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《战国无双 猛将传》武将适用属性分析
前言
自从完成全任务和收集齐所有的武器道具之后,我就一直在羽柴秀吉之章的“小牧长久手之战”和伊达政宗之章的“本能寺乱入”这两关打宝凹武器,所以在考虑如何尽可能地将属性的威力发挥至最大化时都是以这两关的敌将为假想敌。是以在没有注释的情况下,本文中出现的武将姓名皆默认为在这两关出现的敌方武将。而且因为我已经通过“知行获得”突破了成长上限,所有武将的各项数值已达到最高值,能力道具也全都是满值,考虑到各玩家手中的道具数值不尽相同,所以在文中出现的对敌将造成的伤害值都是以基础攻击力300+武尊环附加攻击力75+当时所持武器总攻击力这三项数值相加所得总和的基础上出现的,也就是说,当我说前田庆次的红莲属性秘奥义可以对某敌将造成占其体力值80%的伤害时,玩家在实际游戏中未必能达到这个数字。
12月B那期的属性分析因为不推荐使用夜叉属性,结果激起了某些夜叉FANS的强烈反弹,主要意见归纳起来有两点,一是夜叉属性也有攻击判定,在补充体力的同时也会对敌人造成额外伤害;二是习得“我流”和“觉醒”这两项技能之后夜叉属性的补血量相当可观,在城内战和无限城模式里非常实用。
至于前者,我前些天特地测试了一下,选择已练满的织田信长在地狱难度羽柴秀吉之章的“小牧长久守之战”手持LV6武器“神灭第六天”在未装备和御魂的情况下以□□□□攻击敌方据点兵长测试伤害值,发现未附加属性攻击和已附加属性攻击这两种情况下对敌人的伤害值没有任何变化,由此再次证实了夜叉属性是不会出现任何附加伤害的。
说到夜叉属性的吸血特性在城内战和无限城的实用性,因为城内战无法记录,所以并不是寻找道具和收集武器的理想场所,以服部半藏的上田城潜入为例,在完成全部任务收集齐所有武器和道具的情况下通关,大概需要三四分钟。而在先前我所说的那两关用SAVE/LOAD来寻宝的话,如果武器和道具分布位置比较集中的话,那么一圈跑下来还不到一分钟。既然在城内战寻宝的效率不如野战,那么从实用主义的角度来看,与其靠夜叉属性在城内战的枪林弹雨中疯狂吸纳体力苟延残喘垂死挣扎,还不如用红莲属性秘奥义华丽地快速地安全地将敌人轰至支离破碎,毕竟现今没有证据表明在同等难度下城内战和无限城比野战更容易出现附加高数值的LV5武器,更何况我全部的满值道具都来自小牧长久手和本能寺这两个关卡。所以除了能够补充体力之外没有附加任何攻击力的夜叉属性在以寻找满值道具和强力武器为乐的我眼里根本没有任何存在的意义。
其实属性攻击的重要性,在地狱难度前两关及以下难度几乎体现不出来,即便是没有突破成长上限的武将,拿把性能普通的LV5或者LV6,装备着数值不算太低的能力道具,无论是地狱难度的第二关还是困难难度的最终战,除了总大将和特定关卡的阳炎武将,其他的敌将几乎都是秒杀级的。在很多使用□□□△的场合,还没等最后一击的属性攻击出现,敌将就挂掉了,在这种情况下,属性攻击就成了可有可无的点缀,喜欢金蛇狂舞就选闪光,喜欢天火燎原就选红莲,完全不必考虑什么特殊效果什么附加伤害。所以本文说的虽然是适用属性,但是玩家也没必要非得依照攻略挑选武器,比如织田信长的推荐属性是红莲,但是我也留了把闪光属性的LV5去那些敌众我寡的战场享受雷神灭世的快感(立花道雪?)。
真田幸村
推荐属性:红莲
众所周知,除修罗属性外,同等级的属性中附加攻击力最高的当属红莲属性。而真田幸村的得意属性正巧便是红莲属性,□□△△△、□□□△和□□□□这些招式中出现属性攻击判定的那几次攻击的有效杀伤范围也相当广阔,无论是对敌人的追加伤害或是对无双蓄积速度的加成效果,都相当令人满意。然而在我看来,真田幸村发动秘奥义后如果按着○键不放,那么攻击范围虽然有所保证,但挥枪节奏太慢,难以将红莲属性的威力发挥得淋漓尽致。据我所知,秘奥义发动后所附加的属性攻击判定是每击中敌人一次便出现追加一次属性伤害,而在同等时间内,攻击频率越高,属性攻击出现的次数越多,总伤害值也就越大。而真田幸村的秘奥义在通常情况下动作幅度很大,除了秘奥义持续时间即将结束时所追加的那几个带有攻击判定的收招动作还勉强称得上是迅猛外,其它的攻击动作都可谓是“刚劲有余,灵动不足”,浪费了不少攻击次数。更何况《战国无双 猛将传》新增了“乱击”这个技能,当连击数达到一定值之后连击数越高每一击的杀伤力越强,在同等长度的奥义时间内,因连击数的差距导致总伤害值也会随之出现变化。为了充分发挥秘奥义的威力,考虑到□□□□、□□□△这些招式的性能非常适合连段,我建议在发动红莲属性秘奥义之前先用□□□□,最后一击不要使出,以免将敌人击飞无法接上后面的秘奥义,之后秘奥义的震波会将敌人震得气绝,此时再以□□□追打,之所以只攻击三下是因为后面的动作攻击范围不够广,难以继续追打已经浮空的敌人,而且威力也不如前三枪大,白白浪费了秘奥义的有效时间。□□□之后继续用□□□追打,这时无双已经消耗大半了,于是就改用攻击次数较多的□□□△,和□□□□一样,最后一击不要使出,不然最后的几个收招动作就接不上了,如果无法把握按键节奏,可以用翻滚来强制取消动作,这时如果无双还未消耗殆尽,可以继续以□□□追打,除非是中途无双获得了补充,不然在以□□□追打最多两次之后就会进入收招动作了, |
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