白贪狼 发表于 2016-3-4 22:19

讲道理,辐射新维加斯到底好在哪里?为什么这么好玩?

想买永恒之柱,不过好像还没出完,最近也比较忙,没时间打游戏,等过段时间再买。
然后又想起新维加斯来。
为什么这么一个赶工的RPG游戏(精神罗马人线如此残疾,以及荆棘城),却有一种难以言喻的,非常Charming的亲切感。
是因为复杂而互相交织的剧情线么?要说对立的话,辐射4的组织对立要尖锐得多了,但是却没有新维加斯这种让我打了一遍又想打一遍的着迷感,我的朋友能够背出刷怪的地点和数量,每次开新档就像是和一个老朋友的再度对话一样,娴熟地骗出村PERK,娴熟地计算技能点,娴熟地选择自己的流派,有一种老式RPG的默契感。一次一次再一次地行走在莫哈维沙漠上(只是帮僵尸飞天实在是不想再做一次了)。
又想起前段时间游戏区的投票,新维加斯这个赶工作品居然被认为能够和巫师3一战,让我这个维加斯爱好者感到受宠若惊和与有荣焉。
是因为故事的迷人?还是邮差和尤利西斯的故事在最后给彼此以升华?还是从黑岛遗产中继承与发扬的,对于“讲故事”这一点上的耐心与用心?

辐射4是个很好玩的游戏,这一点谁也不会否认。然而对于剧情方面投入的捉襟见肘,让人感觉很多时候剧情……并不用心。画地图的水平业界第一流,超一流。讲故事……毕竟不能做到GTA那样的大制作,整个游戏只有四十八个独立大任务(我记得)。如果是在其它大型RPG游戏里,四十八个任务或许已经很丰满了,不过这是我报以最高期待的辐射啊。
有的时候又想,辐射4之所以没有新维加斯那么迷人,会不会是对于故事中集团的叙述方式呢?
新维加斯的镜头焦点让你看见废土的希望,看见成熟的世界;辐射4让你看见的是丑陋的人类,尖锐的矛盾对立,不是“A有这个优点,B有这个优点”,而是“A很烂,但是B也很烂”。互相比烂。在新维加斯中,我们几乎不会站在精神罗马人那边,而辐射4的撕逼情况就比较严重。从这一点上来看,确实不知道到底该不该夸奖B社了。
至于新出来的官方DLC……B社你倒是多做点剧情啊!疯狂抄袭民间MOD算什么诚意啦!(手持炎剑的黑岛天使脸)

杰尔古格m 发表于 2016-3-4 22:22

白贪狼 发表于 2016-3-4 22:26

想了想,可能是我玩的RPG太少,“没吃过好的”?
不过新维加斯应该确实是好玩意儿了……

cot495 发表于 2016-3-4 22:26

本帖最后由 cot495 于 2016-3-4 22:33 编辑

本体的任务网系统和4个dlc的补完
这有一篇分析nv为什么优秀的文章,lz可以看看
旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 - 不一样的路径:辐射新维加斯(FNV)(分享自知乎网)http://zhuanlan.zhihu.com/necromanov/19793833


cot495 发表于 2016-3-4 22:26

本体的任务网系统和4个dlc的补完

卖哥 发表于 2016-3-4 22:41

说是48个,但新维加斯很多任务压根不会出现在任务列表里

kresnik432 发表于 2016-3-4 22:53

本帖最后由 kresnik432 于 2016-3-4 22:58 编辑

NV和34代最大的区别是网状的任务链,不看攻略永远不知道哪个套着哪个,能感觉到制作时是下了苦功夫的

avarice 发表于 2016-3-4 22:53

新维加斯可不是赶工的玩意,它就是精神辐射3

死线 发表于 2016-3-4 23:08

本帖最后由 死线 于 2016-3-4 23:14 编辑

邮局港剧,当年讨论NV的时候精神罗马人的支持者可一点不少……

而且允许玩家走守序邪恶路线也是系列破天荒第一次——FO1、2里面你再怎么杀小孩吸杰特,最后始终要干死主教和英克雷拯救世界,没有第二条通关途径。NV就直接允许你投敌了……

