aniimam 发表于 2016-3-17 00:55

马里奥网球终极扣杀(Mario Tennis Ultra Smash)推广

本帖最后由 aniimam 于 2016-3-17 23:22 编辑

前言
马里奥网球终极扣杀 (即 Mario Tennis Ultra Smash,马网US) 如此优秀,但人气如此低、网评如此差,令人忍不住发帖推广一下

基本信息
开发公司:Camelot (任天堂第二方)
平台:Wii U
对战模式:主要是联网 1 v 1 随机匹配。本地最多4人对战
体感:非体感

是个怎样的游戏
看上去像在打网球,操作要点却全然不同
有若干种击球种类,回球后网球会发出相应颜色的光晕,A 为红色的上旋球,B 为蓝色的切削球,Y 为紫色的平击球,A->B 是黄色的挑高球,B->A 是灰色的放短球
回球前,你可以判断对手的回球方向,提前蓄力,蓄力时间长则回球质量高
击球时,你可以按来球种类选择回球种类,上旋克切削,切削克上旋,平击克平击

没有出界,没有下网,只要你能碰到球,就可以几乎 100% 回球到界内
如果回球质量差 (蓄力短,球种不合适等),对方会得到机会球,在最佳击球点会出现特定颜色光圈,按颜色回球威力会增强
如果回球失误 (击球时球太远等),对方会得到“终极扣杀”机会球,回球威力极大,可以一击制胜

VS 其他网球电子游戏
有不少真实系网球游戏,游戏中你控制一位网球明星,比如费德勒,在几乎 100% 真实的场球上以几乎 100% 真实的方式击球。但由于玩家的判断力和反应速度远比不上明星,游戏中的球速被大大降低。结果是费德勒大力击出一记慢球,很别扭
有一个网球游戏,球速正常,但球的落点处会有个标记 (类似足球游戏的处理),让游戏技巧性大加折扣

而在马网US中,角色击球距离很大 (有些角色打较远球时会朝球的方向“蹭”一段),只要判断出来球的左右方向,大致地跑一下,就可以打到球。所有回球上都带有明显的尾迹,很容易看清球的方向和弧线
由此带来的是高球速、大弧线,爽快感十足

VS 三次元网球
练过一小阵三次元网球,没坚持下来
三次元网球技术点很多,比如发球,比如高压,比如站位,每一项没有几十小时练习都很难掌握
而在马网US 中,这些都不是操作要点。马网US 强调方向判断和球种选择

VS 格斗游戏
马网US 的操作感不像网球,而很像格斗游戏:

[*]不同击球种类,类似格斗的不同招式
[*]球种相克,类似格斗的招式相克
[*]方向判断,类似格斗的预读
[*]挑高球、放短球,类似格斗的下段、中段
[*]马网US 中对抗每个角**需要很不一样的策略,类似格斗中的角色对策

马网US 的优势是非直接对抗 (这来源于网球规则本身),因而对反应速度和操作精度的要求较低
与格斗游戏相比,上手难度低得多。很适合我这种喜爱格斗却无法上手的格斗弱B
游戏机制对网战对延时要求不高,与日本玩家对战较流畅 (自己是北京联通)

VS 前作
前一作是 3DS 上的马网Open,更前一作是 GC/Wii 上的马网GC
前作只看过一些视频,印象上,此作与前作相比:
击球时角色的喊叫更清晰,球的尾迹更明显,角色击球动作更准确,这有助于提高手感
“终极扣杀”对回球失误增加了惩罚,加强了游戏对抗性。同时“终极扣杀”本身有点像猜拳,很有趣

值得一提的亮点

[*]角色很有特色,女角都很可爱

[*]赛制多为抢7,每局时间很短 (3分钟左右),玩得比较轻松

[*]解锁隐藏角色等,可以解成就,可以也用金币买,不强制解成就 (快解完时才发现的……)

种种不足
马网US 网评差 (日亚 1.5 星) 并非全无道理:
[*]引导不足,无教学模式 (虽然看说明书就足够了)
[*]单机内容较少
[*]网战默认模式并不好玩。默认为 休闲+变大 模式,真正有趣有技巧性的是 等级分+标准 模式
[*]初始等级分太高且无定级赛。导致新手要输很长一阵才能降到合适的等级分
[*]人气差以及于网战人数太少,不好匹配
[*]无好友系统,无私房对战

[*] 平台是 Wii U

这些不足,主要集中在新人上手阶段,对于核心玩家而言,并不影响游戏乐趣
单机内容较少方面,如果专注于网战,也不成为问题

攻略
如果还没看游戏说明书,建议先看一遍

网络上文字攻略和相关视频都很少。稍列举如下:

