hibiki黑化过程确实经典. 月华2的音乐放现在依然是全部游戏里配乐的最强技别……特别是主题和片尾,现在依然记忆犹新 有没有哪位大大放个月华1、月华2AST的无损网盘链接 londo_bell 发表于 2016-3-22 21:20
320*240的分辨率真敢往高清平台上搬
psv的分辨率也就940×544 拉升一倍基本是个上下全屏了 warppo 发表于 2016-3-23 12:44
月华是我觉得画风最漂亮的格斗游戏,ggxx那种华丽得过分,侍魂又过于古朴,月华刚刚好。另外高岭响我认为是 ...
同感... adretyu67 发表于 2016-3-23 17:40
不对吧。1的背景动的程度没有2大。
相对来说还是2的一些场景让人印象更深,比如说池田屋大火,战后的战 ...
嗯,主要就是每个人都有专属场地这一点,场景的动态内容我倒是不很在意,比较看中的是多变的色调丰富的细节已经多变性,所以这一点多人共用一场景的月华2的背景在我心中减分不少。最喜欢的场景是枫的主场,碧色的天空加上红叶还有映在墙上的阳光,整个场景色调和远近搭配都那么完美,还有那唯美的意境。背景能达到同样水准的我觉得还有96和侍魂3。饿狼RB场景细节也很丰富,不过个人觉得色调过于鲜艳显得太过卡通化,因为感觉一般,CPS2的一堆作品也是类似的感觉。相反3D游戏中鲜艳的颜色会令我很投入,譬如SEGA MODEL3。 adretyu67 发表于 2016-3-23 17:40
不对吧。1的背景动的程度没有2大。
相对来说还是2的一些场景让人印象更深,比如说池田屋大火,战后的战 ...
嗯,主要就是每个人都有专属场地这一点,场景的动态内容我倒是不很在意,比较看中的是多变的色调丰富的细节已经多变性,所以这一点多人共用一场景的月华2的背景在我心中减分不少。最喜欢的场景是枫的主场,碧色的天空加上红叶还有映在墙上的阳光,整个场景色调和远近搭配都那么完美,还有那唯美的意境。背景能达到同样水准的我觉得还有96和侍魂3。饿狼RB场景细节也很丰富,不过个人觉得色调过于鲜艳显得太过卡通化,因为感觉一般,CPS2的一堆作品也是类似的感觉。相反3D游戏中鲜艳的颜色会令我很投入,譬如SEGA MODEL3。 记得月华2的结局画面,枫,御名方守矢,雪,刹那和其他人的是完全不一样的风格,类似主线剧情的感觉。枫,御名方守矢,雪这三个应该算是TE,刹那那个应该算是BE吧?封印巫女和常世使者都被杀了,地狱门关不上了吧 Zak 发表于 2016-3-22 22:28
想起当年在机厅惨遭小学生吊打
你算好 我被街机厅老板用斩铁把所有角色挨个虐了一遍
后来我懂了一件事就是格斗游戏存在强到破坏平衡的角色 orx 发表于 2016-3-24 12:04
嗯,主要就是每个人都有专属场地这一点,场景的动态内容我倒是不很在意,比较看中的是多变的色调丰富的细 ...
饿狼RB无论角色时髦度还是经典程度都是一流 我特别喜欢珍妮弗开场的时候带着一帮手下喊口号砸杯子的场景 还有凯恩赢了决胜局的那个自焚pose 月华的人设也是呸喽呸喽,不出续作好浪费的说 iqbsh 发表于 2016-3-24 16:05
饿狼RB无论角色时髦度还是经典程度都是一流 我特别喜欢珍妮弗开场的时候带着一帮手下喊口号砸杯子的场景...
那是狼标
斩铁是真的太强了,强到不该出现在这游戏里
一般认为的3s是斩铁,漂和骸,不过对于技术过硬的斩铁,漂和骸也不算是多大的问题233 orx 发表于 2016-3-24 12:05
嗯,主要就是每个人都有专属场地这一点,场景的动态内容我倒是不很在意,比较看中的是多变的色调丰富的细 ...
其实意境方面确实1的背景总体而言更好
虽然技术不如2,但是表现力1真的胜出2很多 这个游戏我当年上小学吊打很多人 1的boss嘉神也比2的黄龙更时髦和有boss气场啊 这游戏当初是用键盘搓的,上了主机这得弄个键盘模拟器的节奏? 哎。。。想当年无印SNK中后期的2D美工造诣真的可以算是业界前几名的,SNKP时**始后几个2D作品也算可以,但是当MIA横空出世时,我对SNKP的逼格彻底失去了信心,直到XI问世。不过要说NW也好棒好棒的,看来还是F胖的品味问题。
1代烈火的主场时代感太强了,万国旗+列强的钢铁巨轮。。说起血红的天我首先会想到真侍魂鸭肾。 **
代。。。开?
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