Hyper Light Drifter 讨论贴[丝滑的60FPS]
本帖最后由 pgain2004 于 2016-10-24 19:02 编辑http://www.heart-machine.com/wp-content/uploads/2015/02/web_banner.jpg
全OST在线试听,想下载的话请自行找资源或支持正版
http://music.disasterpeace.com/album/hyper-light-drifter
ARPG,讲述一名罹患恶疾的流浪者在“时光埋葬之地”寻找解脱的故事。
制作者Alex Preston同时负责游戏设计,动作设计和代码编程,他表示这款游戏玩融合了《塞尔达传说》和《暗黑破坏神》的优秀元素,战斗节奏快,充满动感和战术策略,敌人非常智能,游戏世界充满了回忆和故事等待玩家去发掘。
平台:Win+Mac+Linux=PC,主机版也将于2016年内出
官网:http://www.heart-machine.com/
Kickstarter:https://www.kickstarter.com/proj ... yper-light-drifter/
GOG(可预购):https://www.gog.com/game/hyper_light_drifter
STEAM:http://store.steampowered.com/app/257850/
HumbleBundle:http://www.humblebundle.com/store/hyperlightdrifter/sdfIwldkGh12k
PV2:http://www.bilibili.com/video/av3092497/
PV3:http://www.bilibili.com/video/av4164938/
试玩版:http://pan.baidu.com/s/1nt7eXD3
Steam现在10%Off 61RMB,这款其实不算拖,就是在幕后一声不响地勤恳开发,正式版内容挺丰富的(虽然依然可以看出制作组遗弃了不少东西)。
因为有上GOG,所以手头实在拮据的人到时候可以先下破解版试试。
相信玩过demo的人都知道其素质如何,手残的人还是悠着点买,这款也是死亡惩罚低但难度挺高的类型。
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流程长度:约8-10小时,一周目速通约4小时
NG+:2血模式,基本所有Boss都会秒你
推荐用手柄玩,鼠标光标易丢失,而且Dash操作实在有点蛋疼
简要(?)指南:
游戏主要目标:收集城镇四个方向地图里的能量核心(每个区域至少4个)并升起巨柱(即需要击杀Boss),最终打开城镇中心的封印,通往核心处。
操作提示:
在Tab菜单里可通过C切换“显示地图&核心收集状态”和“装备及升级收集状态”两个界面;
在装备界面可随时切换两种常备枪支;
可通过1或鼠标滚轮快速切换当前枪支;
在地图界面可通过空格键切换显示地上和地下图层,便于找路;
炸弹释放方向为主角目前朝向(而不是光标方向);
收集要素:
1、能量核心,每个区域共8个,通关需要4个,集齐8个可开启该区域的一个大门;
2、黄色升级芯片,可能由敌人掉落也可能藏在地图各处,每收集4个碎片组合为一个完整芯片,武器/技能/补血包携带量等升级均需要消耗2-3个完整芯片;
3、其它Drifter的装备共12+2套(多出的两套是NG+和KS套),分剑、服装和辅助机三部分,其中部分服装有特殊效果(NG+的2血实际上也是服装效果);
4、碑文,共16个,藏在地图各处,每个碑文上写有数个密文词汇,全收集后可在北方区域左下看到新的密文并获得生命上限+1的套装。通过密文可部分了解故事背景。在北区图书馆里也有一些密文;
5、6种枪支,分别在开场、部分区域Boss击杀及区域全核心收集解锁的门里获得。
升级:
剑技:①范围蓄力砍(攻击力5) ②反弹/抵消飞行道具 ③直线拖刀斩(攻击力2)。以上均消耗不等量技能槽,升级均需3块芯片。
冲刺:①连续冲刺 ②冲刺护罩(防飞行道具) ③冲刺刺击(攻击力1)。以上均消耗不等量技能槽,升级均需3块芯片。
药剂:提升携带药剂数上限,消耗2块芯片升级到4,消耗3块芯片升级到5。
枪支:降低每次射击耗能,变相提升总弹药数。所有枪支共享同一条能量槽。升级均需2块芯片。
炸弹:获得一个范围炸弹,按C向光标方向投掷。消耗2块芯片。此后消耗3块芯片升级持有上限至2。
推荐攻略顺序:北→西→东→南。搞定北区Boss后获得霰弹枪,近距离一发去5格血,是个相当不错而且低风险的输出手段。
原来S1有人开帖啊……明天就解锁了
的确不算太拖吧,毕竟当年筹了2389%,开发时间大大延长也是应该的
HB预购了豪华版,希望原声能给个无损 手机一响,出了!61块! 终于出啦! 艹他妹,银联交易失败,没入库 入库了,正在下载。 我擦不愧是S1。介绍视频好棒的赶脚。 申诉了下问题,也入库了,下载中,steam员工反应很快很上道!