[攻略] 内容:强角色介绍 & 击球特性分析 等,作者:よわはだ
http://yowahada.com/category/マリオテニス-ウルトラスマッシュ

[视频] 角色:キノピコ,玩家:よわはだ
https://www.youtube.com/watch?v= ... 8_EWWqvAN7EdO6Ipbuz

[视频] 角色:デイジー,玩家:スタン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28142960

总结
马里奥网球终极扣杀很有趣,可惜时运不济人气低迷
十分推荐一试

Edit.160317: 修正游戏名拼写;增加攻略

saico 发表于 2016-3-17 01:54

3ds版记得本版就有讨论过,貌似风评不太好,WiiU版受其拖累也不奇怪
GBA时期实机玩过系列作,但当时年纪小没像LZ那样体会到那么多游戏特点,只是偶尔打一下挺欢乐的

wbtsy 发表于 2016-3-17 02:11

如果你玩过以前的作品就知道这游戏为什么这么差评了。其实这个系列缺少突破点,一直是下降的。以前掌机两代唯一的亮点:故事和rpg要素也没有了。

叶雾 发表于 2016-3-17 03:50

买过3DS上的那个马网,总共没玩几小时
要我说的话,它不如GBA上的马网,NDS上的网球王子,PSP上的大众网球
主要问题在于内容太少

RockingHorse 发表于 2016-3-17 08:58

之前美版高位时候入的
玩了几个小时,这作实在缺少特点,就一个变大
玩到后来小孩旁边看的都不耐烦了

zfz4869 发表于 2016-3-17 09:42

作为网球真不如wii sports好玩

----发送自 Huawei Nexus 6P,Android 6.0

aniimam 发表于 2016-3-17 13:48

其实以格斗游戏目光来看的话,马网没太多缺点
主打对战,特别是联网对战,单机部分只是装饰
由于是 1v1 强对抗游戏,加入RPG要素反而不好玩。如同标准格斗游戏的角色性能也都是固定的

马网的平衡性应该经过了很细致的调节 (球速、移动速度、击球范围、回球角度等),对战很有乐趣。不止一次在视频中听到“马网真有趣”这样的感慨

ps. 自己购买游戏一个月左右,游戏时间约 50 小时,目前只练了一个半角色。深入练习的话,还是有很多可玩之处

DRAGONBLEAPIECE 发表于 2016-3-17 14:46

作为马网厨我都不好意思谈这游戏了
居然还有人开贴来推广

紫眼 发表于 2016-3-17 16:30

3DS的马网一点也不好玩
对这作也没啥信心

chenyuhao467 发表于 2016-3-17 22:06

没玩过任何一个前作,这作入了以后,用钱解完全部25个那什么(大概是徽章?)以后就是偶尔摸两把…说不上哪里不好玩吧,就是感觉每次玩起来有一种隐隐而又强烈的蛋疼感,特别是对最高难度AI和网战的时候。让我不太想深入研究
之前也顺便看了前几作的资料,感觉单机内容变少了,也没有装备系统?蛮可惜的

aniimam 发表于 2016-3-17 23:18

chenyuhao467 发表于 2016-3-17 22:06
没玩过任何一个前作,这作入了以后,用钱解完全部25个那什么(大概是徽章?)以后就是偶尔摸两把…说不上哪 ...
对战游戏,网战能赢就会好玩,不好玩说明赢得还不够……(大概)
如果还没看这几段视频,推荐一看。我看完前一段买了游戏,看完后一段开始用 Daisy

[视频] 角色:キノピコ,玩家:よわはだ
https://www.youtube.com/watch?v=Xb6Sh5qOv6w&list=PLIjQzMD7xUhg1z8_EWWqvAN7EdO6Ipbuz

[视频] 角色:デイジー,玩家:スタン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28142960

blue999new 发表于 2016-3-18 06:41

讲真NGC版是神作,四人同屏乱斗几乎看不见球,画面华丽刺激,太激烈的时候甚至拖慢,感觉耗尽了NGC的机能

3ds版变成了一个朴素的马里奥角色网球游戏,给前作提鞋都不配

蒙其.D.路飞 发表于 2016-3-18 14:52

GC和N64真是乱斗神作
一度觉得会是和马车大乱斗一样成为partygame的支柱之一
结果3ds版....

WiiU版就更好笑了
除了”能网战“以外一无是处,网战的内容和模式评价也糟到不行
就这么一坨垃圾还有人推广...还能说这游戏不火是因为"时运不济"?!能别视频通关、真的下手玩玩前作再说话吗?WiiU/3DS版有半点能和GC/N64版相提并论的地方?
对了
Wii版别玩
是GC版的操作劣化版,有些原本可以做的操作因为修改为体感棒操作而使不出了

aniimam 发表于 2016-3-18 15:41

蒙其.D.路飞 发表于 2016-3-18 14:52
GC和N64真是乱斗神作
一度觉得会是和马车大乱斗一样成为partygame的支柱之一
结果3ds版....


