机战是SRPG
这个我觉得就没有什么意义来争了吧- -
N年前得定义SRW是SLG得 后来就变了SRPG了 最初由 ホ-リ-小狮 发表
只要是MEL喜欢的游戏全是渣~~~~~http://www.stage1st.com/bbs/images/face/04.gif
顺便也把这句话送给MEL以下的那2位 你错了
有些游戏明知是渣但也要每次都玩,比如SRW
有些游戏明明非常欣赏但是就是不玩,比如MGS
真正喜欢的游戏。也不会说这些话。 最初由 雅格特 发表
我从来不追求所谓的“爽快感”。。策略游戏时消磨脑力的,追求爽快我去玩英雄sam。。。
就拿mx说,我已经有点玩不下去了。。。太无聊。。。随便打,看看动画就过关。。完全不需要考虑走格子、战术、消耗、补给等等任何因素,那我说你tmd设计那么多个系统和那么大个地图搞屁阿?...
但是你这样的人属于少数,大多数机战FANS还是高举着“机战就是讲究一击必杀爽快感的游戏”的口号来推倒所有难度高无法爽快的游戏,比如被作为典型而践踏的ALPHA外传,但殊不知在如此多的机战作品里,又有几个作品像ALPHA外传那样讲求策略性?有些关为了拿熟练度甚至需要像火纹那样计算己方单位的每一步,可是他们认为这是“烦”,那为何玩火纹没人觉得烦呢?而且大多数说烦的人还是玩过火纹的。 口恩~,要看“圆月杀法”和“乱舞的太刀”看来还要等一段时间....... 最初由 ホ-リ-小狮 发表
但是你这样的人属于少数,大多数机战FANS还是高举着“机战就是讲究一击必杀爽快感的游戏”的口号来推倒所有难度高无法爽快的游戏,比如被作为典型而践踏的ALPHA外传,但殊不知在如此多的机战作品?..
ALPHA外传的魅力是需要玩过才能感受的 最初由 圣詹斯花园 发表
ALPHA外传的魅力是需要玩过才能感受的... 难道有人没玩过就骂? 最初由 john 发表
难道有人没玩过就骂? ALPHA外传,本人真是又爱又恨,这个游戏不算难,只能说烦。 最初由 疯狂钻石 发表
ALPHA外传,本人真是又爱又恨,这个游戏不算难,只能说烦。
烦字用得好,不过impact尤甚。 最初由 淹死于泪の海 发表
烦字用得好,不过impact尤甚。 差不多,IMPACT难也就是某几关很难,主要是限制了回合数和出场机体,还有几关想同时过关并取得熟练度也是有一定难度的。 最初由 疯狂钻石 发表
差不多,IMPACT难也就是某几关很难,主要是限制了回合数和出场机体,还有几关想同时过关并取得熟练度也是有一定难度的。
不是难,是烦…… 我觉得IMPACT就算看了那不详细的功略 熟练度也别想都拿全了
注意详细2个字 = = 还有 外传 还真的不知道哪里 差了- -
就是没有了 @ 那噼噼啪啪 的爽快感而已 最初由 bill_rou 发表
= = 还有 外传 还真的不知道哪里 差了- -
就是没有了 @ 那噼噼啪啪 的爽快感而已
外传那个叫让人发困的拉锯战。你打不到我,我打不死你,又没难度又没爽快,好在哪? 最初由 弥勒 发表
外传那个叫让人发困的拉锯战。你打不到我,我打不死你,又没难度又没爽快,好在哪?... 说得好,所以我又爱又恨啊!
还有一点,外传的地图战斗非常慢,如果敌我双方都有防护罩,都有援护的话,那一次地图战斗的时间可长达一分多钟,还不如开画面算了。 还是winkysoft在的时候比较好玩
F中间10来关有一个隐藏关大家记得么?那些才叫又有难度又爽快 最初由 淹死于泪の海 发表
不是难,是烦…… 因为那逆天而且无聊的长度吗? 最初由 疯狂钻石 发表
说得好,所以我又爱又恨啊!
还有一点,外传的地图战斗非常慢,如果敌我双方都有防护罩,都有援护的话,那一次地图战斗的时间可长达一分多钟,还不如开画面算了。...
所以说少了@那 噼噼啪啪得爽快感
至于说什么拉距战?现在得难道不是了?动不动过10w得HP
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