And I know, I know very well, that others will breeze through it and be snarky and entirely without empathy for others who aren’t them. But there goes my time with Hyper Light Drifter, a completely gorgeous game I was utterly loving. It apparently doesn’t want me to play it any more.
改天先下个gog版试试 本帖最后由 社友者 于 2016-3-31 18:40 编辑
其实这游戏是A Link to the Past + EVA,尤其是这开场,主创们曾公开表示“Asuka is the best”
虽然总感觉要被吃上一记“魂味”鉴定
已经有人玩上了么?怎么样?
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T) 本帖最后由 汪达 于 2016-3-31 20:34 编辑
表现力一级棒,打击感也不错,地图感觉很大,应该是塞尔达那种挑战地图->获得新能力->解锁更多区域式的探险模式
不过这游戏难度不低!关键是我是键鼠操作的,有点别扭,空格键的dash是向鼠标指针处的,而鼠标指针很不显眼!因此在被围殴时手忙脚乱惨不忍睹
杂兵种类很多,能力各异,诚意十足,至少我接触到的初期是这样……
觉得作者把dash方向设置得那么精细,之后会有各种考验dash技术的谜题……
我觉得如果我是作者,应该设置为在已经按移动方向的前提下按dash,则按照移动的方向dash,如果没有按方向键,就向着鼠标指针方向dash,这样战斗时的体验会好很多……
本帖最后由 社友者 于 2016-3-31 22:17 编辑
玩了一小撮,一点感想
流程:美工异常惊人的游戏我只担心这个。一开始的大地图基本上展示了整个主线模式,四个主区域再加一个最终区域,加上难度系数不低,满足一个基本的Metroidvania长度标准(通关10h+,100%通关20h+)应该不成问题 ;
不说人话:不用考虑汉化,因为压根没几个字——对话全画成了图。能独当一面的美工就是屌,而且还有好几个;
战斗:有多炫酷不用说,而且很有趣,Dash+近战+远程,还有一套升级技能树,有人海战,不过几种类型的敌人围在一起,没有太割草的感觉,一不小心就带了;
印象最深的:怪物级美工,还有怪物级配乐,强强合璧效果简直拔群。
http://7xoxny.com1.z0.glb.clouddn.com/image/bbs/HyperLightDrifter%202016-03-31%2019-20-39-146.jpg
在这里围观时音乐一响我虎躯连震……
耐玩性怎么样?
----发送自 Meizu PRO 5,Android 5.1 本帖最后由 pgain2004 于 2016-4-1 15:50 编辑
风水引擎 发表于 2016-3-31 20:56
耐玩性怎么样?
----发送自 Meizu PRO 5,Android 5.1
这才刚出来不到半天啊朋友……怕是没那么快能通吧(少说也有12小时以上内容一周目速通4小时收集约8-10小时)。实在担心的可以试试GOG版(免费下载的意义)。
这制作组的主要问题在于对宣传运营不太上道,给众筹者的附加品迟迟不发,邮件询问也没回应,发售前没让啥媒体发文,真发售了却因为要先给众筹者发key推迟了个把小时。
另外提提这款用的game maker引擎,据说帧数直接影响游戏速度,可能是为了兼容性考虑,是锁30帧的。steam社区有部分玩家表示失望,但从我目前的游玩体验来说感觉不出什么影响。 社友者 发表于 2016-3-31 20:50
玩了一小撮,一点感想
流程:美工异常惊人的游戏我只担心这个。一开始的大地图基本上展示了整个主线模式, ...
有技能树?
我怎么都是拿黄色的芯片,四个芯片一个钥匙
三个钥匙买技能去的?