如果情况如你所说,GC和N64版是乱斗游戏,而3DS 和 Wii U版是PvP对战游戏
风格全然不同,根本无法比较
我买 Wii U 版的唯一目的就是网战,对乱斗型的前作没什么兴趣

这也是马网US悲剧的地方,风格改变太多,旧作玩家不买帐
马网US 与 Splatoon 的内容构成很相似,都是重网战轻单机,易上手难精通。怎料结果相差如此之大

蒙其.D.路飞 发表于 2016-3-18 17:23

本帖最后由 蒙其.D.路飞 于 2016-3-18 17:26 编辑

aniimam 发表于 2016-3-18 15:41
如果情况如你所说,GC和N64版是乱斗游戏,而3DS 和 Wii U版是PvP对战游戏
风格全然不同,根本无法比较
我 ...
乱斗是游戏构成形式
网战是游戏功能
加了一个功能不会让这个变成别的游戏
乱斗和PVP丝毫没有冲突(不如说乱斗游戏大部分都是PVP游戏)
说得好像大乱斗就不是PVP对战游戏、GC版马车大乱斗和N64版马车大乱斗不是一个类型似的

事实上就是3DS往真实系靠
结果模式又少、又不如其他传统真实系网球(也就GBC版的程度、然而GBC版)
WiiU版更好笑
加了个巨大化,夸张又不及GC/N64、论真实又在半桶水的位置再自打一嘴
要素又还是少得可怜
你再给他套什么“更接近格斗游戏”之类的补丁也是救不回来的
GBC、GBA时就已经走过这个路线了
现在两版不仅没什么突破、在某些细节要素上连那时候的作品都不如(GBC那时连术语词典都有)
有什么好洗地的

说到底
网球游戏无论是同系列还是其他系列都没玩几个就别随便“推荐”别随便“如此优秀”啊....

aniimam 发表于 2016-3-18 23:46

蒙其.D.路飞 发表于 2016-3-18 17:23
乱斗是游戏构成形式
网战是游戏功能
加了一个功能不会让这个变成别的游戏


关于“乱斗”,抱歉我可能没理解是什么意思
按字面,应该是说混战,即没有明确的双方对抗
如果按“大乱斗”这个特定游戏来看,感觉指各种系列的角色在一起PK,大乱斗本质是一个传统的格斗游戏
(另外,“PvP对战”我表述错了,我是想说“1v1对战”,1v1 比多人对战体现更强的对抗和更多操作技巧)

而“网战”,应该可以本质性地改变一个游戏。如果无网战,许多人事实上只有机会与 AI 玩;有网战,才能与真人对抗
有无网战以及网战质量,对PvP游戏是至关重要的
马网 US 里的 AI 战与网战,对我而言如同两个游戏。AI 战没有预判、没有猜拳,做的事只是撑过几轮等待 AI 给出机会 (有点像马里奥系(?)的 BOSS 战)

“真实系”没太明白,应该不是说“真实画面”或“真实操作”吧,很难想像 GBC、GBA 可以做到令人满意的程度。
这两个版本我会找时间看下资料

马网 US 可能是在两方面失败了,一是没有继承旧作的传统,老玩家不满;二是休闲模式的“变大”损害了游戏性,新人玩家没体验到精华

至于是否应该推荐马网 US,我仍旧是无疑问地推荐
我已有很长时间不玩运动类游戏,并认为体育类都有固然的缺陷。马网 US 震撼了我,让我看到运动题材“居然可以这样做”:脱离真实运动项目的束缚 (无出界、无击球细节技巧),强化对抗要素 (球种相克、终极扣杀猜拳),结果是对抗感极佳
无论与前作有多少“不同”,马网 US 在我心目中是一个十分优秀的游戏


aniimam 发表于 2016-3-18 23:48

蒙其.D.路飞 发表于 2016-3-18 17:23
乱斗是游戏构成形式
网战是游戏功能
加了一个功能不会让这个变成别的游戏


关于“乱斗”,抱歉我可能没理解是什么意思
按字面,应该是说混战,即没有明确的双方对抗
如果按“大乱斗”这个特定游戏来看,感觉指各种系列的角色在一起PK,大乱斗本质是一个传统的格斗游戏
(另外,“PvP对战”我表述错了,我是想说“1v1对战”,1v1 比多人对战体现更强的对抗和更多操作技巧)

