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浅评Kingdom Hearts Chain of Memories

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发表于 2004-11-12 23:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前一周目吞枣完毕,2周目始动,吐点感受

优点,特色

1,画面美
斜45度角的视点是俺最喜欢的,鼎承SEX的细致美工,这点和之前的新约圣剑很象,场景中的细节都有负责的交代,包括墙壁上发光的蘑菇,能砍破的雪莲等等。
战斗画面出乎意料的精彩,缩放的运用使战斗显得更加激烈.

2,系统新
战斗总体来说是"带动作性质的卡片游戏",要考虑卡片的种类和排放顺序,人多群P和打BOSS的时候,还是要考验玩家的操作水平的,卡片和动作要素分布比较平均.

下一扇门里的房间随开门用的地图卡片变化而变化,想战斗时就用红色的多P怪物卡,想记录的时候使用兰色的休息卡,等等,自由度较
高,感觉和MANA传说里的拐点摆放系统相似.

BOSS个性丰富,无论是外表还是攻击方式都差异巨大,印象最深刻是圣诞惊魂夜世界的套套BOSS和人鱼世界的奶妈BOSS.





缺点,乐色

1,-_-这个游戏太烦躁了,后期的某些门甚至需要99点总和的卡片才能打开,不得不去战斗,感觉这种设定就是用来拖时间的.



迷宫里某些门需要特定的迷宫里的怪物掉的卡片才能打开,从美人鱼那关开始才能得到,很高兴地返回以前的迷宫去开门`````发现开过的门都锁了,要重新花卡片去开```````

说话烦躁,俺卡在冥王哈迪斯那数次,每次重新挑他都需要看老长一段对话,按得俺都绝望了.

战斗拖沓,普通战都会拖到弹尽粮绝,打多了就吐了.

敌人其实只有两种,一种需要绕到后面打屁股的,一种直接可以打的.

流程重复,每个世界都是得卡开门剧情得卡开门剧情-_-,迷宫除了贴图不同几乎一样,妈妈蜜啊.


2,鸡肋设置太多,莫古利的商店几乎是摆设,因为能得钱的地方实在太少,好不容易踩出钱来了还到处乱滚,还没接完就遇敌了````

必杀技系统太不可靠,大部分发动条件与三张卡的数字之合有关,有的是需要特定三张卡片组合,加上会消耗卡片,不可控性太高.

开了几十张宝箱卡,开出来的卡几乎没好的,后来宝箱卡只用来凑数字用.

BOSS卡是渣渣,没用还占容量.

战斗中锁定是大问题,不是打不到就是打错了,GBA的按键太少了?



耶!得到一次机会将自己的某张卡变成闪卡哦!-__________-转到一张垃圾`````````如果神赐予我耐心,我会把手上的卡全转成闪卡.

那个CG电影````除了那个LOLI以外的其他可不可以3掉用多出来的地方多装个地图-_-?

