绫喵伯伯 发表于 2016-3-28 13:46

10年代后动画的画面越来越稳定出色主要有哪些原因呢?

本帖最后由 绫喵伯伯 于 2016-3-28 15:26 编辑

      动画里不同集数画风差异巨大,人设不稳定的现象已经不知道从什么开始了,我能想起来的第一个是EVA,不过这里不讨论。
      记得从07年开始,当时有一部动画叫《SOlA》,那是刚会在心里记下几个响亮名字的年代。巅峰超巨抱团推出这部原创作品,从前期情报开始的期待被第一话的扁平化女主当场浇灭。后来我们知道这片子里面确实有纸片人,不过当时这样的处理应该不是某种剧情暗喻。即使在二次元里也被弄成扁平化的角色们实在太可怜了,比后来ef还好听好几倍的天门的BGM也太可怜了,当年从太平洋动漫里下载的OST已陪我穿越了四台电脑留存至今。   接着是好几年的黑暗时期,整个行业的画质都是漫长的下跌行情,间或PA或者京做一些超跌反弹。崩坏这个词成了评价一部动画的热门,当时爱去的网站acgtalk,每月都有类似的吐槽文章,一个感觉就是,这个产业可能也就这样了。
   后来不知道怎么回事,不知不觉动画们的画面越来越优秀和稳定,除了口碑常在的片厂或导演,小众作品也常常保持惊人素质。当年众多粗制滥造的GAL改留下诸多遗憾,在轻小说改浪潮中得到弥补。
   强势的TV版动画已难以用所谓剧场版素质来概括,为什么造成现在局面,各方面都有哪些值得分享的原因呢?是市场的选择,还是业者的自救?



深蓝二号机 发表于 2016-3-28 14:21

应该是因为数码技术的进步吧

Porsche 发表于 2016-3-28 14:24

tenco 发表于 2016-3-28 14:34

现在一个动画的原画+二原人数,能比90年代的多出好几倍……

以前大量人力都花费在描线上色之类毫无意义的重复劳动上了
现在上色简单多了,原画和动画这边能多点人。

白磷 发表于 2016-3-28 14:46

本帖最后由 白磷 于 2016-3-28 14:48 编辑

以前生产力不发达,少而精。
现在高产似母猪。画面提升了。内容却到处是肉、废萌。

66666 发表于 2016-3-28 14:56

gundamfdk 发表于 2016-3-28 15:05

发财就手 发表于 2016-3-28 15:27

567844 发表于 2016-3-28 15:28

3d技术进步

发财就手 发表于 2016-3-28 15:29

凶猛肥宅 发表于 2016-3-28 15:39

白磷 发表于 2016-3-28 15:43

发财就手 发表于 2016-3-28 15:29
零几年那时的动画有不少都是包子脸人设

看长门有C的十年新番回顾就有这感觉 ...

98有一年吐槽过,大概是10年左右。

黑暗动漫 发表于 2016-3-28 15:43

fredette 发表于 2016-3-28 15:56

我觉得作为观众之所以认为动画的画面好,很大程度上是看色彩、光线和背景的细致处理,而非人物、动作的线条是否合理舒展(即原画、动画的质量)。CG、数码摄影技术的大量应用应该起了很大的作用,08年时《魔法使的注意事项》用照片后期处理作为背景使用引起了很大的争议,现在应该所有真实系动画都采用了类似的处理方法吧,当面呈现的效果上对比着看就能知道这些年的进步。

发财就手 发表于 2016-3-28 18:02

绫喵伯伯 发表于 2016-3-28 18:17

发财就手 发表于 2016-3-28 18:02
京都的口碑开始崛起就是从那些年在作画人设还原上的精致明显高一档次,就算放现在也是能打水平 ...

那些年的京都确实是自成一档,无论现在京都如何,没有京都当时可能也很难去意识到画面精度的各种可能性。天不生京都,动画如长夜。

感觉自己萌萌哒 发表于 2016-3-28 21:50

技术在进步

poonhk 发表于 2016-3-28 22:24

还有钱的问题?没钱的番质素还是有很明显的差距

漫区专号 发表于 2016-3-28 22:53

骈儿 发表于 2016-3-28 23:05

摄影技术的进步
不管你同意不同意,不管是ufo还是鋈的“高画质”确实会让观众觉得这画面好厉害
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