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【狗尾续貂】MGS3通关随想

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发表于 2004-11-25 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGS3通关随想

    当白色的花海化作血红,长长的伤疤化作一条白蛇从BOSS身上游走的时候,我静静地放下了手柄,这一刻对于我来说游戏已经结束了。耳边仍然萦绕着游戏的主题音乐――“SNAKE EATER”。已经很久没有这种完全沉浸于一个游戏的感觉了,一个好游戏能带给人的乐趣与感动的至高境界,就是让人沉浸于其中,与游戏里面的人物一起经历喜怒哀乐了。重拾这种感觉的滋味很不错。

    以下为个人多游戏的一些随想,仅能限于自己所看到的画面和听到的对白,当中不免有缺漏之处,望莫见怪。

一.游戏系统:

    MGS的开发小组对PS2的机能已经非常吃透了,除了为剧情需要播放一些特定历史片断外,游戏画面与剧情画面都是即时演算的。对于画面不再多费唇舌,如果要说一个游戏好,尤其是一个游戏的续作好,首先应该看看它有什么创新之处。MGS3系统大的创新之处有四处,分别是:体力系统、背包系统、食物系统和治疗系统,下面让我们一起来看看它们的创新之处吧。

1.体力系统

    这次MGS3摒弃了系列原来单一的生命值(HP)人物属性,加入了体力这项新的属性,生命值不再是像原来那样靠吃军粮(RATION)回复,而是在体力充足时自行缓缓回复,而且体力还能影响SNAKE的视野,在体力过低的时候会出现游戏画面变暗或者外圈变成黑色,主视角时的瞄准会抖动这些现象。游戏过程中,体力槽的长度等于攀爬时臂力槽的长度和游泳时氧气槽的长度,体力的多少会直接影响到游戏中SNAKE的表现,在NORMAL难度下,体力值的下降并不显得迅速,在被蚂蟥咬了后和在和THE END决斗时中弹后体力值才会迅速地减少。大概在HARD难度下,体力值的减少速度要比NORMAL快,但由于还没比较过,不敢妄下结论。

2.背包系统

    大概由于道具数量和种类的增多,MGS3新创立了背包这样一个系统,平时拿到的武器和道具都不会像以前那样通过L2/R2直接切换选择,而是通过在背包系统在列表内选择不超过8个道具或者武器,再在游戏中通过L2/R2切换,所有的道具与武器都是有重量这一属性的设定的,一般来说,比较重的只有自动步枪类武器和RPG肩扛式火箭筒而已,背包的道具栏和武器栏都有总重量这一数值,负重的多少可能会影响体力槽的下降速度,但至少在我看来,并不明显。

3.食物系统

    为了体现本作求生的主题,食物系统中大概提供了数十种食物的种类,大的分类有:蛇、青蛙、老鼠、鱼、野山羊、军粮、野果、芒果、蜂巢、蘑菇、蝙蝠蜘蛛和快食面等等。其实得到食物的途径并不困难,尤其是在获得红外显示仪以后,一装备就可以看到游戏中食物的所在地方,因此在山顶小屋里EVA递过两包快食面来的时候,似乎没有达到原来想要的煽情效果。不同的食物在第一次获得时都会显示 TASTE UNKNOW ,在品尝过后会对这种食物作出评价,在此以后再获得此种食物的时候便会在后面显示相应的评价了。具体的评价由低到高有“我快要吐了”“What's this?”“嗯,这个能行/有用。”“我还想多吃一点”“这个真TMD太好吃了。”等等。在细节处理上,当你得到有毒的食物时用无线电联系MEDIC,她会跟你说:“我发现你抓到了什么什么,然后就开始跟你介绍这种动物,并说明它的毒性是怎么发作的。例如,SNAKE抓到眼镜王蛇的时候呼叫MEDIC,她说完后SNAKE会开玩笑地问她眼镜王蛇的味道怎么样,MEDIC说据说不错,SNAKE就顺水推舟地说有机会真想试一试。除了眼镜王蛇以外,光看外表就知道会有毒的就只有颜色鲜艳的毒箭蛙和蜘蛛了,一些蘑菇也是有毒的,但吃药或注射针剂以后就可以解除,不排除像眼镜王蛇这种东西吃了会即死的可能,有机会的话我也想尝试一下。