PS2版搬过来的不谈,原创的音乐```除了Theme以外,其他BGM都寒到掉渣





``````

二周目开始,可以选用RIKU了



RIKU的系统和SORA不同,他的卡组不能换的,只有两种卡片,攻击卡和draw所有卡片回手的辅助卡,



升级的话,也不同,RIKU能提升的是HP,攻击力和妖率,看来,他这个角色更强调动作性了.



另外,RILU篇终于没电影了```



===================11.15===============================

更新一点"小发现"

1,对空的卡片格子点两下后面的卡片会跟进补空

2,小熊维尼的世界中,有一个前面有小脚印的洞,故意让小熊进去可以找到隐藏的乳猪.

3,小熊维尼的世界中,有一个束很大的气球,,让小熊去抓可以找到隐藏的乳鸽.

4,砍驴子附近的蜂窝,小熊被蜜蜂蛰后暴走,可撞得驴鞭一条.

5,小熊睡着后可以按R用高跟鞋把它踩醒.

6,战斗方面,0卡CB很重要,同时→→翻滚也很重要,需要灵活使用.

7,S/L:
使用卡片进入房间后,房间中的宝物完全固定,所以要在开门前S/L

在莫古那里买卡片时,每次对话后卡片包里的卡片都是固定的,应该在对话前S/L

8,RIKU的DP相当于东方妖妖梦里的妖率`````````````





OVER
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发表于 2004-11-13 01:59 | 显示全部楼层
发一份到天幻的王国版如何
这游戏我那天晚上之后就没碰过
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 楼主| 发表于 2004-11-13 02:19 | 显示全部楼层
更新,新增
优点,特色 1条
缺点,乐色 3条 - -




楼上姐姐,我这就去发- -
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发表于 2004-11-13 02:29 | 显示全部楼层
全能这贱人又上马甲发心得了……

再次[m]011[/m]

不过写的挺好的……
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发表于 2004-11-13 02:40 | 显示全部楼层
多谢马甲^-^
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发表于 2004-11-13 10:26 | 显示全部楼层
我觉得游戏做的挺好
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发表于 2004-11-13 12:31 | 显示全部楼层
这游戏出拉...
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发表于 2004-11-13 19:01 | 显示全部楼层
比赛尔达小人帽如何?

没有时间玩太多游戏,所以只能选择其中之一
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发表于 2004-11-13 19:07 | 显示全部楼层
钱是最好赚的,打过一关后不要上楼,来回转悠砍东西跳箱子就可以了。就看你喜不喜欢花时间了,我倒是觉得还可以,砍的途中还可能得到几张卡
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发表于 2004-11-13 19:10 | 显示全部楼层
战斗难度可以说是比较低,看你能不能掌握系统了。BOSS到现在我也没一个觉得难的,最多的也不过打了两次而已,同样是要看卡片的组合。另外,升级时一定要以CP优先
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发表于 2004-11-13 19:10 | 显示全部楼层
马甲转职了啊,分析的不错

最大的优点:系统新颖
GBA最近数个高分作品,感到最有新意的反而是王国之心,有些意外。

最大的缺点:GBA上第二个与前作音乐素质有天壤之别的作品(前一个是白夜),如果不是还有那些熟悉的调子,这个游戏完全可以关掉音乐玩……

GBA FANS∩KH FANS 大多都是收集FANS,楼主文中提到部分缺点是可以完全54的-_-

重返迷宫,以前的房间都会恢复,这是游戏一开始斯考尔就说明白的了,已经有心理准备了-v-

哈迪死那战的确挺郁闷的,如果象逆转那样,看过的剧情可以用键快速跳过就好了……
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发表于 2004-11-13 19:14 | 显示全部楼层
最初由 Rin Blizzace 发表
[B]比赛尔达小人帽如何?

没有时间玩太多游戏,所以只能选择其中之一 [/B]



个人推荐ZELDA……
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发表于 2004-11-13 19:25 | 显示全部楼层
哈哈,我喜欢赛尔达啊,GB的梦见岛极高

不过这次似乎是卡普空做的-。=不知道是否能比的了正统作

这个王国之心作秀的程度也很大吧~~当日销量似乎还稍微超了一点小人帽呢
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发表于 2004-11-13 19:26 | 显示全部楼层
不过卡片游戏的话,《卡片召唤师2》才是真正的顶级。就是上手难啊
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发表于 2004-11-13 20:15 | 显示全部楼层
闪电卡与普通卡有什么区别??
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发表于 2004-11-13 20:38 | 显示全部楼层