还有有些地方超远的dash距离不知道怎么过去
还有需要好多插槽的门也不知道干吗用的
总之值得探索的地方很多
就是可能会遗漏让人很不爽啊! 本帖最后由 社友者 于 2016-4-1 00:06 编辑
古留 发表于 2016-3-31 21:57
有技能树?
我怎么都是拿黄色的芯片,四个芯片一个钥匙
三个钥匙买技能去的?
我商店没细看,应该只是商店技能而已
清完boss会拿到新武器,某些区域可能到时就开朗,有些大概要后期
芯片没错,买技能,刚回去买了连环dash,手感激增中,不过很难掌握节奏…… 等等,商店挑战第二个门,需要800次Dash连击???这是想把主角撞成智障吗 妈的太难了好不好=-=
主要是键鼠操作太不顺手了 明天换手柄试试 五小时打了两个BOSS感觉良好,强烈推荐先升连续冲刺,不然打BOSS会比较麻烦,左边的BOSS速度和攻击欲望都丧心病狂
东西都藏得挺用心的,久违的东摸西撞找隐藏道路 残血+没血包,这种强迫你无伤整个图的情况太尴尬了……
还有这手柄振动是按配乐鼓点来的,很奇妙啊 原声要等到4月10号啊……
如果hb不给无损就再去bandcamp上买一份好了 neogaf上有人通了
8小时,基本没怎么收集
通关之后有new game+ 第一个鸟人BOSS处就死成狗...果然年纪大了手残了.. 社友者 发表于 2016-3-31 22:33
等等,商店挑战第二个门,需要800次Dash连击???这是想把主角撞成智障吗
其实只需要用空格键让主角认真往返跳800次即可,不需要动其它东西。我本来想打1111,结果在1110处不小心停了,真是够…… 这游戏。。。好难啊,主要一个是地图有点看不懂,boss前穿回家一次,回不去了
还有就是血包太少,敌人传送一次就刷新。。。痛不欲生 不错,先下个0元试试 谜之声准备在直播里玩这个了。 我觉得吧,一个游戏至少应该说明一下收集的东西是拿来干嘛的 本帖最后由 saied 于 2016-4-1 22:42 编辑
黄色是升级用,藏得比较深,收集四个就得到一个技能点,一般都要2~3个技能点才能升级
绿色是回复药,没升级前最多只有三个
游戏的主要目的就是在各个区域收集三角形组成方形(就是房间里示意的)并打败BOSS解锁城里的石柱,三角形是通过扭动地面的开关得到的那个,除了要求的四个以外还有一些,藏得比较深,应该和隐藏要素有关
下面是攻略建议
建议优先升级连续冲刺和剑反弹子弹,群殴和打BOSS时会比较方便
用键鼠玩有一个问题是冲刺的方向是由你的鼠标位置决定的,很多时候会反应不过来,这个其实在试玩版的时候就吐槽过了……所以建议用手柄,振动还做得挺用心的
攻略顺序建议是右上左,我是上左右感觉越打越简单……不过这是BOSS难度,关卡难度倒是挺平均的,所以也没啥最优顺序 通了,但还没全收集和NG+,说说感想:
画面和音乐都很优秀,而在气氛塑造上有所缺失,主角和老漫游者的悲剧并没有多触动我,而且因为bug老前辈死了两次。主角明明有重病,却只在结局有无关痛痒的实际表现,而没有应用在流程中,有点可惜。反而是每次传送都让人觉得很慢,应该是想防止战斗中迅速回城吧,我觉得必要性不大。升降梯过场本来也可以好好利用的。
对我游玩影响最大的无疑是光标,挺容易丢失,特别是在昏暗场景里。用手柄则流畅很多,代价是降低反击瞄准的精度。
难度问题,这游戏初期挺难,而随着逐渐获得技能,最终Boss也不够看了。补血延时挺好,但已经喝下去却会被攻击中断回复的设定不太合理。
在试玩里地图隐藏要素的权重远不如现在,正式版里找隐藏地图反而成了正戏,我觉得这种设置有点问题。 枪支升级主要是降低每发的耗能,推荐升霰弹,我用它作为低风险输出手段,平砍都用来补充能量了。 本帖最后由 pgain2004 于 2016-4-3 02:01 编辑
@周愚