而“网战”,应该可以本质性地改变一个游戏。如果无网战,许多人事实上只有机会与 AI 玩;有网战,才能与真人对抗
有无网战以及网战质量,对PvP游戏是至关重要的
马网 US 里的 AI 战与网战,对我而言如同两个游戏。AI 战没有预判、没有猜拳,做的事只是撑过几轮等待 AI 给出机会 (有点像马里奥系(?)的 BOSS 战)

“真实系”没太明白,应该不是说“真实画面”或“真实操作”吧,很难想像 GBC、GBA 可以做到令人满意的程度。
这两个版本我会找时间看下资料

马网 US 可能是在两方面失败了,一是没有继承旧作的传统,老玩家不满;二是休闲模式的“变大”损害了游戏性,新人玩家没体验到精华

至于是否应该推荐马网 US,我仍旧是无疑问地推荐
我已有很长时间不玩运动类游戏,并认为体育类都有固然的缺陷。马网 US 震撼了我,让我看到运动题材“居然可以这样做”:脱离真实运动项目的束缚 (无出界、无击球细节技巧),强化对抗要素 (球种相克、终极扣杀猜拳),结果是对抗感极佳
无论与前作有多少“不同”,马网 US 在我心目中是一个十分优秀的游戏


蒙其.D.路飞 发表于 2016-3-19 13:01

本帖最后由 蒙其.D.路飞 于 2016-3-19 13:03 编辑

1、所谓乱斗类现在多指能够多角色同场pk的游戏,多掺有多样化的道具/装备之类的要素

2、我再说一次,“网战”只是个功能
什么叫做“有网战,才能与真人对抗”?网络时代以前所有单机多人对抗游戏全都被当作透明了?
一台机器两手柄/四手柄玩马网就不叫PvP?质量远比网战好好吗(除了网球游戏的视角问题)

3、“真实系”是指游戏机制往真实细节、特性上面去靠的设计思路,与马车大乱斗之类在原有的从现实来的概念框架(赛车、格斗)上重点发展和现实截然不同的特殊机制(道具、火花加速、必杀etc)的游戏相对应

4、承接3,没玩过几作系列作别随便谈“旧作的传统”,你说N64/GC的“超级系”是传统呢、还是GBC/GBA偏向真实系的路线是传统?
精华....现在就是告诉你这游戏败就败在路线错误、机制无亮点、比起系列作有退步无进步,没什么精华可言
要玩去玩WiiSport都比这个好几倍(哦、当然,的确是不能网战没错)

5、我想你时没搞清楚“喜欢”和“推荐”的区别
你喜欢什么、你多么喜欢是你的自由
但你要谈推荐,就麻烦对你推荐的东西(在你面向群体的认知语义背景下——也就是这个游戏在这个市场中、这个游戏在系列中)的品质有最基本的了解再进行
软文之所以招人恨就是因为他的推荐推广并非真正出于产品的实际品质出发进行的客观评价、文章的叙述标准与普遍标准间有着强烈落差
现在你这篇东西就结果而言就是这样
无论是市场还是权威媒体对这个游戏都有了相当程度一致的评价了
你既没有提供更准确或者更特别的观点去说明“这游戏其实真的好、主流评价有偏颇之处”
又要不吝赞词地大肆宣扬“如此优秀”“只不过是时运不济”“和传统没接轨所以不受人待见(还是在对系列传统几乎一无所知的情况下说这话!)”
你能为被误导者付出的金钱和时间还有精力负责任吗?还是“我发什么帖子是我的自由”?

还有
马网是有出界的,只不过操作容错性很高...
其他细节不吐槽了

ps:
1、为什么我要那么长篇大论去较真?因为我是、或者说曾是系列的爱好者,而且对这么一作期待了大概能有十年了(虽然中间出过Wii和3DS版,但一作劣化移植一作大失所望,总想着家用机下一作能争气)
结果这一作真的有够垃圾,或者至少是平庸无聊
这么篇带有强烈误导性的文章实在让我看不过眼
2、全文对事不对人,话就说到这里。该说的已经说清楚了,就这样还看着LZ的推荐想去买的就随意吧

aniimam 发表于 2016-3-19 21:49

虽然道理已讲得很清楚,关于是否应该推荐还是想多嘴两句
1 不同人对游戏的评价不同很正常,喜欢一个游戏是玩家的“能力”或者“运气”
2 同样的玩家同样的游戏,不同的初期体验可以左右对游戏的评价。看过有趣的视频后接触游戏,与看过一堆差评后接触游戏,结果会很不一样
3 即使作为系列粉丝对最新作很失望,也没有必要阻止别人推荐。亚马逊上差评如潮,也没人说别人的好评是不正当的
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