林森是全能的MJ??……
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发表于 2004-11-13 20:45 | 显示全部楼层
这个……楼主到底是楼主还是那个谁……
难道没有看说明书吗?剧情部分可以长按START键跳过(部分剧情不可)……[m]011[/m]
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发表于 2004-11-13 20:48 | 显示全部楼层
最初由 reikami 发表
[B]闪电卡与普通卡有什么区别?? [/B]

闪卡就是プレミア卡,可以直接打敌人得到,也可以通过得到プレミアプライズ在战斗后将手札中的卡片随机一张プレミア化。
闪卡的功能和普通卡片一样,但是CP要低很多。缺点是在战斗中不能reload,用了就没有了……
反正卡组里不要放太多张就好了。
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发表于 2004-11-13 21:01 | 显示全部楼层
就是嘛!!

楼主把闪卡说得很神的样子,我还以为有什么特殊能力呢!
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发表于 2004-11-13 21:23 | 显示全部楼层
最初由 Rin Blizzace 发表
[B]比赛尔达小人帽如何?

没有时间玩太多游戏,所以只能选择其中之一 [/B]


我没有怎么玩本作。所以只能推荐zelda了。
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发表于 2004-11-13 23:06 | 显示全部楼层
最初由 Rin Blizzace 发表
[B]比赛尔达小人帽如何?

没有时间玩太多游戏,所以只能选择其中之一 [/B]

不同类型 实在很难比较

两款游戏都很出色 不过时间较紧张的话就和我一样选择小人帽吧~
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发表于 2004-11-13 23:18 | 显示全部楼层
如果时间紧张的话我倒觉得应该选王国之心,太容易打穿了……
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发表于 2004-11-14 01:48 | 显示全部楼层
最后居然有一首完整的演唱版Hikari……这个太强了
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发表于 2004-11-14 13:45 | 显示全部楼层
最初由 asdfg 发表
[B]最后居然有一首完整的演唱版Hikari……这个太强了 [/B]


本来不看好这个游戏,为了这个,求个存档。
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发表于 2004-11-14 15:01 | 显示全部楼层
没zelda好玩,动作实在不够流畅
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发表于 2004-11-15 04:25 | 显示全部楼层

回复: 浅评Kingdom Hearts Chain of Memories

最初由 林森 发表
[B]升级的话,也不同,RIKU能提升的是HP,攻击力和防御力,看来,他这个角色更强调动作性了.[/B]

高跟鞋跟踩肚脐
哪来的防御力
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发表于 2004-11-15 10:34 | 显示全部楼层
不知道为什么,我非常不喜欢这个游戏的画面,感觉很脏很乱
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 楼主| 发表于 2004-11-15 15:01 | 显示全部楼层
被BS了``````玩得太敢的确很多地方没弄清楚


更新一点\"小发现\"

1,对空的卡片格子点两下后面的卡片会跟进补空

2,小熊维尼的世界中,有一个前面有小脚印的洞,故意让小熊进去可以找到隐藏的乳猪.

3,小熊维尼的世界中,有一个束很大的气球,,让小熊去抓可以找到隐藏的乳鸽.

4,砍驴子附近的蜂窝,小熊被蜜蜂蛰后暴走,可撞得驴鞭一条.

5,小熊睡着后可以按R用高跟鞋把它踩醒.

6,战斗方面,0卡CB很重要,同时→→翻滚也很重要,需要灵活使用.

7,S/L:
使用卡片进入房间后,房间中的宝物完全固定,所以要在开门前S/L

在莫古那里买卡片时,每次对话后卡片包里的卡片都是固定的,应该在对话前S/L

8,RIKU的DP相当于东方妖妖梦里的妖率`````````````
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发表于 2004-11-15 15:22 | 显示全部楼层
利库的DP可不是防御力,是devil point,关系到变身成D模式的持续时间,这个游戏没有防御力这项数值。


另外,必杀技最鸡肋的地方不仅仅是需要消耗卡片,也不是需要达到一定数值(需要讲求数值的只是很小一部分技能,绝大多数斗只需要特定卡片即可,不需要数字总和),最主要的是这些必杀技拿来虐虐小兵而已,打后期的BOSS没用,BOSS要么用数字比你大的组合卡来拆,要么用0号卡来拆,总之你就是使不出来。
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发表于 2004-11-15 16:34 | 显示全部楼层
最初由 kenyo 发表
[B]本来不看好这个游戏,为了这个,求个存档。 [/B]


http://www.fireemblem.net/cjb/xg/index-xg-gba.htm
第一个文件为初始记录,第二个文件为最终战记录