4.治疗系统

    前两作中已经有了药这种道具的设定,但似乎仅限于伤风药和镇定剂两种,本作独立开辟了治疗系统,引入了两大种类的药物和医药用品,包括治疗食物中毒的针剂和药丸还有治疗刀伤、枪伤和骨折用的绷带、药膏、药水、缝合伤口用的线等等,这个系统的引入不但增加了游戏的真实性,还会让玩家在医疗物资短缺的时候为治疗自己的伤口疲于奔命。天知道小岛秀夫是不是在做游戏之前又看了一遍《第一滴血》,游戏中的SNAKE已经跟RAMBO没什么差别了,不止被敌兵割伤打伤,还要表演高台跳水和飞车撞树,然后就是身上的多处受伤,要马上进行一次彻底的治疗。游戏中按START进入最多的菜单画面,除了FOOD以外就非它莫属了。

二.各有特色的BOSS战

1.Ocelot之战

    MGS3第一场与左轮的战斗可以拿MGS2中与OLEGA的战斗类比,同样属于由障碍物分隔开的主视角射击战斗,跟对付OLEGA一样,只需要躲在障碍物后面瞄准他躲藏后固定出现的地方就可以了,甚至可以击落树上的马蜂窝,然后在左轮忙于赶走身上的马蜂时瞄准射击,这样能造成很大的伤害,只不过左轮好管闲事的部下有时候会看不下去而干扰SNAKE一番,在大多数情况下他们都是在一旁嘲笑SNAKE的。有意思的地方是,当击落左轮的帽子时,他不管怎么样都一定要去捡回来的,这一点也可以好好应用。

2.THE PAIN之战

    对于THE PAIN没有什么好说的地方,这个可怜的BOSS,千不该万不该,偏偏挑了个可以有水供SNAKE游泳的地方进行决战,他的技能一点用武之地都没有,用在山洞里面找到的AK,在水中潜伏一段时间,等包围在他身上的马蜂散去后扫射就能很快将其击毙,由于出场得早死得也早,THE PAIN这个角色并没有给我留下太多的印象。这个角色的出处更多的让人能想到的是美国惊吓恐怖电影里面的一个著名角色――CANDY MAN,这是一个被马蜂活活叮死后,能在别人对镜子说五句CANDY MAN之后被召唤出来并利用马蜂杀人。也经常被美国的父母所引用吓唬不听话的小孩子。

3.THE FEAR之战

    与THE FEAR之战的场景很适合这场BOSS站,THE FEAR是可以爬树、隐身和发射毒箭的BOSS,可惜的是,熟悉MGS一代的玩家早已能够凭肉眼就辨认出隐形迷彩和周围环境的区别了,而且在树干上跳跃时的落叶和THE FEAR的射击方向都暴露了他自己的行踪。更不用说在红外线眼镜的暴露之下了,对付THE FEAR最爽快之处在于当他肚子饿击落食物的时候在食物处装备AK等他过来进行主视点的扫射。THE FEAR的出处同样可以在电影中可以找到,但影片的名称已经想不起来了,主要内容是讲述特种部队在森林里面遭遇、追踪和战胜一个能够隐身和在树木之间穿梭的敌人的故事。如果谁熟悉这部影片的话希望不啬赐教。

4.THE END之战

    这场战斗与最后与BOSS的战斗一样可以列为经典战斗,场景包括了三个可切换地图,数十个的狙击点分布,THE END本身与自然几乎融于一体的外表,大大的增加了这场战多所需要消耗的时间,而且,绝大多数的时间都是花在寻找他上了,击破THE END的方法当然不止一种,可以到南部小屋里面取得SVD狙击步枪在地图标明THE END的狙击地点后在其他地方潜伏反过来狙击他,但这个方法在满眼都是树木的森林里面难度比较高,我用的仍然是在得知狙击地点之后绕到其身后进行攻击的方法,在THE END扔闪光雷逃跑的时候甚至可以跟在后面用主视点射击模式补上几枪,但由于自己水平有限,在第一次游戏时寻找THE END的过程耗费了太多时间,整场战斗好像耗时接近了40分钟,应验了战斗开始时上校所说的一样:这将是一场非常漫长的战斗。相对其他BOSS来说。THE END是一个非常仁慈的BOSS,被他击中后只要马上进行CURE,连体力都不会怎么下降,而HP就根本不会因为直接攻击而减少。在决斗中THE END体力和HP较少的时候,他会召唤自然和森林之力回复体力和HP,可惜当然无缘看见,不知道是什么样子了。

