塞尔达传说系列为什么不设计一个查看已获得心之碎片的功能?
如题,是不是只有众神2和假面3D有这个功能,其他作品都没有的?我觉得是个很大的问题啊,根本记不住自己拿过哪些,特别是在闲置一段时间再玩的情况下。
而且众神2和假面3D的记录,还有提示的作用,我不想要提示只想要记录。
正在玩黄昏公主HD,确实不错的游戏。开始节奏稍慢,一下就好了,变狼很爽啊,比骑马好操作多了。不知道本作有没有记录已获得的心之碎片这种功能? 没有,但是地图会显示开过的宝箱,就只剩下小游戏这类的,很好找。
麻烦的是鬼混收集,HD砍了数量,容易了很多。 HyperIris 发表于 2016-3-12 20:50
GC版连搜集了多少虫子都没法查,还指望心之碎片?
这么蛋疼。。。。。 zhouaa 发表于 2016-3-12 20:53
没有,但是地图会显示开过的宝箱,就只剩下小游戏这类的,很好找。
麻烦的是鬼混收集,HD砍了数量,容易了 ...
多谢,迷宫靠指南针,外面靠啥? bsdlxy 发表于 2016-3-12 21:30
多谢,迷宫靠指南针,外面靠啥?
去城里找预言师,会提示你未拿到宝箱的大概位置。 你看着攻略打,还要求游戏辅助你的攻略?
这什么奇葩理由
黄昏公主的占卜师占卜恋爱运还会直接给你看碎片的大概位置,这简直带你到门口了吧 讲真,任何一个游戏都应该带统计功能 游戏隐藏数据不外乎两个原因,一个是拟真,一个是维护游戏性,有些两者皆有
但塞尔达的情况不同,首先本来就不需要拟真,其次,同类游戏诸如大神,给出了大部分统计资料,似乎也没有减轻多少游戏性
唯一的理由就只能出在游戏的历史上了。任天堂一直习惯于给古早游戏系列的新作保留一些复古简约的细节设定,塞尔达就是其中的佼佼者:人物一定不能说话,血条一定是爱心,等等。你看天剑新玩法够多了吧,这些古早设定一样雷打不动,你改了玩家反而不高兴呢!所以为了让玩家体验古早游戏的探索感,统计资料这一类过于方便的东西经常被拿掉了就不奇怪了。
当然,在火纹换风格尝到甜头、进军手游业之后,我看现在的任天堂也应该在琢磨对各大老ip的改革了,近期塞尔达无双就出现了女林克,再之前不是也有人分析塞尔达新作主角可能是女的嘛 钱包玩的时候倒是没太困扰我,满了想办法把钱花掉,保持有一定空间。花钱的地方还是很多的,实在不行扔几个炸弹什么的。虫子图鉴标记了区域,走到附近有提示找起来也只是有点折腾。
真正麻烦的是鬼魂,没攻略地图做标记真不好找。
----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.1.1 dieorobey 发表于 2016-3-12 23:35
游戏隐藏数据不外乎两个原因,一个是拟真,一个是维护游戏性,有些两者皆有
但塞尔达的情况不同,首先本来 ...
也许加个改性别的设定? 绿冰 发表于 2016-3-12 22:43
你看着攻略打,还要求游戏辅助你的攻略?
这什么奇葩理由
什么乱七八糟的啊???这和攻略没关系啊。不看攻略也一样可以收集心之碎片的。
我不是说了有提示反而不好吗?怎么你又说有提示好。 本帖最后由 绿冰 于 2016-3-13 00:25 编辑
黄昏花钱并不难,但需要的是规划
前期捐款,教会和商会的
后期穿钱铠甲……逛街也行打试炼洞窟也行
嘛HD加了更大的钱包已经彻底无所谓了吧
GC版一样可以看虫子收集多少的,而且抓到的虫子写了出没地点
同一区域成对,一下子就知道这区域拿了没
鬼魂确实难,但又没啥硬性规定,集齐也就无限钱而已
一般10只拿了瓶子就足够了吧
后期的塞尔达指引已经做得很不错了
天剑更是齐全得很
告诉你哪些没拿很正常,但有必要告诉你哪些拿了么 dieorobey 发表于 2016-3-12 23:35
游戏隐藏数据不外乎两个原因,一个是拟真,一个是维护游戏性,有些两者皆有
但塞尔达的情况不同,首先本来 ...
新的2D马应该加入旗杆顶的记录了,不过新马U路易U查看大金币的记录会剧透了这个世界是否有隐藏关。。。 很多游戏,比如幻影异闻录的记录行数会暴露章节数。我觉得记录这个东西还是点到为止就好。
----发送自 LGE Nexus 4,Android 5.1.1 心之碎片是隐藏要素。正常玩家是不可能预先知道哪里藏有碎片的。除非你有攻略、列表。不然没必要记住自己“拿过哪些”。因为不用攻略的话,不存在按图索骥这个需求。
为什么要有统计? wbtsy 发表于 2016-3-13 07:23
心之碎片是隐藏要素。正常玩家是不可能预先知道哪里藏有碎片的。除非你有攻略、列表。不然没必要记住自己“ ...
你这么说我总算是懂了。确实有提示就可以。 bsdlxy 发表于 2016-3-13 08:13
你这么说我总算是懂了。确实有提示就可以。
我一般第一遍玩都不会刻意全完美。因为看了攻略很可能被剧透,哪怕不小心后边知道有什么也不好。
如果路过看到宝箱就顺便拿一下。漏过就算了。反正一般来讲,这样玩一遍也就差2、3颗心。塞尔达没有什么死亡惩罚。任天堂也没有成就系统,这2颗心也没什么重要的。无所谓了。想完美以后二周目再说了。
像是时之笛的黄金蜘蛛、天剑的星星都没有什么提示。黄昏里把每个区域的鬼魂数量标出来已经算简化难度了。相对于隐藏道具,如果是强制任务,则会按你说的那样标出来。比如天剑里边收集眼泪的部分。就会把你每次已经找到过的眼泪标记在地图上。
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