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发表于 2004-11-16 16:10 | 显示全部楼层

回复: 浅评Kingdom Hearts Chain of Memories

最初由 林森 发表
[B]4,砍驴子附近的蜂窝,小熊被蜜蜂蛰后暴走,可撞得驴鞭一条.
[/B]

骗人的说,得到的东西和我想象的不一样!~~~
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发表于 2004-11-16 18:20 | 显示全部楼层
7,S/L:
使用卡片进入房间后,房间中的宝物完全固定,所以要在开门前S/L

如果是指模拟器的即时存档的话,我要说,所有模拟器的即时存档都不会导致游戏内部乱数的变动,所以不是这个游戏的问题。
如果指的是在前1个房间创造记忆点然后在下一个房间创造宝箱的话,事实证明开门进入房间后出来存档再进去开宝箱,用S/L法仍然可以令宝箱里的物品变动,也即是宝箱里的物品是在你开宝箱的一瞬间确定的,不是开门后就确定。
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发表于 2004-11-17 15:20 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]7,S/L:
使用卡片进入房间后,房间中的宝物完全固定,所以要在开门前S/L

如果是指模拟器的即时存档的话,我要说,所有模拟器的即时存档都不会导致游戏内部乱数的变动,所以不是这个游戏的问题。
如果指的是在前1个房间创造记忆点然后在下一个房间创造宝箱的话,事实证明开门进入房间后出来存档再进去开宝箱,用S/L法仍然可以令宝箱里的物品变动,也即是宝箱里的物品是在你开宝箱的一瞬间确定的,不是开门后就确定。... [/B]


正解
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发表于 2004-11-17 15:23 | 显示全部楼层
最初由 Raziel 发表
[B]闪卡就是プレミア卡,可以直接打敌人得到,也可以通过得到プレミアプライズ在战斗后将手札中的卡片随机一张プレミア化。
闪卡的功能和普通卡片一样,但是CP要低很多。缺点是在战斗中不能reload,用了就没有了……
反正卡组里不要放太多张就好了。... [/B]


PREMIUM卡只能在莫古商店得到或战斗中PREMIUM化

打倒敌人出的是地图卡……
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发表于 2004-11-17 15:25 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]利库的DP可不是防御力,是devil point,关系到变身成D模式的持续时间,这个游戏没有防御力这项数值。


另外,必杀技最鸡肋的地方不仅仅是需要消耗卡片,也不是需要达到一定数值(需要讲求数值的只是很小一部分技能,绝大多数斗只需要特定卡片即可,不需要数字总和),最主要的是这些必杀技拿来虐虐小兵而已,打后期的BOSS没用,BOSS要么用数字比你大的组合卡来拆,要么用0号卡来拆,总之你就是使不出来。... [/B]


还是有STOCK是反CB的……
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发表于 2004-11-17 16:11 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]7,S/L:
使用卡片进入房间后,房间中的宝物完全固定,所以要在开门前S/L

如果是指模拟器的即时存档的话,我要说,所有模拟器的即时存档都不会导致游戏内部乱数的变动,所以不是这个游戏的问题。
如果指的是在前1个房间创造记忆点然后在下一个房间创造宝箱的话,事实证明开门进入房间后出来存档再进去开宝箱,用S/L法仍然可以令宝箱里的物品变动,也即是宝箱里的物品是在你开宝箱的一瞬间确定的,不是开门后就确定。... [/B]

第一次打开 未知なる宝のキ`ガ`ド 内的宝物大多固定,但卡号不固定
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发表于 2004-11-17 16:13 | 显示全部楼层
最初由 Kzar 发表
[B]还是有STOCK是反CB的……... [/B]

STOCK不反CB,如果敌人出0或者数值更高的STOCK照样被CB
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发表于 2004-11-17 16:18 | 显示全部楼层
最初由 kenyo 发表
[B]本来不看好这个游戏,为了这个,求个存档。 [/B]

http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FFTA//temp/KHCOM/KHCOMENDMV.rar

vba格式的录象
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发表于 2004-11-17 17:57 | 显示全部楼层
最初由 ultra 发表
[B]STOCK不反CB,如果敌人出0或者数值更高的STOCK照样被CB [/B]


记错一个STOCK技的作用……谢谢指正

我说的是ザンテツケン
使用这个STOCK可以将CB掉的卡打出场外

对战用……
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发表于 2004-11-17 19:54 | 显示全部楼层
问一下,ザンテツケン这个技能,只需要取消掉对方的攻击即可让他的卡片作废,还是必须取消且令此招命中对方,才可让对方的卡片报废?
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