5.THE FURY之战

    与THE FURY的这场战斗,更多地让人想起了原来MGS中与RAVEN的战斗,冰库中的集装箱构成的是横纵分布的道路,与THE FURY战斗的场景只有头尾两条横向的通道,其余的都为纵向通道,THE FURY的攻击方式与RAVEN一样属于单通道的封锁,在与THE FURY战斗时产生了一个很大的疑团,开始以为对付如此重型武器的敌人需要动用同样为重型武器的RPG火箭筒,后来才发现,火箭筒根本对其造成不了什么伤害,反而在第二次只用了十多发手枪子弹就将其送上了太空,其中有一次是手枪子弹击中了他的头盔和身边的油桶造成了大程度的扣血,并让其大吼了一声:“MY SUIT!”按照正常的设定来说,手枪子弹的威力应该弱于RPG才对,不管怎么说,这样反而觉得THE FURY是最弱的BOSS了。

6.THE SORROW之战

    正统来说,这不算一场战斗,应该属于一段情节才对,THE SORROW会召唤出原来被SNAKE击毙的敌兵和BOSS来,这段情节的的环境渲染做得非常成功,阴晦的天空和河流里面飘流着的大量死鱼(一 一b 死鱼啊死鱼,你也有今天了)都很好地烘托了气氛,仔细观察的话你可能还能发现河岸上似乎有穿着隐形迷彩的人跑过,被THE SORROW攻击命中后产生的手柄震动也是非常震撼的。相信很多人在第一次遭遇 THE SORROW时都没有听懂或听到他最后一句“NOW,IT'S TIME FOR YOU TO WAKE UP”的意思,所以在出现GAME OVER画面时毫不犹豫地选择了CONTINUED再挑战一次以寻找打败他的方法。制作组很好地利用这个把戏耍了不少人。

7.VOLGIN之战

    对于在剧情中经过大量渲染已经被默认为强大的VOLGIN说实在的很让人失望,有了类比摇杆后3D游戏的单兵BOSS战(指个体不大的)的主要战术思想就是绕到其背后或者引诱其攻击等待其击空后的一段硬直时间进行攻击。对付MGS2中的SODOUS SNAKE已经让我们演练过了这一套战术,VOLGIN直接用机枪攻击其背部即可,连主视点模式都可以不用,如果没有被其大范围的放电击中的话基本都可以做到无伤击破。VOLGIN在战败后甚至还被左轮训斥道:“VOLGIN,FIGHT LIKE A MAN。”真是颜面无存。

8.SHAGOHOD之战

   MGS每代的招牌菜式,与METAL GEAR的对决是必然会出现的,不过这次是METAL GEAR的除代设计概念形成物,还没有正式称为METAL GEAR,而是取了一个似乎是俄文读音的名字:SHAGOHOD。名字虽然变了,但是战术思想还是没有变的,原来是攻击其腿部,待METAL GEAR张开口的时候再攻击头部,对付SHAGOHOD也是一样,再加上EVA的帮忙,不用花费太大的力气就能消灭它。

9.THE BOSS 之战

    最终决战的场景是专门为BOSS而准备的,白色的花海与BOSS的衣服几乎融为了一体,花海为BOSS提供了最自然的保护色,类似的场景不禁让人想起《VP》里面的铃兰草原,除了场景经典之外。这场战斗几乎可以说是CQC的教材影片,只有熟练掌握CQC的人才能体验到其中的乐趣所在,在通篇的剧情中,出现过不少次SNAKE与BOSS进行CQC对决的场面,当然毫不例外的都是SNAKE落败,在这场战斗中,如果熟悉CQC的话,就可以将两人的攻击、拆招和反击过程发挥得淋漓尽致,当然,游戏不会要求玩家精通CQC,只要主动接近BOSS首先发动CQC或者在BOSS首先发动不知道怎么破解时按“×”键进行破解(不是什么情况都能成功,但多数以抓手为起始的CQC可以破解),然后连点“○○○”将BOSS击倒后进行射击一样可行,但正如前面所说的那样,这场战斗的精髓在于CQC的应用和拆解,所以,在练习CQC之后再进行战斗会别有一番滋味。当BOSS提醒还有最后五分钟,背景音乐慢慢响起的时候,我知道,这将成为我记忆中最喜欢的游戏情景之一。在最后击倒BOSS后,游戏中最经典的一个场景出现了,镜头转为了俯视,白色的花丛中左边站立着SNAKE,右边躺着倒下的BOSS,内心的挣扎,长时间的沉默,随着一声枪响在瞬间凝结……

