毕竟一个游戏好坏不是一个引擎决定的 没什么乱用,还不如做2D手游 又不是引擎的问题 说实话,我就不明白为什么一定要死捉着ue4不放,ue3也可以啊。对于国内的玩家,特别是愿意付费的单机玩家,可以说得上是胸襟广阔
神舞那边好像就是自己培养ue4人员吧,这么久都没什么宣传 别把美工和技术的坑甩给U3D,这态度就不成事 ue3也不是问题啊,生化奇兵也是ue3战争机器质量效应镜之边缘也是,你能达到那个水准也行啊…
说到底就是做不来咯 姚仙无非是想借“虚幻4引擎免费”的风头,廉价招几个死程劳动力(再说之前的死程也走的差不多了),顺便发售时打个“虚幻4引擎全新打造”的标语唬唬人。
想法是好的,但“仙剑”如今光靠“情怀”招不到人了。
所以别闹了,赶快联系人去拍电视剧,多请点小鲜肉和花瓶。然后推点手游捞钱。如今仙剑只能这样了。 过国内手机游戏开发多,所以U3D程序员偏多,但有这个基础,再学虚幻4也并非难事 我觉得u3d的画面就很不错啊,很多手游画面都不错,踏踏实实找个好的程序,美工不行吗 刚放出个日本黄油,王元姬无惨,u3d做的,我觉得画面可以爆情怀6十条街
这系列还是赶紧继续拍电视剧讨好腐女吧
----发送自 STAGE1 App for Android. 泰坦陨落七 两弹元勋黄仁勋 发表于 2016-3-19 11:55
大部分情怀玩家根本不关心游戏用的是哪种引擎,引擎只是优化差美工差技术差的遮羞布。 ...
用了通用引擎反倒赖不到引擎上了
凭什么别人优化就好 包皮破落户 发表于 2016-3-19 22:13
我觉得很可怕的是态度啊。
只说这次仙剑6,20周年献礼这么重大的项目,他们竟然玩赶工,测试组都没有,毫 ...
你把情怀系列看得太高了一点儿,甚至高过他们自己的评价。。。
情怀6其实玩儿的就是那几板斧,作为一个强制插入迷宫和战斗的GAL,画面什么的只是做做样子,自我满足和让市场有材料可做而已,测试什么的。。。呵呵 ue4用起来很简单,优化很难。老板有个项目做地铁的演示,几个人很快拉完了,给人演示的时候后面2个titan x在哼哧哼哧的跑。 treexper 发表于 2016-3-20 17:05
ue4用起来很简单,优化很难。老板有个项目做地铁的演示,几个人很快拉完了,给人演示的时候后面2个titan x ...
这样反而有点期待了
大宇穷成这副样子 测试机肯定上不起四路泰坦
到时候发布之后跳票一年搞优化说不定比仙六还好 sunbeach 发表于 2016-3-20 06:08
刚放出个日本黄油,王元姬无惨,u3d做的,我觉得画面可以爆情怀6十条街
这系列还是赶紧继续拍电视剧讨好腐 ...
那么有司机吗 lbzlxx 发表于 2016-3-19 13:05
说实话,我就不明白为什么一定要死捉着ue4不放,ue3也可以啊。对于国内的玩家,特别是愿意付费的单机玩家, ...
Ue3收钱的,4是“免费” 本帖最后由 sunbeach 于 2016-3-20 21:04 编辑
DaveiH 发表于 2016-3-20 20:52
那么有司机吗
http://www.anime-sharing.com/for ... jp-cn-en%5D-473256/
http://ww3.sinaimg.cn/large/70583b59gw1f23mmw2gt2j20zq0ktn1p.jpg
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