现在玩塞尔达综合素质最高的是哪一作,什么平台?
从小浸淫pc和索系,根本没接触过任系游戏,嗯除了小霸王上的超级玛丽。对传说中神级游戏性的塞尔达突发兴趣,抛开情怀纵向对比最好的是哪一作,应该是wiiu或者3ds上的吧? 3ds和wii够了
wiiu的新绿帽还没出 今天发售那个
wiiu 黄昏公主hd 时之笛 假面 黄昏 指天剑
以上排名分先后 3d时之笛,2d三角力 评分最高 时之笛
销量最高 黄昏公主 GB三作挺不错 时之笛 三角力量 假面 三角力量 GBA 三角力量 GBA 玩时之笛之前,先告诉自己这是一款16年前的游戏,然后不要求你动脑了,随手在网上搜一份攻略对着玩就好,你自自然然就能明白这游戏的伟大
反正我当年第一次玩就是这样做的,导致我后来脱攻略玩里版时玩到骂娘(好难 2d不可思议果实 黄昏公主综合素质很高,时之笛有时代加成 gbc大地 时空 时之笛3D
然而我建议从三角力量2入手,然后去试下风之杖,觉得可以最后去玩下天剑 3DS+WIIU就可以玩到所有3D塞尔达了 魔王候补77号 发表于 2016-3-10 16:23
时之笛3D
然而我建议从三角力量2入手,然后去试下风之杖,觉得可以最后去玩下天剑 ...
玩了风棍要是对这个系列失去兴趣了怎么办 WIIU+3DS就可以了
不过黄昏公主千万别玩WII版 千万别玩 有条件就玩HD版
其实我最喜欢是天空之剑 神级游戏性是吧,SFC众神三角力量 刚入门的话推荐3ds三角2,进程流畅,玩法是经典2d塞尔达,难度也适中,画面帧数高带3d效果 哦哦,楼主是说综合素质最高啊,那就是天空之剑咯,集大成之作,剧情上也是最关键的一作 时之笛虽然经典,毕竟太久了,推荐黄昏公主HD 风之杖HD 天空之剑2d的不怎么推荐 本帖最后由 远野真实 于 2016-3-10 21:39 编辑
NeverFar 发表于 2016-3-10 19:57
哦哦,楼主是说综合素质最高啊,那就是天空之剑咯,集大成之作,剧情上也是最关键的一作 ...
塞尔达的剧情也很好?这这是要逼死我这个剧情控啊,剧情上有什么顺序的必要吗? 2d塞尔达和3d塞尔达的体验完全不一样,搅和在一起选一个最好完全不行吧 3DS的时之笛3D吧 2d,推荐 众神,梦见岛
3d 反倒是不怎么喜欢 本帖最后由 与你肩并肩 于 2016-3-11 00:36 编辑
天空之剑 wii 体感操作加深代入感
以林克对青梅竹马的塞尔达的情感为核心来推动主线剧情步步展开,任天堂拼尽全力想让玩家意识到青梅竹马的塞尔达的好(只对林克一个人的温柔、只是为林克着想、处处为林克考虑),然后心甘情愿的进行主线,简直魔性
可怕的是,任天堂在对《天空之剑》的林克和塞尔达的情感表达这件事确实做得好,不但反复刷塞尔达在林克心中(玩家眼中)的存在感和好感,而且细节到位、承接合适,确实下了一番功夫
远野真实 发表于 2016-3-10 21:38
塞尔达的剧情也很好?这这是要逼死我这个剧情控啊,剧情上有什么顺序的必要吗? ...
剧情什么的官方设定集给过一个时间轴表,但完全不想承认,上次为了宣传黄昏HD在广告邮件上给出了这个表,结果没两天又发来一条更正说那表说了不说,敢情又是**的锅 我去,临...时....工也要打*吗 P-link 发表于 2016-3-10 18:22
WIIU+3DS就可以了
不过黄昏公主千万别玩WII版 千万别玩 有条件就玩HD版
wii的黄昏公主有什么问题?
想用模拟器跑… 没有回忆加成的话其实除了nds上的那2代外哪个拿来入门都可以
素质都是有保障的
主要看lz喜欢什么氛围 每一代的基调都有很大差别
所以也不存在什么玩一代就可以知全系列的代表作 天空剑强推,弓箭爽快感满点,以至于回去玩黄昏公主时候射箭怎么都不顺手。。。 没人提缩小帽吗 当然假面3d
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 wbtsy 于 2016-3-11 04:50 编辑
以前我会说众神的三角力量和时之笛。
但是我意识到不是所有人都能适应。而且说实话,有些部分,特别是操控的部分,的确是落后了(当然如果前期适应了,也会很顺畅)。
所以如果以如今一两年的主流游戏的感觉来说。只能推荐3D的,那就是黄昏HD、风之杖HD,以及天空之剑。
三作各有特点,没法排序:
黄昏基本上是时之笛全方面提升版。没什么短板,但是也没有什么特别特殊的特色。是典型的3D塞尔达游戏。但是战斗部分很激烈,招式和花样也最多。
风杖最大的特色是探险感。牺牲掉的是主线迷宫质量和整体游戏节奏。但是航海探索部分自由感非常赞。特别是在游戏初期,就可以探索地图收集一堆东西把自己变得很强,冒险的回报感很高。这感觉和FC初代差不多(初代很自由,在打第一个迷宫之前就能凑好多生命,并且取得大师剑)。战斗部分是黄昏的简化版。
天空之剑主打体感。但是战斗部分反而简化了。相对地,冒险部分的动作,由于加入了体力和冲刺。比前边两作更贴近其他的主流动作游戏。整体感觉非常流畅。但是游戏流程比较线性。
游戏支线内容上,三作差不多。塞尔达一贯的多且隐蔽。
感情戏方面,反正不是塞尔达的重点。这三作我感觉半斤八两。黄昏有村姑和骚德娜,风杖有奶奶和大姐大,天剑有变态和塞尔达。都有亮点。
2D就简单了。虽然有人觉得梦见岛和众神2很好。但是如果只有一款集大成的话,那就是众神的三角力量1,没有能和它比肩的。
抛开一切前提的话。塞尔达初代、众神1、时之笛。这三作玩完。就把握几乎所有塞尔达游戏的基调和概念了。
页:
[1]
2