三.游戏与电影艺术

    玩MGS3很容易让人产生一种疑惑,我究竟是在玩游戏,还是在看电影?可能这种说法有误,但是MGS3给人的感觉就是这样,在可以称为序章的第一次跳伞游戏结束后,游戏转入了一段MV之中,这段声音和影像有着非常明显的007风格,甚至主题曲你仔细听的话会觉得与《007》的主题曲《THE WORLD IS NOT ENOUGH》有异曲同工之妙。且不说上校在说自己的代号的时候给SNAKE解释了一番自己的代号是来自于《THE GREATEST ESCAPE(胜利大逃亡)》里面三条逃亡通道的名字,光是每次存盘MEDIC向你介绍的经典电影就已经不下数十部。其中有一次当谈到一个恐怖电影的时候,SNAKE一直在强调 “你没有看过。对不对?”气得别人都主动结束通话了,但是不难看出,小岛秀夫和MGS的STAFF都非常喜欢电影,在游戏的最后,SNAKE领取了徽章以后到墓地探访BOSS,也非常有电影《THE ROCK(石破天惊)》开头时的味道,只不过在《THE ROCK》里面是在下雨,将军也取下了自己的紫心徽章(应该是美国军队的最高荣誉勋章)放在了墓碑前,而SNAKE没有这样做而已。这是一个好的现象,电影是一块非常肥沃的土壤,电子游戏作为新兴的艺术形式,从这块土壤中吸取大量的营养,借助电影的镜头来说话,不仅能让我们感到娱乐与满足,更能让我们感觉到第九艺术进步的脚步和过人之处。

题外话:难得有这样的好游戏,却可惜不能跟朋友们在一起玩,共同分享游戏的乐趣,我在学校宿舍里面通关时,舍友早已沉沉地睡去,如果我在另外一个称为妖孽聚集的地方,相信等待我的一定是大瓶大瓶的可乐、大堆的零食,若干个妖孽聚集在一起通宵达旦地游戏,一起欢笑一起感慨,我是一个略懂英语的人,可以给他们解释剧情,他们是热爱游戏的人,我们可以交换意见和看法,游戏最大的乐趣,大抵如此。下次有机会的话,I WILL BE THERE。
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发表于 2004-11-25 17:38 | 显示全部楼层
眼镜王蛇很好吃...完全没事的
我所有的东西都试吃过
我觉得MGS3最大的改进点
就是,虽然增加了迷彩等等辅助的隐蔽手段
但是隐蔽作战的成分反而低了,大部分的时候,绕到身后,抹杀
狙掉等等.....很少是绕过去不被发现这样的...
游戏的爽快度比MGS2高了很多
BOSS战我觉得设计的不如1和2
过于简单了
没有一个留下深刻印象的BOSS
CURE系统,最大的缺点就是药物太多了,多的用不完
使得缺少一种紧张感,不看说明一个一个按过去都行...
让这个系统有鸡肋的感觉....

最后的最后,MGS3的隐藏要素真的很多...很耐玩....
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发表于 2004-11-25 17:46 | 显示全部楼层
觉得楼主很用心的写的说,有些地方看了会引起共鸣...因此支持一下.