Hyper Light Drifter基本操作和简单提示:
炸弹的恢复时间固定;
使用手柄控制方向,冲刺会好受很多;
受伤后有短暂无敌,站立受创和倒地的无敌时间差不多,所以倒地时可能被追加;
每张地图最多有八个能量核心,普通流程一般收四个;
那种标着红色箭头的挡路柱,需要打败对应方向的Boss,升起大柱子,才会降下;
血瓶满的时候继续捡会自动补血;
在传送点长按可直接补满生命值和射击能量;
升级技能:
连续冲刺:比较有规律地快速连按空格可以连续冲刺,部分收集必须靠这个,稍微消耗血条上方的技能槽。当冲刺次数达到3,碰到障碍物会跌倒;达到4次后需要刹车一段时间。过快过慢都无法连续,在该商人右边的那个小场地可以挑战连续冲刺,100次给一个升级点,800次给一套外观;
冲刺防弹:在冲刺起始阶段,如果附近有敌方子弹,会开启屏障,冲刺全程防弹,消耗更多的技能槽。如果开始冲刺时附近没子弹,则不会开启护罩,冲刺过程依然会被敌方子弹击中受伤;
冲刺刺击:用刺击取消冲刺,攻击力1,消耗约一半技能槽(所以无法频繁连续使用),无法用来取消多次连续冲刺后的刹车;
蓄力斩:范围较大,攻击力5,消耗约1/3技能槽。开始蓄力后能缓慢移动一点距离,之后在释放之前都无法移动和转向(包括攻击方向);
反弹飞行物:可反弹能量类飞行物,消耗技能槽(如果发现无法反弹,记得check一下技能槽是不是空了),对飞弹之类则只能抵消,对定点范围性攻击无效。反弹方向不是原路返回,而与“主角的攻击方向”和“子弹与主角的方位”有关;
拖刀斩:穿过敌人,攻击力2,消耗约一半技能槽。斩击过程应该是无敌的;
枪支升级:能量槽总值固定,由所有枪支共享,而升级的作用就是降低该枪支每发弹药的消耗。注意,例如霰弹,升级后最多5发,和升级界面图例不一致。 本帖最后由 社友者 于 2016-4-2 02:08 编辑
也是通了,刚好7小时,手柄给了很大加成
boss战设计非常棒,很硬派,难度也适中,有挑战性又不会让人很抓狂,毕竟有像Dash消弹和散弹枪这些辅助手段,极大降低了boss战难度(NG+应该更符合这里的难度平衡)。美中不足的一点,魄力不够啊,像最终战演出虽然也不错,但总感觉少了像Titans Souls最终战那种神棍形态,缺了点味道。
另外收藏品太鸡肋了吧,按进展来看钥匙门/隐藏三角谜题都是解锁新的披风武器跟班,而且是同一款式不同花色,加上寻找隐藏点的难度远大于主线,对于非强迫症来完全是可有可无。剧情本身信息量就很少,一半的隐藏内容还留给这些鸡肋,另外一半是这块石碑大门,不知道是什么新内容,听说全32块谜题+钥匙也没啥新变化,不能报太大期望
不过游戏也算是用力用对了地方,美工和音乐都是Top-Tier,极佳的手感加上高水准的战斗设计,一周目体验可以打个9/10
其实制作组给我的感觉就是“工作量好大,但是再延期名声就要臭了”,当初KS太成功饼也画得很大结果兑现得太少,现实的差距那些backer估计很难接受。不计较这些的话,游戏成品还是很满意的,日后要是想学ShovelKnight那样一样出个免费大更那就更良心了 对了,那个踢波小游戏,那个可恶的熊孩子……拼上兵器去抢球还把自己给炸死了 pgain2004 发表于 2016-4-2 01:06
@周愚
Hyper Light Drifter基本操作和简单提示:
谢谢。这么说来技能升级之前确实没有技能槽吧?
我之前看评测也提到说没升技能时难度最大,键鼠主要是冲刺太坑了,难以置信经过测试和公测还会是这样的设定。 一开始没连续冲刺打小房间内部一场战斗我磨了快20次才打过…… 社友者 发表于 2016-4-2 02:05
其实制作组给我的感觉就是“工作量好大,但是再延期名声就要臭了”,当初KS太成功饼也画得很大结果兑现得太 ...
是啊感觉就是时间还不够。铲骑后来大更了啥?