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本帖最后由 cot495 于 2021-10-14 18:14 编辑1
废都和年代记刷新了我对同人游戏认知的三观 经典套路的集大成者吧.毕竟摸索了这么多年还是很有道理的 有很大一份功劳在文笔吧 游戏的初心
rpg游戏 这游戏当初被坛里人推荐的,但是我也只是打到前面…… 汉化翻译得好加分很多。这游戏三分游戏内容,七分文笔。当然即便是仅占三分的游戏内容,也比很多浮躁的游戏都强。 是不是这类rpg玩起来不能一直对着攻略?通了一条法师线就没玩下去了... 巫术,完。 讲道理废都物语也能算jrpg? suoleisita 发表于 2016-3-18 08:38
讲道理废都物语也能算jrpg?
不算,不过我猜大概某些人以为回合制战斗的都是jrpg 母语化和汉化的用心提高了代入感,这类游戏,如果代入感不强,游戏乐趣就会大打折扣。 我记得这游戏画面很简陋,战斗也很简陋,开始玩的时候根本没地方可去,为什么评价这么高? 氛围赞,探索赞,演出赞,NPC也塑造的有血有肉,真结局超神
如果能拿RM之外的引擎重制一把就真的完美了 游戏氛围做得实在是太出色了,探索感和代入感都非常强
----发送自 samsung SM-G9200,Android 5.1.1 很简单,就是一个rpg adretyu67 发表于 2016-3-18 08:56
现在对RM引擎最大的怨念是为啥战斗公式不能改。。。。
这个要是能改的话就好了 ...
看看通胀战记 有种不像电脑游戏而是桌面游戏的感觉...... 本帖最后由 雷卡特 于 2016-3-18 14:36 编辑
19L 20L+1
在临到末盘能让我玩的顿觉一身旧世历史神话终结者的豪气···这种感觉的日式RPG是真不多,算是作者结构巧妙设置和文艺等级的胜利
游戏架构做的十分之好···难度适中,探索感和剧情相当出彩,部分疑团保留时间正好。人物塑造上话少但精彩(所诠话少越需其人真功
全程立场中立(这个本身就很难得)并架构一个有庞大过去遗产的世界,现世的形形色色人们在上面出演人间悲欢
隐藏内容很多,许多东西得动动脑和多玩几轮换着养人才能玩的出来
作者本身程度是相当高的,不仅很会描写(还用童谣,故事书,历史书,笔记等等不同体裁补缺世界观各个方面
厉害的是他懂“被众传的内容可能歪曲/少见的稀有内容有另一方面的真相”这条,许多文本真真假假得互相对比看或和现世遭遇联系才能有个大概
我个人觉得除去他历史和文化等级(神话改造和历史真实事件改造)
基本上以前桌面RPG那套老祖级背景设定他应该是全看过··魔戒,克苏鲁还有些老电影等等的捏都有 完全颠覆我对rm作品既有印象的一作,神官线和法师线简直史诗
说来作者是不是完全销声匿迹了 注册气功师 发表于 2016-3-18 15:22
完全颠覆我对rm作品既有印象的一作,神官线和法师线简直史诗
说来作者是不是完全销声匿迹了 ...
没错没错
法师线细心加耐心拿到完整键之书进入至高天领域那段内容我看的感动了的
作者也很懂噗,你要用的是文化人的路线,那细心+史诗遭遇就能进到文化人梦寐以求的领域
中文翻译也很上心得给点个大赞
gamebook的表现方式+电子游戏的操作+TRPG的扮演感
以前看这个作者的网站,感觉他是个自创世设(大河物语)写模组的DM,废都物语应该是闲暇时间搞出来的外传 huhu0007 发表于 2016-3-17 17:16
玩的很累,下副本不能存档,而这游戏里遇到意外情况又比较多,很容易出现玩了很久结果不小心团灭想想又要枯 ...
地城可以用道具存档
既然怕意外就带上有相应避险技能的队友啊,能随便SL开图了还有个毛线探索感…… 注册气功师 发表于 2016-3-18 15:22
完全颠覆我对rm作品既有印象的一作,神官线和法师线简直史诗
说来作者是不是完全销声匿迹了 ...
再等几年作者可以去搞个众筹 果然我还是太浮躁了、虽然都是探索很棒、但是还是更偏好魂这种感官刺激更直接更有act元素的游戏 其实,这游戏骨子里就是个巫术LIKE,喜欢的自然喜欢,不喜欢的也正常。
和巫术相比,废都有更多的感官刺激,受众面更广。
强烈的代入感完全要归功于文案。这是其他所谓的RPG游戏,哪怕是正宗的RPG游戏需要仰慕的地方。 adretyu67 发表于 2016-3-18 08:56
现在对RM引擎最大的怨念是为啥战斗公式不能改。。。。
这个要是能改的话就好了 ...
废都物语是rm2000做的确实没法改
现在的rm从xp到vx 到vx ace到mv都可以改呀…… 废都物语,月夜响荡曲,帽子世界
个人心目中日本独立RPG三强! 不把全部结局打出来的话这游戏能停下来?
很多人都有专属剧情,结局还能有机会与所有人组成cp,实在太精致了
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1013856-1-1.html
s1还有个10多页的专楼的 楼上有隐藏迷宫的剧透 这个相当赞,汉化功不可没,难度其实没什么,装备一全打主线就是按部就班了,
相当贴心的一点是,一上来就能挖出钱来,然后把武器防具一买,初期也就不苦逼了,
初期一过后面都可以慢慢来。 sbygd 发表于 2016-3-18 22:50
不喜欢看攻略,打来打去还在初期,一个孤岛上的骑士打不死,四处都转了没有新剧情,说是什么十字路口周围能 ...
那骑士就是第一个boss了 打法带一点解密要素 没注意到线索的话确实会卡关 sbygd 发表于 2016-3-18 23:31
原来不是剧情未到劝离吗,看来有必要再尝试一次
不是必败Boss,找到弱点了很容易的,boss的身平事迹和弱点都在你看过的书中有记录的
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