永远都是高潮之前打完了 克州火烧时的bgm 鸡战系列中完整版的Try Again,虽然是理所当然的有前奏吧 血源里面大部分boss都是 自然有很多,这类属于慢热型的BGM,一般作为环境衬托不用在剧情里,随便提几个:
大神 “西安京”
FF14 “究级幻想” “永遠の眠り ~霊峰踏破 ソーム・アル~” ff6最终boss的音乐长到要分3个乐章,正经的战斗bgm在第三乐章里。。
ff8的最终boss也是。
还有恶魔城无罪叹息的圣骸共鸣院也是,前面大部分都是烘托气氛的前奏,中间主旋律出现之后炸裂,然而主旋律很快就没了。。
合金雷电传的boss战,虽然是标准战斗bgm,但打到一半会加入人声变成歌,超燃 本帖最后由 无动于衷 于 2016-3-11 07:52 编辑
我GUST的少女调教系列和波涛脑洞系列的OP 前奏都很长
比如
謳う丘~Harmonics TILIA~ 前奏有1分14秒
謳無き丘へ-Harmonics Pre=Ciel- 前奏有1分06秒 皇牌空战6的THE LIBERATION OF GRACEMERIA
全长7分20秒,前面的3分10秒一直在酝酿情绪,直到高潮部分来的时候,整个曲子变得恢弘大气,慷概激昂,燃到无以复加 皇牌空战大部分音乐吧 北妹1开场.........当时从按开始游戏到正式可玩1小时吧.好吧我歪楼了,不过光算雷纳斯走路的序曲那也够进强者行列了吧 浪漫沙加3最终boss? 龍婊3算么
FF12算么
還是說只算戰鬥前音樂
异度之刃X,战斗完都应该还没高潮呢 osborn 发表于 2016-3-11 07:16
ff6最终boss的音乐长到要分3个乐章,正经的战斗bgm在第三乐章里。。
ff8的最终boss也是。
还有恶魔城无罪叹 ...
四乐章啊
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