这次的纸马 Color Splash 在欧美确实是炸锅了
本帖最后由 卡米基 于 2016-3-7 18:08 编辑前情提要就是先是去年2ch有人放出消息说痿U平台上的纸马正在制作,引发了一段讨论潮,接下来今年年初又有比较可靠的消息说Wii U要出纸马,并且已经在本地化,消息一出系列饭都很期待,并希望能回归传统纸马系列风格。
然后正式消息一公布,欧美饭发现新的纸马有一股浓重的贴纸之星味道以后,立刻炸锅了。Twitter上差评一片,各大游戏论坛上也几乎一边倒都是骂声。日本这边单从2ch上的评价来看基本上也差不多是这样。
不过之所以差评这么多,说白了还是贴纸之星得罪了绝大多数系列饭,并且也并没有起到太多吸纳新血液的效果(虽然销量不低,但是从路人到纸马饭的转化率不高),而现在放出的与纸马CS有关的信息基本上都给人留下一种“贴纸之星2”的印象,比如继承了大量贴纸之星的要素,卡片系统几乎就是贴纸系统极为相似等等。
而贴纸之星把系列饭得罪个遍的原因,很大程度上倒不是因为老害过于毒瘤不肯接受新事物,而主要是贴纸之星去掉了在核心饭严重纸马系列的一些核心要素,比如:
1、故事元素。从纸马64到千年之门再到超纸马,每一作都有丰富的剧情,而贴纸之星几乎毫无故事可言。同样是传统的马里奥救公主,纸马64不知道比贴纸之星高到哪里去了。
2、角色塑造。纸马系列历来对角色塑造下了比较大的功夫,但是贴纸之星里面对角色的塑造就像贴纸之星的故事一样薄弱。
3、角色多样化。这一点和第2点也有很大的联系。在纸马系列前三作中可以看到各种各样的NPC和敌人,但是在贴纸之星中出场角色基本上都非常单调,比如就拿Toads举例:
上面是千年之门里面出现过的Toads,下面是贴纸之星以及Color Splash的预告中出现过的Toads。
4、伙伴系统。纸马64和纸马千年之门都引入了伙伴系统,整个冒险由马里奥与他的伙伴共同完成。而超纸马除了可操作马里奥以外还可操作桃子公主、路易吉和库巴。在3DS版纸马在最开始放出的概念图中,同样引入了伙伴系统(图中给出的是Chain Chump),但是在后来完全被砍掉。
除了上面这四点以外还有其它的原因,不过上面提到的这四点几乎已成为了核心矛盾。
其实单就创新而言,超纸马的创新力度要远大于贴纸之星,甚至有一种步子迈得太大了扯到了蛋的嫌疑。超纸马在很大程度上颠覆了人们对于纸马系列的传统印象,虽然在系列饭中间引起了很大的争议,但是纸马系列的诸多核心要素悉数保留,使得这部作品仍然具有非常浓厚的纸马味道,并且纸马系列饭中喜欢超纸马的人仍然大有人在。而贴纸之星与其说创新,不如说在走回头路:故事元素几乎被砍光,角色塑造几乎谈不上,所有出场角**是马里奥系列中的传统角色(甚至栗子和乌龟的形象都抛弃了纸马系列的特有风格),并且冒险者只有马里奥自己一个人。
而就目前已发布的预告片来看,Color Splash的风格与贴纸之星非常接近,并且也看不到伙伴系统与多样化角色的踪影,让人很难不去怀疑Color Splash也不会重新捡起被贴纸之星丢掉但同时又被系列饭非常看重的这些要素。在这种情况下也就不奇怪为什么在Color Splash的消息公布之后系列饭的态度几乎一边倒了。
PS:去年niconico上曾有一个很有人气的纸马64的实况,之前曾全程跟了下来,感觉不错:http://www.nicovideo.jp/watch/sm25729601
本帖最后由 卡米基 于 2016-3-7 18:17 编辑
另外12年的时候曾经有资料提到贴纸之星走回头路很大程度上带有了宫本茂本人的意志,而这也与贴纸之星里面角色多样化被严重削弱、只保留传统马里奥系列作品的角色这一点相符。 可惜了这个马rpg系列里难得有深度剧情的系列 这贴子真是成功提醒我了··SONIC组这帮子人还没马叔系列的人精呢···人家至少分化出几个系列,看什么的都能满足
官方动到个分支,不管对不对人们还记得叫唤声
而当年SONIC这边简直是老木的远祖跑酷党坐大,就想掐死看看剧情和多样化的新生代(不是纯跑酷的差评打上,评论骂上。对喜欢剧情说就那样,脑洞你玩的一定不精)
···而亏老辈给看剧情党白养了那么多作,仆街都没人出个气
(以下原委)
SONIC的FAN相比起马叔的FAN简直好捏的要命,在PS3初期,SONIC系列换人时制作人直接说他们(老人)的路线都是错的
然后全面贴老任,接下来N作一点剧情都基本没有,比例和背景都Q化完了
直接恶心跑了新生代看剧情的玩家(没粮吃不跑干什么,就拿个主机玩Q版跑酷嘛手机上的不比你多)
(报应已经来了,现在没可脑洞内容的新作··新生代一点都不想碰,掐人的老人都结婚生子过地球OL了哪会去玩)
要不怎么说老玩家常是个害,不是害的时候很少··常常需要有别的等力派别和他们一起蹲着才会不那么作乱
萨姆斯吵成那样任天堂都无动于衷 除非来个人去脑控宫本茂然后掀桌才有可能停下
当然我个人最不满的就是
如果纸马出新作 那么肯定是IS在做 那么高战续作又遥遥无期了……
没主机火纹就算了 毕竟白夜暗夜这么好玩
这世代没高战就真日了狗了 个人猜想是之前的纸马系列包括超纸马特点是“繁杂慢节奏”的大量剧情和相对不够丰富的玩法,导致第一遍玩起来非常有趣,然后很少有人会玩第二遍。
这可能是任天堂觉得不满意的地方,因为这会导致游戏流入二手市场,销售榜上无法长卖。
超纸马弄了个是男人就下100层模式,可能也是为了增加玩家的游戏时间,不过貌似效果不好。至少我玩着玩着突然觉得蛮无聊的就放置了。
所以贴纸之星整个调整了游戏节奏。
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我也觉得超纸马最好玩最有意思,一直都在期盼超纸马模式的新作。 Still waiting on that paper Mario video so that I can dislike it
一位用户在任天堂Y2B频道下的留言 好啊,死多几个垃圾马尿系列省点资源开发其他的 贴纸之星真的很无聊………
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