所以还是举盾最稳。 普片 发表于 2016-3-25 23:49
魂系列讲究的是一个节奏感,切记敌人其实动作都很慢,而且都有精力限制,就算你紧贴着他他也不会无视精力和 ...
魂3许多敌人已经是和血源差不多甚至更快的疯子了,例如那几个背十字架的红眼怪 普片 发表于 2016-3-25 23:55
从目前的视频看,大部分BOSS按照以前思路应该没问题吧。
从我自己玩的体验,新版你需要一点血源的经验,因为差不多是1.2倍速的感觉。现在让我回去滚烟骑,我搞不好会打鸡血滚太快把自己滚死。 其实我觉得能滚过大狼就够用了,之后再滚过A大,就通关了。黑魂一并不考验反应和操作,基本上见招拆招就行了 黑魂1因为没有适应力,所以翻滚的无敌时间只和负重挂钩,其实还好可以一开始游戏就练翻滚无敌帧躲攻击。
黑魂2则不同,因为加入了适应力这个元素,于是多了个速度属性,所以初期适应力低速度慢,翻滚的无敌帧不多,往往还受负重过多的削弱(黑魂2的负重影响比黑魂1要细致不少),所以黑魂2的翻滚初期主要是快速逃出敌人攻击范围为主,中期以后才开始往无敌帧躲攻击那边进化。
黑魂3又取消了适应力,而且负重的档次也和1一样很粗略,不过街舞怪、街舞BOSS什么的一大堆,所以…… 该挡挡,该滚滚……
至于无敌关键帧,这个贴吧似乎有帖子,但是很大堆帖子里估计难翻到,翻滚的节奏还是自己摸索吧…… 血源過來剛開坑魂1的表示,魂1那種翻滾我寧可乖乖舉盾…… 大概,我猜是翻滚前段吧整个帖子除了二楼每一个正经回答lz的 dectwelf 发表于 2016-3-28 08:47
个人感觉应该是中段,刚开始的几桢和最后的几桢没有无敌判定,在滚出招较慢的敌人比如王城守卫时很明显,滚 ...
魂1的翻滚比起无敌帧,感觉更多还是看中瞬间的移动速度优势
比如翻滚背刺、后翻滚躲攻击之类的,只有你做得很惊险的时候无敌帧的效果才有意义
至于60fps下的翻滚,无敌帧长度变没变不知道,但是翻滚的距离是确实有变
而且不少物理效果会有细微的变化,比如教区那个三只老鼠的地方,从梯子上滑下去会直接掉到世界外面去的bug就是解锁帧数导致的,某在其他地方也碰到过老鼠的尸体忽然“掉出去”的现象,不知道是不是因为老鼠体型比较圆润容易掉下去的关系……
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