哈金·罗兰 发表于 2016-3-7 12:23
当年就是找箱子那里太麻烦弃了,原来后面这么炸裂的么
几乎全程炸裂,不过也几乎每关都麻烦,当然找箱子是最麻烦最折腾人最闹心的,后面都远没这么麻烦
beyond the bounds, 荒野乱战
单就这两点,对得上“一代神作”四个字。
超级好玩
2是绝对的神作,PS3HD版一出毫不犹豫买了日限
1嘛,看起来就很挫,玩了个开头就扔了。
2的BGM也 炸 裂!
当年就是看了AZOE的介绍后毅然决定攒钱收ps2,从此由cs星际玩家转型为家用机玩家。萝卜类act本来就很少,这个类别出了这么一作,足以留名游戏史。抛开画面音乐手感不提,这个游戏给人最大的印象其实是超级系萝卜特有的浪漫。随便说几个点,想必玩过游戏的人都印象深刻。
1、背景巨大的木星。
2、彻底摆脱重力的移动方式。
3、超灵活的无限dash。
4、面对蜂群般的无人机使用跟踪激光一次锁定几十个,满天光线飞舞,连黄大河也体会不到这种畅快。
5、机体与地面上一些卡车和矮房子的对比。
6、顺手从墙上扯下一根钢材当武器,标枪投掷!
7、抓住敌人后无限霸体大回旋清屏。
8、元气弹。
9、活的宇宙巡航机。能选。能变形。能用圆圈激光。还能带4个bits。驾驶员前作主角雷奥长得像矢吹真吾。
10、ada与雷奥的深情对话。
11、0 shift瞬移。游戏史上几乎独一无二的体验。
12、召唤导弹阵列。就算不用背着巨大的弹仓也能享受战舰级的火力。
13、萝卜本来已经很大了,居然还有可以让萝卜坐在里面喝茶那么大的火车!
14、荒野乱战,一骑当千的快感。现在一骑当千已经不新鲜了,当时可是连三国无双3都还没出啊。
15、用vector cannon轰杀战舰群。召唤。霸体。超长的准备动作。ada不断报进度。蓄满。beam发射!世上再无第二个游戏能使出如此炸裂的必杀。RPG里众多华丽大招,屌如ff8的伊甸,机战的斩舰刀,实际打上去也就是对面费了点血而已,拍拍灰又起来了。这个v.cannon是真要站那顶着敌人攻击蓄10多秒,出招后毁天灭地,数千米长的战舰一发击沉,这才是beam的精髓。在后面的荒野乱战里我也喜欢没事蓄一蓄这招,一次可以秒杀大量敌人。
16、女主角穿着小背心跟主角挤在狭窄的驾驶舱里。
17、最终boss各种时髦瞬移,用0 shift追击boss。最终战场景在月球基地,一边打基地一边在崩坏,感觉基地都被这俩拆散架了,这才是超级系的战斗。
18、beyond the bounds,芬兰语发音不太好,听着有点尴尬。但是很好听啊!
得益于小岛组的关卡设计思路,Azoe的游戏体验也是非常丰富的,抓着队友前进,保护殖民地,躲地雷,追火车,扯下boss身上的装甲当盾。。这些设计并不一定都有趣,尤其是找人那里,有无数人玩到那儿弃坑了,以至于体验不到后面的舰队战和荒野战了。荒野乱战也不简单,要时刻保护队友,实际玩起来非常紧张。但舰队战,boss战这些又非常出彩,有些玩法几乎是游戏史上的独一份。
要我说,无论好的设计还是糟糕的设计,都是属于那个时代的情怀之一。PS到PS2时代有很多厂商乐于创新,尤其是act,各家的大作总会有一些与众不同的气质。当年的可乐妹出的游戏就是这样,每个系列都有独特的魅力,无论经典的恶魔城,硬派的真魂斗罗,流畅的宇宙巡航机5,大明湖畔的魔野仙踪,也许系统做的不那么严谨平衡,但每个都能让人记住。现在游戏业发展了,每个大类型厂商们都找到了最优解,只要不刻意作死基本上就能做出不错的游戏。但这些游戏再也没有当年那种感觉了。所以有时会感觉回头玩老游戏是追寻一些已经逝去的浪漫,即便尘封多年,即便画面和系统已经落后于时代,它们还是那么好玩。
有次qq群里进了个家伙聊游戏,说最近玩了ps3上的一个老游戏,烂的一笔
blablabla说了半天,别人问什么游戏啊,丫说zoe2.。。。。
瞬间被踢,群众纷纷叫好,233
跪求上PS4来再骗一波钱!我掏钱!!
