 5.0 画面美帧数足,我唯一不满的是剧情过场一律给一个long景,话说运镜呢喂
虽说星海系列剧情不是重点,但这种做法感觉像是在玩十几年前的网游 想玩。。。。
忍到出中文。。。。 我买不买就卡在人设上了,尤其和so4的女主一比。 中文到底什么时候出?有人说4月有人说延期到6月 前作一个都没玩过,看着好像还不错,不是基友要中文我也就入了日版了。。 这人设让我找不到买的勇气 snowingred 发表于 2016-4-1 09:46
画面美帧数足,我唯一不满的是剧情过场一律给一个long景,话说运镜呢喂
虽说星海系列剧情不是重点,但这种 ...
你找到华点了,这不本来就是网游吗?233 一句简评都没有 引用第19楼hypnossz86于2016-04-01 10:29发表的:
只是感觉这系列是不是标题欺诈?叫星海,结果多数时间还是个剑与魔法世界----发送自 STAGE1 A......
@hypnossz86
一**场半小时内就星际旅行,二**场就星际旅行,三**场就星际旅行,一**场就星际旅行。。。。
不过五代我玩三小时了还没星际旅行
----发送自 Yota Devices Limited YD201,Android 5.0 引用第15楼skip于2016-04-01 09:58发表的:
中文到底什么时候出?有人说4月有人说延期到6月
@skip
中文似乎就没公布过时间
----发送自 Yota Devices Limited YD201,Android 5.0 hypnossz86 发表于 2016-4-1 10:29
只是感觉这系列是不是标题欺诈?
叫星海,结果多数时间还是个剑与魔法世界
系列传统,第一作就这样了,其实还有个问题就是支线剧情比主线更有趣…… formermark 发表于 2016-4-1 10:45
对的,就是冷兵器称霸啊
说说我对SO5的不满吧,为方便无缝战斗把道路搞得挺宽的,但是整个迷宫太小 ...
4代也没MP杀 必杀技还特别蠢
我真正不满的是3代经典的cancelbonus被取消了 4代的zoom根本不能比 请善用截图键 我就想问问实机人物建模是不是和4一样的充气娃娃脸,不太喜欢那种风格 我是因为东山才买的……说实话,还是4的女主人设棒……
----发送自 Sony E6853,Android 6.0 过场改成自由操控,说好听点是适应时代给你代入感,说不好听点就是导演偷懒,镜头感全毁。XBX就是这个问题,把XB那些超燃的过场全部删了,全员立正对话 日系游戏其实过场就真的全是立正对话,这点根本没法洗,虽然SO3在过场用镜上面还算用了点功夫,不过还是掩盖不了设计剧本时以对白来充斥过场的传统思维 立正对话能处理得特别好的rpg也就巫师3了吧 虽然日系是更惨一点 Asuna 发表于 2016-4-1 11:38
日系游戏其实过场就真的全是立正对话,这点根本没法洗,虽然SO3在过场用镜上面还算用了点功夫,不过还是掩 ...
这次倒是可以一边剧情对话一边翻箱倒柜。。。挺有趣 本帖最后由 zhouaa 于 2016-4-1 12:04 编辑
立正对话没什么不好,不停切大头就有趣了?这根本不是运镜。
把动作场面用过场做就可以了,甚至我认为动作场面也不应该切镜,一镜到底(类似细胞分裂五),但现在技术实现起来困难。 魔性的战斗视角自己转。。。略难受。
好多时候都用来强制拉视角。。。打几下视角又自动调整回去了。
系统啊,音效啊还是那个feel。
美中不足战斗视角。
攻速技能衔接什么的等role上去了自然会好。
3状态相克前期有用,后面感觉不大,但是还得掌握,不然必杀槽破的厉害。 支线神经病,开始那个圈我已经跑4,5圈了,现在又要我跑回去 话说3和4都有全局视角的选项,5里面我估计也应该会有吧,默认的局部追尾视角确实有点难受