而且辐射4的“A很烂、B也很烂”的阵营设计明显是从NV学来的——NV里的NCR不再是FO2里的美国希望,而是变成了腐败、草菅人命的帝国主义压迫者。凯撒帮自不必说,豪斯就TM是一个妄想型人格技术宅(女朋友都用机器人,啧啧)……兄弟会简直是历代最烂,大炮族就是一帮先开枪后问好的王八蛋……

arrowshade 发表于 2016-3-5 01:01

当时再给多个半年时间,估计罗马线就能做完,统计下来的投敌者估计至少翻番

trentswd 发表于 2016-3-5 01:13

永恒之柱出完了啊
本体 白色远征1 白色远征2
以后再出就是永恒之柱2了

mk82 发表于 2016-3-5 02:01

举手投足之间改变历史的进程,这种感觉在RPG中屈指可数。
玩新维加斯,体验的是辐射漫长的历史,感受“你”在游戏的影响,当年偶然救下的小村庄成长为横跨数洲的庞然大物,还有什么更让人感动的?
上一个给我这种体验的还是BGT,要三部曲一起玩,光安姆阴影加资料片还是不够厚重。不过主要还是体验人物角色的成长,历史感还是差些。
巫师虽好,“你只是个狩魔猎人,怎么可能拯救世界?”---CIRI这句话就给巫师定性了,白狼只是历史的旁观者。

卖哥 发表于 2016-3-5 02:07

死线 发表于 2016-3-4 23:08
邮局港剧,当年讨论NV的时候精神罗马人的支持者可一点不少……

而且允许玩家走守序邪恶路线也是系列破天荒 ...

NCR在F2里也不是啥人类希望,对各城邦施加干涉迫使他们加入自己,F2也可以跑出各个城邦解决了自身的问题没有迫于合并的路线,实际上从任务线来看,帮助城邦独立的路线才比较完整的。
当然,官方结局是各个城邦都被NCR整垮了,不得不并入NCR。

xgazer 发表于 2016-3-5 02:12

本帖最后由 xgazer 于 2016-3-5 02:16 编辑

抛开任务和剧情,其实FNV的技能系统也挺好玩的。各个流派都很有玩头,手装弹和自制电池也很有趣。很多时候重新开档只是想试试如何优化加点和perk
再安利一下FNV制作人自己做的修正向MOD:JSawyer,不爽PA太废以及生存模式太简单的可以试试。

卖哥 发表于 2016-3-5 02:20

xgazer 发表于 2016-3-5 02:12
抛开任务和剧情,其实FNV的技能系统也挺好玩的。各个流派都很有玩头,手装弹和自制电池也很有趣。很多时候 ...

看到mod内容里有负重减100,我就没啥兴趣了

xgazer 发表于 2016-3-5 02:26

卖哥 发表于 2016-3-5 02:20
看到mod内容里有负重减100,我就没啥兴趣了

为什么大家都这么在意负重

卖哥 发表于 2016-3-5 02:33

xgazer 发表于 2016-3-5 02:26
为什么大家都这么在意负重

因为FNV也是狂捡垃圾造东西的呀……

xgazer 发表于 2016-3-5 02:44

卖哥 发表于 2016-3-5 02:33
因为FNV也是狂捡垃圾造东西的呀……

把不必要的东西存起来,挑重要的东西捡,穿PA
我感觉拾荒还是这样比较有意思..

