悠闲有限 发表于 2004-11-22 15:55

合金装备3通关感言

周五晚上特意打车去的万国,周日凌晨通关。中间除去若干与某刊主编战3.3和JAM的群众娱乐时间,大部分时间都是在玩MGS3和睡觉――网上讨论剧情的帖子越来越多,就只有网游枪稿的数量能与之相比了。丫的这帮人好象就为了证明自己因为DVD刻录机而与我们这些贫下中农有着本质的区别了,再不快点打估计就没心情打了。这是网络BBS的好处,也是坏处。当年我们找人谈游戏特困难,现在容易得有点过。

打完MGS3首先坚定了我只留在中国哪也不去的信念,这个和剧情无关,我是说我爱这复制DVD的速度啊……不管有钱没钱,大家都能一个起点开玩,这就是社会主义阵营的好处了。

初次游戏选了常见的难度和MGS1的选项。剧情开始,第一次跳伞在预告片和试玩版里看了太多次,稍有不同也引不起激动。游戏顺利进行到左轮出场,这爷们在3代中完全成为搞笑角色,要多可笑有多可笑。随后续章过去,发现这第一次跳伞就这么完了。然后……我靠……第二次跳伞就是一个星期后,那么基本上可以确定之前推测的有几十年后的剧情这些设想应该不成立了。

游戏的感觉做的很好,我的意思是说因为场地的广大、雷达的弱化、敌方AI的加强等原因,这种“单兵潜入作战”的感觉被进一步强化了,很多次匍匐在草丛里,我甚至觉得自己就是SNAKE,自己就是BIG BOSS。透过杂草丛生的草地向外望去,那种忐忑的心态比之1和2代更为厉害。MGS系列在2代开始有了一点把人和动作生往电影过场里套的感觉,3代重塑投入感,这一点很让人激动。游戏最终还是需要人的投入,

这一代的敌兵战因为武器的强化变得更有趣了,装备品弱化的结果是武器必然要强化。之前狙击枪那种轻飘飘的感觉已经不再,37的出现也让人觉得这不是MGS3而是虹吸系列的某作品,机枪的实用性也大大增加,CQC系统的加入使得单兵对敌的作战选择更多样,乐趣也更多。与上代那种一只麻醉枪走天涯的保守玩法相比,3更强调多种武器的运用,当然这也可能是初次游戏的错觉。不过因为武器作用被强化,总想着要用,“潜入”的初衷已经忘得差不多了……

治疗系统和食物系统觉得说白了实际上就是在增加游戏难度。首先HP回复的打法不再,LE MED也只能加那么一点HP,需要缓慢恢复的HP和面对警报模式下敌兵战的大量HP消耗成为对比,更需要让玩家步步为营,小心谨慎;虽说食物随处可见,在很多特定情节里还是有点不够用,最后那一段带着EVA前往湖边的流程;受伤系统降低了HP缓慢恢复的效果,一些BOSS战里频繁的伤口处理让人大为头疼。

与基本系统相比,BOSS战的突破是更值得夸耀的。

BOSS战的气氛营造比以前更好了,虽然几个BOSS出场挺傻的……其中最值得称道的当然还是THE END一战,巨大的场景和多变的迷彩使得“狙击”的感觉升华到了前所未有的高度。丛林里比拼耐力的对耗中,许多朋友在一旁观战,那种感觉,正是我们所想要的,这样的游戏,也正是我们所想要的。其他几个BOSS战虽然强度不济,变化总还是有一些的,辅以疗伤系统更显出各自的一些特色。

说到BOSS战,从决战伤疤男开始的一大段剧情高潮个人以为已经达到了互动电影最起码的标准。剧情紧凑,战斗热闹,SNAKE举着机枪雄叫狂扫的场面相信能给每一个玩过的人都留下极深的印象。最后这一段连续BOSS战故意削弱了难度,使得大多数人都能顺利完成这一段连贯剧情。最终决战THE BOSS的音乐将气氛推至高潮,花丛中的死亡做得相当漂亮,不过张艺谋同学珠玉在前,我看着总觉得心里有种怪怪的感觉……

剧情?别傻了,我一个字儿都不会提的……

目前MGS3二周目中,因为没什么时间,第二次只打了一点点。这不是个完美的游戏,却是个让人有了一些信心的有前途的游戏。事实上现在我也不知道该怎么评价游戏,很多时候,你夸一个游戏就是盲目FANS,骂一个游戏就是棍子手,大家争来争去,硬件争完了争软件。我觉得吧,这一个游戏做出来,做得不算太坏,你说它两句好话总不是什么难事。我们在玩游戏,正版盗版姑且不论,我们是在看着一个新兴的娱乐方式从幼稚走向成熟,我们心中都该有一些一路下来的感慨和感动,也应该有一些积极的结论和乐观的看法。游戏你骂过了未必能让厂商看得到,你多找找它的优点却能让一些人认识到游戏的好处,好游戏就该让更多人了解它的好,所以我没说什么MGS3的缺点,不是看不见,是看见了也不太想说。这就和做人一样,你看见别人的优点越多,你所能学到的就越多。

