icecry 发表于 2016-3-31 16:24

sunbeach 发表于 2016-3-31 16:04
@哈罗
steam打完折,厂家拿到的钱还是比主机版多,挺可怕的



像海王星打完折十几块的游戏比主机版不打折300多的到手的钱多吗

爱徒勇气 发表于 2016-3-31 16:33

all730 发表于 2016-3-31 15:53
起码比以前好,以前百分之一都没

比如全境缩水,steam版卖了60多还是70万来的?和主机不能比,但这销量 ...

COD的PC是越卖越少了,像巫师辐射以前可都是PC游戏,现在全平台了PC销量还不是被主机版吊打

xvi黑翼公 发表于 2016-3-31 16:48

all730 发表于 2016-3-31 15:53
起码比以前好,以前百分之一都没

比如全境缩水,steam版卖了60多还是70万来的?和主机不能比,但这销量 ...

前面都没问题。最后一句怎么得出来的……良性竞争不是应该更加促进双方的产品质量优化么。

C.W.Nimitz 发表于 2016-3-31 17:02

pencilnoo 发表于 2016-3-30 15:22
软饭恐成最大输家

我现在就是一个使用windows操作系统的软饭,唯一和游戏机有关系的是精英手柄

all730 发表于 2016-3-31 17:04

真实之影 发表于 2016-3-31 17:08

PC上竟然还有人拿cod这种硬核模拟或者4399的独立游戏都卖不过的说事…
巫师3pc也比x1卖的多吧?Cdrp还有统计巫师3绝大多数数字版是来自PC
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T)

njjwl2006 发表于 2016-3-31 17:11

唯一的感想大概是970你为什么这么叼

sunbeach 发表于 2016-3-31 17:15

icecry 发表于 2016-3-31 16:24
像海王星打完折十几块的游戏比主机版不打折300多的到手的钱多吗

我记得之前微软说X1要取消实体全部走数字版的时候,拿出来的数据就说游戏售价里面有50~75%的钱是被渠道拿走了,而数字版的钱开发商只要给平台分30%
加上促销增加的销量,而且直接面向全球市场,还真不好说哪个多

trentswd 发表于 2016-3-31 17:16

爱徒勇气 发表于 2016-3-31 16:33
COD的PC是越卖越少了,像巫师辐射以前可都是PC游戏,现在全平台了PC销量还不是被主机版吊打 ...

辐射三开始就是多平台,辐射一二个辐射三四算一个游戏你坛是不同意的
巫师主机比pc多一些然而利润是对半,完全不能说吊打

爱徒勇气 发表于 2016-3-31 17:21

trentswd 发表于 2016-3-31 17:16
辐射三开始就是多平台,辐射一二个辐射三四算一个游戏你坛是不同意的
巫师主机比pc多一些然而利润是对半 ...

PC玩家的数量就是被主机玩家吊打,以前的PC游戏现在还不是都不停的往主机上

deatheye 发表于 2016-3-31 17:24

屎锭的崛起绝笔是意料之外

freedomtsubasa 发表于 2016-3-31 17:52

牙鸟 发表于 2016-3-30 21:27
三大主机加起来都不是G胖对手

活在梦里

双日天 发表于 2016-3-31 17:58

keledou2b 发表于 2016-3-31 18:03

我也算是steam开始入正但你们YY我国吊打美日都比steam吊打主机靠谱好么
steam就一数字平台 和主机的数字版下载对比也就算了 强行代表PC单挑主机

qqq1942 发表于 2016-3-31 18:09

asami 发表于 2016-3-31 18:22

没想到主机的硬件这么快就刚不住了

soranomirai 发表于 2016-3-31 18:24

steam吹狂喜乱舞,我即世界

卿卿雅儿 发表于 2016-3-31 18:27

リュウセイ 发表于 2016-3-31 09:39
大概也就国内PC玩家会有这种错觉

全球范围内,PC游戏的市场规模已经比主机游戏大了。当然PC游戏还分企鹅、橘子和G胖什么的,主机游戏分索尼和微软。

croix 发表于 2016-3-31 18:42

奥柏伦亲王 发表于 2016-3-31 18:54

steam崛起是真,吊打主机是假啊

steam是长尾模式,也就是数字版分成比例较好所以利润率不错。然而PSS上也有数字版卖啊?你不能说主机上销售的每一份游戏的利润都被渠道吃了,这里面有个比例问题。

要说最大的没想到,就是往前推3年,如果有人跟我说XBOX被PS4碾压,我是万万不信的...那阵子我还是软饭呢,哪曾想3年过去,高呼索大好的人多了这么多...

hypnossz86 发表于 2016-3-31 19:03

哈罗 发表于 2016-3-31 19:28

渠道损失论说不通吧,主机也有数字商城,卖数字版省掉渠道那部分支出是实实在在的,但就是很少打折,就算打也少得可怜。最基础的销售概念,卖的好我干嘛打折

lostyzd 发表于 2016-3-31 20:40

http://gamasutra.com/db_area/images/news/269193/Screen-Shot-2016-03-29-at-2_06.png

主机沦陷已是必然,玩家们何必苦苦挣扎不肯上岸,所有商业目的独占都该被玩家联合抵制才对。

zplbc 发表于 2016-3-31 20:46

卿卿雅儿 发表于 2016-3-31 18:27
全球范围内,PC游戏的市场规模已经比主机游戏大了。当然PC游戏还分企鹅、橘子和G胖什么的,主机游戏分索 ...