顺便的,同意楼上关于BOSS战的说法.EX模式探索中.其实要是出个MGS3.猛将传那该有多好....
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发表于 2004-11-25 17:50 | 显示全部楼层
顶一个!还没有打完此游戏。没什么发言权拉。感觉和前两作的风格有很大的不同,至少感觉不同。不过感觉频繁的开菜单医疗,吃东西,看地图,换迷彩是不是有点打乱动作游戏的连贯性和流畅度?玩了约5个小时,有点这方面的感触。
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发表于 2004-11-25 17:53 | 显示全部楼层
好 顶!
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发表于 2004-11-25 17:53 | 显示全部楼层
………………
这“狗尾续貂”是什么意思?
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 楼主| 发表于 2004-11-25 18:12 | 显示全部楼层
最初由 squarefan 发表
[B]………………
这“狗尾续貂”是什么意思? [/B]

       回应悠闲之前写的那篇帖子的。
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发表于 2004-11-25 18:45 | 显示全部楼层
THE BOSS就是渣!
原本以为2代的BOSS战用摇杆来使剑已经很机车了
没想到3代更机车,敌人有伪装色不说,居然还有时间限制
喵的,有种就象MGS拳拳到肉的单挑

←主视点射击游戏苦手的某人
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东方夷 该用户已被删除
发表于 2004-11-25 18:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-11-25 19:00 | 显示全部楼层
楼主写得很好 支持
到后期我极度讨厌疗伤(怒) 但水平不济不得不做的感觉真不爽 很久不打水平下降不少……
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发表于 2004-11-25 19:04 | 显示全部楼层
插一句。

第二个BOSS的出处应该是《兽兵卫忍风贴》吧~~~~光听描述就很象了~~~
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发表于 2004-11-25 19:13 | 显示全部楼层
花海啊~~  还未通关,不过,很期待啊!!

游戏和电影的结合就应该是这个样子的啊!KONAMI还不准备将MGS搬上荧幕么? 太可惜了!
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发表于 2004-11-25 19:18 | 显示全部楼层

文不对题啊
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发表于 2004-11-25 19:26 | 显示全部楼层
没时间玩[m]010[/m]
没时间玩[m]010[/m]
没时间玩[m]010[/m]
没时间玩[m]010[/m]
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发表于 2004-11-25 19:48 | 显示全部楼层
有种蘑菇吃了就会昏睡,哈有意思
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发表于 2004-11-25 21:04 | 显示全部楼层
我有次吃了似乎是变质的食物,医好后SNAKE就吐一地- -|||.不是说关机两天左右不打的话那个进度里存放着的食物多数就会变坏么.
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发表于 2004-11-25 21:13 | 显示全部楼层
正在等日版的人路过.
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发表于 2004-11-25 21:23 | 显示全部楼层
最初由 琐碎 发表
[B]没时间玩[m]010[/m][/B]

我也是

上星期买的碟子 到现在只玩了1小时不到 SNAKE还在雨林里呢[m]010[/m]
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发表于 2004-11-25 21:26 | 显示全部楼层
那部电影是施瓦辛格演的好象,铁血战士
还出过第二部,跑到LA去了,最后一大堆外星异形做飞船跑了

有游戏

铁血战士对异形
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发表于 2004-11-25 22:09 | 显示全部楼层
打完the boss似乎还不能放手柄罢……这点很可恨
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发表于 2004-11-25 22:20 | 显示全部楼层
最初由 fxf 发表
[B]打完the boss似乎还不能放手柄罢……这点很可恨 [/B]

左轮会一直等你的
你慌什么
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发表于 2004-11-26 00:09 | 显示全部楼层
楼主是不是对狗尾续貂这个词的含义理解有误呢……
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发表于 2004-11-26 12:30 | 显示全部楼层
3.THE FEAR之战

与THE FEAR之战的场景很适合这场BOSS站,THE FEAR是可以爬树、隐身和发射毒箭的BOSS,可惜的是,熟悉MGS一代的玩家早已能够凭肉眼就辨认出隐形迷彩和周围环境的区别了,而且在树干上跳跃时的落叶和THE FEAR的射击方向都暴露了他自己的行踪。更不用说在红外线眼镜的暴露之下了,对付THE FEAR最爽快之处在于当他肚子饿击落食物的时候在食物处装备AK等他过来进行主视点的扫射。THE FEAR的出处同样可以在电影中可以找到,但影片的名称已经想不起来了,主要内容是讲述特种部队在森林里面遭遇、追踪和战胜一个能够隐身和在树木之间穿梭的敌人的故事。如果谁熟悉这部影片的话希望不啬赐教。