很久没有一群人围着一个游戏打完吃饭喝酒了,有些唏嘘,胡言乱语,让大家见笑了。

全能的吸 发表于 2004-11-22 16:05

原来是你顺便请教CQC如何用来着

Jokery 发表于 2004-11-22 16:10

这不是个完美的游戏,却是个让人有了一些信心的有前途的游戏

其他不说,惟独不同意这句。MGS之前的系列没让人感到信心和前途么。

另关于剧情我还是想知道楼主为什么会回避不谈。我想知道那些取笑或不屑游戏剧本的人里有多少是看全了台词的。

传说中的 发表于 2004-11-22 16:13

楼主也是广州的呀, 等日版

悠闲有限 发表于 2004-11-22 16:39

一个游戏或者电影出续作,得允许大家心里有点犹疑吧?能不能突破,有没有突破,这些都是大家要质疑的。不是很多人对合金2不满么?这算不算觉得没前途呢?

不谈剧情有三
第一,不想泄密,毕竟还有很多人没玩。
第二,我英文不好,虽然全看了对话,也不敢断章取义。
第三,很想知道剧情攻略怎么写,我这人胆小,还过敏。

梦断所罗门 发表于 2004-11-22 16:55

MGS还是玩美版有感觉!

yujioh 发表于 2004-11-22 17:24

日版最高,MGS3神作!

patman 发表于 2004-11-22 17:25

我也是广州的,MGS还是美版比较好,毕竟SANKE不是日本人。

梦断所罗门 发表于 2004-11-22 17:26

寒……我主要是不习惯欧美人说日语!

OTR 发表于 2004-11-22 17:42

决战the boss的音乐也就听了一点,第一遍过了5分钟没多久就被theboss KO了
第二遍则是没到5分钟就把她干掉了- -

boss战的确是精华所在,就是那些boss摆酷卖帅的动作太多,个人感觉还是不太接近真实情况 XD
当然,战斗时候就不同了,气氛和效果都做的非常好。玩起来非常有投入感,这个是主要的。

森林里的战斗说实话还不是太习惯,草太多的缘故么- -?


最后再说一句,TheSorrow那仗太kuso了……

高mアスカ 发表于 2004-11-22 17:52

麦香鸡翅 发表于 2004-11-22 17:56

这次的三代,大的方面全都非常完美,就是小的部分,像读盘,视点,延迟这些东西有点让我不爽。

murder 发表于 2004-11-22 18:17

三代的“游戏性”很强
各个BOSS都有不止一种打法,比如THE END
剧情如果忽视60年代这点,还是不错的
THE BOSS是政治的牺牲品,最后EVA在解说的时候,都是含着泪的,很感人
当然个人比较反感007式的床戏,不够唯美

murder 发表于 2004-11-22 18:23

补充一点
我非常喜欢那种强大而带有悲剧色彩的BOSS,比如G高达的东方不败这种
VOLGIN在我看来是MGS3的唯一败笔
这种小丑式的人物注定要失败,小岛看来也不能免俗

CrazySunshine 发表于 2004-11-22 20:00

一直还没能灵活耍CQC的人路过。。。

提督的决断 发表于 2004-11-22 20:02

最初由 麦香鸡翅 发表
这次的三代,大的方面全都非常完美,就是小的部分,像读盘,视点,延迟这些东西有点让我不爽。

用HDL的话可以解决一些问题。

延迟不是很厉害。

M2 发表于 2004-11-23 00:44

好帖 顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Animus 发表于 2004-11-23 13:28

这代有很多和时代不符的设定,比如64年哪来的SR―71?本人记得起码是69年才投入使用。还有米―24,即使是初期型也是70年代才有的吧

暗之神子 发表于 2004-11-23 14:20

不是吧,MGS3还有床戏?你开玩笑啊。
对此游戏无视。等待鬼泣3。

麦香鸡翅 发表于 2004-11-23 14:40

最初由 Animus 发表
这代有很多和时代不符的设定,比如64年哪来的SR―71?本人记得起码是69年才投入使用。还有米―24,即使是初期型也是70年代才有的吧 这些就不要深究啦。。。

现在都还没有那种单人飞行器呢。。。

路菲 发表于 2004-11-23 16:15

好贴!