说起来本来不是说要搞3的吗?记得当时还公布了新的机设满酷的,不过估计现在的可乐妹是没戏的了
gradius5是100%的财宝作品
其实除了azoe之外我印象最好的游戏是无罪的叹息
azoe里面对zakat战 我没有在其他任何游戏有那种体验
ヴィーラ 发表于 2016-3-7 19:23
gradius5是100%的财宝作品
其实除了azoe之外我印象最好的游戏是无罪的叹息
azoe里面对zakat战 我没有在其 ...
原来是财宝吗,说起来财宝社也是个神奇的公司,之前还弄过xbla的守护英雄1,现在玩依然好玩到炸。倒是财宝社后来出psv上那个,什么烂货。。
ヴィーラ 发表于 2016-3-7 19:23
gradius5是100%的财宝作品
其实除了azoe之外我印象最好的游戏是无罪的叹息
azoe里面对zakat战 我没有在其 ...
无罪叹息里鞭子的手感不错。我个人觉得暗黑诅咒更好玩,但是无罪里圣骸共鸣院的bgm是我心目中的恶魔城音乐No. 1
osborn 发表于 2016-3-7 19:50
原来是财宝吗,说起来财宝社也是个神奇的公司,之前还弄过xbla的守护英雄1,现在玩依然好玩到炸。倒是财 ...
财宝没在psv出过游戏
本帖最后由 osborn 于 2016-3-7 20:30 编辑
z692689995 发表于 2016-3-7 20:00
财宝没在psv出过游戏
脸已打肿。不记得是什么游戏了,前两年出的,小伙伴们扎堆送情怀钱,说是守护英雄的精神续作。印象中是当年的制作组做的还是怎样。结果玩了2周大家都弃了。
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想起来了,3ds的公主法典。
oz01 发表于 2016-3-7 12:33
几乎全程炸裂,不过也几乎每关都麻烦,当然找箱子是最麻烦最折腾人最闹心的,后面都远没这么麻烦 ...
用玩FF12的模拟器试了,打完第一只BOSS后,声音有延迟然后卡死
特意翻出PS2来玩,然后根本停不下来。一口气打到雷欧那里,战斗爽快,配乐激昂,连个片头都剪辑得那么磅礴
前面都已经这么炸裂了,后面的战斗都是怪物吗
不过人物关系有点理不清
osborn 发表于 2016-3-7 19:56
无罪叹息里鞭子的手感不错。我个人觉得暗黑诅咒更好玩,但是无罪里圣骸共鸣院的bgm是我心目中的恶魔城音 ...
无罪是我见过把鞭子的战斗技巧做得最好的游戏
虽然很多人将它的失败归罪到视角问题上,但它真的没那么差啊……
哈金·罗兰 发表于 2016-3-7 21:42
用玩FF12的模拟器试了,打完第一只BOSS后,声音有延迟然后卡死
等你拿到追踪浮游炮 V加农 ZERO系统之后
你就会感觉到这特么才是未来机甲应该有的样子 压倒性的火力和机动力 怎一个爽字能形容
本帖最后由 oidoid 于 2016-3-7 23:19 编辑
Orbital Frame“轨道破坏者”之名并不是一个空洞的形容,GBA那一作可能还不够明确的表示出OF和LEV之间那压倒性的战斗力差,到了AZOE时OF那种凌驾于一切之上的破坏力才得到真正的体现
未确认浮游快感——ZOE系列赏析(DR版权)
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-293258-1-1.html
Ky·Kiske 发表于 2016-3-5 14:54
2非常好玩
中期有一场BOSS战是必须全程拼刀判定,拼刀几次后就能抓取吸能,砍死BOSS算失败……一开始看不懂 ...
那是妹子被控制在机体里了啊,砍死妹子肯定GAMEOVER了……
本帖最后由 osborn 于 2016-3-8 10:22 编辑
oidoid 发表于 2016-3-7 23:16
Orbital Frame“轨道破坏者”之名并不是一个空洞的形容,GBA那一作可能还不够明确的表示出OF和LEV之间那压 ...
LEV的战斗力大概只能说和坦克差不多,就是大一点,机动性非常一般。OF则是正牌的超级系机体,各种4维空间黑科技,机动性暴走,各种群攻,地图炮,扔机战里绝对是个棍机。
总觉得新川洋司做这游戏做的很开心,mgs那个介于真实系和超级系之间的机设不怎么好做,我感觉除了rex外没有什么造型能看的。zoe才算发挥了实力啊。
话说1代的销量有一半是因为游戏里自带了mgs2的试玩,当年连做评测的都有不少说是冲着试玩才买的。看来那时候大家对原创的萝卜游戏态度比较保守。不过也没办法,1的素质确实不咋地,不知是否影响了2的销量。说来也比较奇怪,似乎很多萝卜游戏玩家玩的是IP而非游戏本身,机战OG的销量就是比不过版权作,而ACE系列那样的渣作大家也能一边吃屎一边开心地讨论原作还原度
我没玩过ACE系列,有人说它也做到了那种浮游快感,真的么
oidoid 发表于 2016-3-8 10:22
我没玩过ACE系列,有人说它也做到了那种浮游快感,真的么
ACE也是可以浮游的,而且有宇宙战,这点还不错。不过总觉得悬浮感没有zoe强烈,有一点像踩着透明的地面那种感觉
osborn 发表于 2016-3-7 20:18
脸已打肿。不记得是什么游戏了,前两年出的,小伙伴们扎堆送情怀钱,说是守护英雄的精神续作。印象中是当 ...