《铁血战士》,想都不用想
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发表于 2004-11-26 18:45 | 显示全部楼层
一通乱吃药与食物。。。。。暂时还没发现奇怪的东西。。。
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发表于 2004-11-26 18:52 | 显示全部楼层
敌人一枪过来   主角就那么站着  然后选物品 治疗  然后再冲


显得太没节奏了
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发表于 2004-11-26 19:54 | 显示全部楼层
和楼主同感

Snake Eater 和 The world is not enough 听起来真得很像
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发表于 2004-11-26 20:12 | 显示全部楼层
这个游戏我怎么每次玩得时候都想要睡觉呢?感觉MGS慢慢由一个史诗巨作转变为了一个小品。
第四次了。玩到the pain的时候实在受不了而关机了。现在的国家机器全都成为superman 了。虽然从第二辑的子弹偏射,水上漂的吸血鬼就隐隐的感到了,但却没想到第三辑竟然刚开始就恶搞到此。比起第一辑的令人澎湃的自我牺牲来说,MGS慢慢的变成了一个搞笑作品。
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发表于 2004-11-26 23:42 | 显示全部楼层
小岛看港漫了吧
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发表于 2004-11-27 00:16 | 显示全部楼层
最初由 zmlbx 发表
[B]这个游戏我怎么每次玩得时候都想要睡觉呢?感觉MGS慢慢由一个史诗巨作转变为了一个小品。
第四次了。玩到the pain的时候实在受不了而关机了。现在的国家机器全都成为superman 了。虽然从第二辑的子弹偏射,水上漂的吸血鬼就隐隐的感到了,但却没想到第三辑竟然刚开始就恶搞到此。比起第一辑的令人澎湃的自我牺牲来说,MGS慢慢的变成了一个搞笑作品。... [/B]

真滑稽
1代里难道没有Superman么?
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发表于 2004-11-27 01:59 | 显示全部楼层
最初由 qyqgpower 发表
[B]真滑稽
1代里难道没有Superman么?... [/B]


哦,好像也有,譬如某个用拔手柄的家伙。

主要是看到了摆出黄飞鸿架势的pain是在是太滑稽了。还有两侧环绕的蜂群。。
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 楼主| 发表于 2004-11-27 12:33 | 显示全部楼层
最初由 sarahreese 发表
拿THE FEAR那号小丑和PREDATOR比是侮辱伟大的P啊。

      刚开始也想到是铁血战士,手里也有铁血战士1和2的DVD,但是因为没怎么看1所以忘记了,在这里求证一下而已……

  当然没有办法比,现在是说这个角色的设定可能来自或者参考了《铁血战士》而已……

  因为场景和THE FEAR 可以隐身与《铁血战士 1 》有点像而已。
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发表于 2004-11-27 14:38 | 显示全部楼层
我还没有玩过~~
好气愤~
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发表于 2004-11-27 16:07 | 显示全部楼层
最初由 zmlbx 发表
[B]这个游戏我怎么每次玩得时候都想要睡觉呢?感觉MGS慢慢由一个史诗巨作转变为了一个小品。
第四次了。玩到the pain的时候实在受不了而关机了。现在的国家机器全都成为superman 了。虽然从第二辑的子弹偏射,水上漂的吸血鬼就隐隐的感到了,但却没想到第三辑竟然刚开始就恶搞到此。比起第一辑的令人澎湃的自我牺牲来说,MGS慢慢的变成了一个搞笑作品。... [/B]


我看是小岛故意的.
好象在哪本书上看过小岛说的这么一句话:如果我愿意,我可以毁
了这游戏.\"
难道已经开始了吗????
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发表于 2004-11-27 17:13 | 显示全部楼层
MGS3绝对是超越了1和2的存在啊....
各种细节的处理实在是强到渣
抛掉所有资料,满满玩,实在乐趣无穷
没有DQVIII的日子
MGS3已经3周目了,建议在EASY难度下
把什么0人斩万人斩的通通忘掉
去体会一下
把地图给转个遍
每一次玩都会有新发现....
这游戏太强了.....
你会发现,基本每个地方,都留下了保证你能继续将游戏进行下去的提示,和帮助
[m]253[/m]
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发表于 2004-11-27 22:46 | 显示全部楼层
赫赫。。食虫者QB。我说的是自己的观点,没有任何抨击的想法,请您息怒,如果这样的话,今后的作品我将不再做任何评价,由你们来说好了。。