HMC 发表于 2004-11-23 16:17

顶一下!
至今还没玩到的。

Jokery 发表于 2004-11-23 16:17

最初由 暗之神子 发表
不是吧,MGS3还有床戏?你开玩笑啊。
对此游戏无视。等待鬼泣3。

突然很想把这个ID推倒墙角一百遍.难道有时就是秀才碰到兵么――被某大人虐待至半死的人票风过

伟子波 发表于 2005-1-13 20:47

MGS3听你们说心里挺痒痒,我这种经济欠发达地区的人,还是先玩玩原来的吧/T..T

sony000 发表于 2005-1-14 11:48

最初由 梦断所罗门 发表
MGS还是玩美版有感觉!

游戏怎么样我不好枉做评价..

但THE BOSS这个人物真的是塑造的很好..

               一个人的爱国精神会有如此的强烈!
确实让人从心中感到佩服!
            
       相对而言 现在的游戏能把人物塑造成这样的又有几个呢?

残念....

伟子波 发表于 2005-1-16 09:13

政治压力+爱国精神+是非观念+师徒关系=一个悲剧

寒武纪 发表于 2005-1-16 10:21

11-22-2004

有点回到64年的感觉。。。

死线 发表于 2005-1-16 12:00

这一作难度其实比前作还低,迷彩的运用已经把SNAKE透明化了,常常是摸到脚边敌人还看不见你……

相比前作来说,本作反而更加倚重MK22了……

最初由 OTR 发表
森林里的战斗说实话还不是太习惯,草太多的缘故么- -?


最后再说一句,TheSorrow那仗太kuso了……... 真正KUSO的是对THE FEAR那一战吧,当时我只恨为何自己身上带的都是不会腐败的“人类食品”,为此跑回研究室的监狱里向那马桶扔了半天死兔子什么的――结果还是没做成腐败食品(丢出去掉到马桶里就拣不起来了)……

jjx01 发表于 2005-1-16 12:05

FLY|斑鸠 发表于 2005-1-16 12:19

MGS3最大的亮点在于成功的塑造了BOSS这个灵魂人物。虽然通关已经许久,但仍能够清晰的记得她的眼神、刀削的脸庞和强烈的悲情宿命,这样一个重量级的人物刻画是现在游戏中很少涉猎到的(不知道为什么想起了女神3里的伪人领袖……)就这点我觉得把BOSS定义为MGS3的主角都不为过……

fridge 发表于 2005-1-16 22:16

汗,虽然对MSG1,2很有好感。因为没玩过3。但怎么也想不出来一个用手柄玩得单机游戏如何表现CQC?PC里只有RAINBOW6做得有点味道。

Angel-Thanatos 发表于 2005-1-16 22:52

我也通关了,想问几个弱智问题:
1.怎么知道THE BOSS的孩子是谁?
2。结局时BOSS身上的伤疤变成蛇有什么含义?
3.死了之后为什么会出现TIME PARADOX?
4.最后和Ocelot对话的director是谁?
……先问问这么多

EVA_tomato 发表于 2005-1-16 22:59

恩 我花了20多个小时通关。。。。其实有时候明明知道前面没敌人,但还是在草丛中匍匐前进,爬的时候感觉自己就是SNAKE,在丛林中看风景,找小动物。。。感觉很好

yujioh 发表于 2005-1-16 23:23

最初由 Angel-Thanatos 发表
我也通关了,想问几个弱智问题:
1.怎么知道THE BOSS的孩子是谁?
2。结局时BOSS身上的伤疤变成蛇有什么含义?
3.死了之后为什么会出现TIME PARADOX?
4.最后和Ocelot对话的director是谁?
……先问问这么多...
1:她孩子就是OCELOT,SNAKE被毒打那段戏后,左轮走出房间后可以看见BOSS做和他一样的动作。
2:不知道
3:BIG BOSS如果死了就没有后面的“魔童计划”了,也就没有SOLID了,1、2两作的故事就不成立,所以造成了时间驳论,同样,杀死左轮也是不可以的
4:不知道

Suu 发表于 2005-4-23 16:53

游戏的感觉做的很好,我的意思是说因为场地的广大、雷达的弱化、敌方AI的加强等原因,这种“单兵潜入作战”的感觉被进一步强化了,很多次匍匐在草丛里,我甚至觉得自己就是SNAKE,自己就是BIG BOSS。透过杂草丛生的草地向外望去,那种忐忑的心态比之1和2代更为厉害。MGS系列在2代开始有了一点把人和动作生往电影过场里套的感觉,3代重塑投入感,这一点很让人激动。

m(_ _)m

thelast 发表于 2005-4-23 17:11

MGS3题材敏感?
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