然而单机规模小多了
满足企鹅的高配不一定带的动单机的入门要求。完全可以视为两个市场。

zplbc 发表于 2016-3-31 20:47

哈罗 发表于 2016-3-31 19:28
渠道损失论说不通吧,主机也有数字商城,卖数字版省掉渠道那部分支出是实实在在的,但就是很少打折,就算打 ...

数字版打折今年比去年多很多了。steam还算是促进了一些的。

shizumaru2009 发表于 2016-3-31 20:51

官方汉化这个上世代就开始了,SONY和微软第一方在PS360就基本都是官方中文

这时代是简体中文开始变多了,外加日厂第三方也开始勤快地出中文

Totokei 发表于 2016-3-31 21:10

GT上一作做的那么烂结果PS4都要升级了新作还只是一块饼
PS4上的独占赛车只有一个还不怎么能打

不知道哪个让人惊讶一点

trentswd 发表于 2016-3-31 21:10

爱徒勇气 发表于 2016-3-31 17:21
PC玩家的数量就是被主机玩家吊打,以前的PC游戏现在还不是都不停的往主机上 ...

我不关心数量是不是吊打,只是说明一下你刚才举的例子不好

真实之影 发表于 2016-3-31 21:39

爱徒勇气 发表于 2016-3-31 17:21
PC玩家的数量就是被主机玩家吊打,以前的PC游戏现在还不是都不停的往主机上 ...

PC游戏开发商又不是连个移植都做到烂的日厂……
限制PC游戏上主机的只有买不买得起主机开发机,主机CPU和配置优化够不够的上,操作能不能解决
一个游戏有steam drm,free drm,liunx,mac版本再移植个主机有什么奇怪?真当都是日厂有钱不赚?

另外吊打不吊打我不清楚,但是EA去年的一份财报上,盈利最高的平台是PS4,其次PC,之后才是X1

codename47 发表于 2016-3-31 21:47

lostyzd 发表于 2016-3-31 20:40
主机沦陷已是必然,玩家们何必苦苦挣扎不肯上岸,所有商业目的独占都该被玩家联合抵制才对。 ...

一个想法随便扯下,没了大法巨硬老任掐,玩家能玩到的最好的东西大概也就是现在EA 动视 Ubi的年货水平了,流水线味道浓厚,量少,然而没得选。

Blakleace 发表于 2016-4-1 09:31

zplbc 发表于 2016-3-31 20:46
然而单机规模小多了
满足企鹅的高配不一定带的动单机的入门要求。完全可以视为两个市场。 ...

主机市场不是也把那些网游算进去的 主机网游也没分开算啊不是按平台算的吗 为什么要视为两个市场到PC就不算一票网游了?只不过PC网游占主导而已

frightmia 发表于 2016-4-1 09:39

Blakleace 发表于 2016-4-1 09:41

真实之影 发表于 2016-3-31 21:39
PC游戏开发商又不是连个移植都做到烂的日厂……
限制PC游戏上主机的只有买不买得起主机开发机,主机CPU和 ...

EA没有腾讯赚的多

frightmia 发表于 2016-4-1 10:00

ドロロ 发表于 2016-4-1 10:11

最大的赢家是苹果

----发送自 STAGE1 App for Android.

真实之影 发表于 2016-4-1 10:31

frightmia 发表于 2016-4-1 09:39
steam真是NB!2015年销量最高的游戏是CSGO, 几十块白菜价才居然卖了500多W之巨。 ...


那是,一个四年前的游戏去年还能卖百万,换了主机哪个游戏发售两年早就没人理了,难怪快餐玩家这么多

Byarlant 发表于 2016-4-1 10:39

PC不是崛起了,而只是不再被微软压制了。

Steam崛起后,PC回归正常,微软之前为了推X盒压制PC游戏发行,扩大自身独占,甚至想逐步取代PC(比尔的终极理想),然后现在X盒失败了,微软也不敌Steam,PC才回到了硬件可以快速发展,并带来同等水平的视觉提升的老路上。此前除了发行被压制外,各游戏厂的技术发展也被压制,跟从这一趋势的另一个牺牲品就是倒霉的CryEngine,全面自我阉割去适配游戏机的需求,然后自废武功没落了。

zhouaa 发表于 2016-4-1 10:43

哈罗 发表于 2016-3-31 19:28
渠道损失论说不通吧,主机也有数字商城,卖数字版省掉渠道那部分支出是实实在在的,但就是很少打折,就算打 ...

主机的数字游戏不打折是因为要照顾自己合作的渠道商,不能损害他们的利益。

frightmia 发表于 2016-4-1 10:50

zplbc 发表于 2016-4-1 13:21

Blakleace 发表于 2016-4-1 09:31
主机市场不是也把那些网游算进去的 主机网游也没分开算啊不是按平台算的吗 为什么要视为两个市场到PC ...

主机网游和单机能在同一台机器运行。pc网游入门机器就能玩,单机不专门配就不能玩。
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