============================================================
钱钱鱼,你也有所感觉么?赫赫,感觉3代从刚开始就小品不断了。最让我那个什么的就是第二次降落的时候座舱里面的偶像海报。赫赫。。还有snake先生一直不变的姿势,真的是什么时候都不变啊。
哦哦,对了,还有就是女主角现身时,盯着某处不变的主角。后来好像还害羞了。
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发表于 2004-11-27 23:29 | 显示全部楼层
最初由 zmlbx 发表
[B]钱钱鱼,你也有所感觉么?赫赫,感觉3代从刚开始就小品不断了。最让我那个什么的就是第二次降落的时候座舱里面的偶像海报。赫赫。。还有snake先生一直不变的姿势,真的是什么时候都不变啊。
哦哦,对了,还有就是女主角现身时,盯着某处不变的主角。后来好像还害羞了。... [/B]


这些和你说的小品有任何关联么?
MGS系列一直都是恶搞不断的....小岛本来就是一个很开朗的人
PS:从你的发言看出
这作,你恐怕还没有认真玩吧...
猜测,猜测而已......
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发表于 2004-11-28 00:29 | 显示全部楼层
最初由 杨 泉 发表
[B]这些和你说的小品有任何关联么?
MGS系列一直都是恶搞不断的....小岛本来就是一个很开朗的人
PS:从你的发言看出
这作,你恐怕还没有认真玩吧...
猜测,猜测而已......... [/B]

对恩。由于工作问题,所以最近很多的好游戏都还没有亲身尝试。MGS3是忙中抽空来玩得~~只是个人的暂时感悟~~高手们都当我口胡啦。发出以上的感慨主要是因为玩这个游戏时已经找不到当年的感觉了,再加上最初就开始的种种,才。。。。
1代穿了X遍。真的是X。2代只有2遍。3代目前仍然待机中。感觉有些迷路,大概是因为视角吧。
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发表于 2004-11-28 09:24 | 显示全部楼层
一开始玩3谁都是满肚子苦水的
建议,调成EASY
第一遍当兰博体验下剧情
了解大致脉络
第二遍才是真正游戏开始
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发表于 2004-11-28 10:25 | 显示全部楼层
最初由 zmlbx 发表
[B]对恩。由于工作问题,所以最近很多的好游戏都还没有亲身尝试。MGS3是忙中抽空来玩得~~只是个人的暂时感悟~~高手们都当我口胡啦。发出以上的感慨主要是因为玩这个游戏时已经找不到当年的感觉了,再加上最初就开始的种种,才。。。。
1代穿了X遍。真的是X。2代只有2遍。3代目前仍然待机中。感觉有些迷路,大?.. [/B]


1穿了X次是因为这一作之前再没有类似的作品因此你能容忍包括角色五官模糊敌人智商低下等种种缺点,现在就着3说1如何好那不得不让我怀疑这是不是先入为主在作祟.小岛在剧本掌握等方面确实存在罗嗦琐碎等毛病,但从MGS3这一作来看―仅仅从制作诚意来看―我个人觉得小岛是很用心的在雕刻这一部作品。没有哪个制作者还会想到那么多有趣的细节吧。。。。
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发表于 2004-11-28 11:32 | 显示全部楼层
最初由 杨 泉 发表
[B]一开始玩3谁都是满肚子苦水的
建议,调成EASY
第一遍当兰博体验下剧情
了解大致脉络
第二遍才是真正游戏开始 [/B]


赫赫。刚开始不适应视角的时候确实是兰博阿。。
一不小心就被突然出现的敌人发现了。
当时冲吊桥的时候也是闪着红色警报过去的,结果总摔跤(有次因为紧张按错键还掉下去过一次)。
其实当时还没理解CQC,按了按方块键觉得没用了,还暗说连胁迫都没有了。后来发现O的真正作用后才开始了真正的冒险。
感觉打PAIN的时候,好像就是端着AK和他对扫过的,目前最想要遇到的就是那个手握子弹,浑身放电的家伙交手一下。应该很强吧。
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