这游戏不是财宝做的,只有一个开发人员是原守护英雄开发组的人而已
话说回来,无论是zoe tv ova还是游戏,都在暗示Metatron对于人精神,意志的影响和共鸣。某种程度上来说Metatron也有集体意识也说不定。。
话说回来,无论是zoe tv ova还是游戏,都在暗示Metatron对于人精神,意志的影响和共鸣。某种程度上来说Metatron也有集体意识也说不定。。
ACE在操作上缺乏AZOE的那种“灵活”的感觉,要说的话手感是比较偏向“机械”的,没有AZOE中OF那种“灵动”的感觉。
两者差别用一个动作就可以表现了:操作机体从空中降到地面然后推摇杆转一圈。AZOE那种自由的感觉实在“前无古人,后无来者”
birdma 发表于 2016-3-8 12:21
ACE在操作上缺乏AZOE的那种“灵活”的感觉,要说的话手感是比较偏向“机械”的,没有AZOE中OF那种“灵动” ...
这就是动作捕捉的差距了。我没记错的话jehuty是全部动作都是有真人捕捉的,设定集说的好像。
还有个细节就是在金属地面jehuty划出的红色带火花的轨迹,那种感觉难以言喻。
ヴィーラ 发表于 2016-3-8 13:19
这就是动作捕捉的差距了。我没记错的话jehuty是全部动作都是有真人捕捉的,设定集说的好像。
还有个细节 ...
在金属地面上滑行留下轨迹确实让人印象深刻。但有一点点不足的是取得Zero Shift之前赶路总觉得太慢了,即使加速可能很快,但也感觉不到太大的不同,不过拿到Zero Shift之后的速度感简直爆棚。
ZOE HD的贖罪卷早已購入, 已無遺憾
这游戏抛开怀旧加成以今天的眼光看如何?不谈画面
----发送自 STAGE1 App for Android.
当初买PSV 50%的动力就是可以在掌机上玩这游戏,然而
勇者斗恶猪 发表于 2016-3-8 17:02
这游戏抛开怀旧加成以今天的眼光看如何?不谈画面
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
操作手感上目前无出其右的机器人act
勇者斗恶猪 发表于 2016-3-8 17:02
这游戏抛开怀旧加成以今天的眼光看如何?不谈画面
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
算上画面也不差
问题就是太短,一部分关卡有点折腾人
另外hd版的新op逼格稍微不够
勇者斗恶猪 发表于 2016-3-8 17:02
这游戏抛开怀旧加成以今天的眼光看如何?不谈画面
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
就算是以现在的标准都可以称为神作。
勇者斗恶猪 发表于 2016-3-8 17:02
这游戏抛开怀旧加成以今天的眼光看如何?不谈画面
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
基本吊打现在的游戏。那个手感和关卡设计现在的游戏厂商已经做不出来了,砸钱也做不出来。当年优秀的act很多,AZOE由于流程短、部分关卡坑爹,大家的评价是良作以上、神作未满。现在的act游戏比起10年前,设计核心已经逐渐转向了升级、打宝、逛地图这些rp要素上,act要素反倒不行,所以这作放到现在已经是神作级别了。
2代做得太好了
osborn 发表于 2016-3-7 18:01
当年就是看了AZOE的介绍后毅然决定攒钱收ps2,从此由cs星际玩家转型为家用机玩家。萝卜类act本来就很少,这 ...
帮你补几个:
OP+主题歌剪辑超神,百看不厌
开头开老爷机采矿腚沟一顿抱怨什么玩意坑爹后来掉坑捡到杰夫帝那段当时看超有代入感
贴地飞行的摩擦痕,没事就想划几下
剧情中可以摇杆操作视角,和MGS一样赞的小细节
有个副武器忘记叫什么了,把人打飞好远的那个,快感~
金子机BOSS战听着ADA的提示做各种反应,那种体验真的很赞
你们都说1烂,但1刚出的时候也很惊艳啊,瓦尤拉初登场和杰夫帝闪避拼刀那段,当时看真的湿了