hyzh12 发表于 2016-3-5 02:52

本帖最后由 hyzh12 于 2016-3-5 05:44 编辑

因为网状结构和mca的剧本,讲道理杯赛的剧本比美工罪过大多了对了,柱子已经出完了,再要出就是2了

一个过路的 发表于 2016-3-5 03:59

一个过路的 发表于 2016-3-5 04:01

杰洛特 发表于 2016-3-5 09:12

加点和流派很有研究的价值,流程也不算长可以多次通关没有压力。


不过为啥这里我都能中枪。。。。。



游戏主角不是the one才是少见吧

演员求鸡腿 发表于 2016-3-5 10:26

因为辐射4的主线发扬了b社一贯传统,所以让主线相对出色的新维加斯显露出来

鱿鲤 发表于 2016-3-5 11:02

对我而言吸引力最大的就是丰富的细节带来的浸入感。从对话文本中可以清楚的感受到每个NPC的性格与背景,很多道路狭窄处都有强盗埋伏、赌场赢钱了老板会主动送酒、NCR退伍兵为了保护新兵选择贩卖军火为业,这些细节都让人确信自己正行走在莫哈维废土上。

sbygd 发表于 2016-3-5 12:16

lh2004ily 发表于 2016-3-5 13:52

还是剧情自由度,感觉基本是3D 3APRG的最高程度了吧

精钢魔像 发表于 2016-3-5 14:11

剧情接着2代,原版的3代设定,熟悉的系列枪械,系统上也终于可以开始研究build
如果是初次接触辐射的人可能会被扭曲的动作和射击手感给吓跑

新手建议直接上4代

libindi 发表于 2016-3-6 05:36

愚妓米露露 发表于 2016-3-6 10:25

farAway 发表于 2016-3-6 11:21

我就觉得子弹实在太多了。fnv我到中后期才敢用5.56。辐射四我才玩个1/4不到电池就1000多发了
导致我出门急吼吼点的幸运perk一点都没用

卖哥 发表于 2016-3-6 11:48

farAway 发表于 2016-3-6 11:21
我就觉得子弹实在太多了。fnv我到中后期才敢用5.56。辐射四我才玩个1/4不到电池就1000多发了
导致我出门急 ...

5.56子弹去偷各地营地的睡着的NCR士兵呀,一人20多发,丰富到全程用手装弹。
不杀不偷NCR自然NCR的常见武器上没法做到以战养战,其实辐射4也一样的,如果杀掠夺者那么战斗步枪就是性能好威力大的选择,就是因为掠夺者身上.45足够多。

卖哥 发表于 2016-3-6 12:05

愚妓米露露 发表于 2016-3-6 10:25
辐射4队友剧情做到了和新维加斯同一级别,结果队友管理还是一团糟,远不如新维加斯。
主线则莫名其妙的要和 ...

F4队友战斗力不行,基本就是箱子。FNV出门不久拿到EDE,一下子就开图待遇了;再不久收到布恩,各种花式爆头。

当然这也跟系统有关,敌人血防高在玩家这里可以掏出高斯手动暴击直接干爆,或者穿着动力甲面对面射看谁硬。然而队友不会切枪不会暴击,队友动力甲损耗巨大,结果玩下来给把残疾特效的小**负责断腿才是队友最好的配置。

愚妓米露露 发表于 2016-3-6 19:09

精钢魔像 发表于 2016-3-6 22:07

4代可以把爆炸物给队友用,扔得又准又狠

当然得点出队友无伤

白贪狼 发表于 2016-3-6 22:52

说起新DLC,希望别是个巨型加强望海崖……

XE游侠 发表于 2016-3-7 02:42

mk82 发表于 2016-3-5 02:01
举手投足之间改变历史的进程,这种感觉在RPG中屈指可数。
玩新维加斯,体验的是辐射漫长的历史,感受“你” ...

白狼怎么没有拯救世界,如果希里落入敌手,这个世界就完蛋了
不提拯救世界的部分,那几个国家的走向背后都有白狼的身影
救罗契和泰莫利亚,杀拉多维德国王,是否支持希里做泥佛嘉德女王

只能说巫师的主角设定如此,白狼凭他的能力和人脉,如果换个人可能已经是一国之君,但是这个人物性格如此

辐射和BGT的主角都是半开放式的,所以主角光环自然不一样

XE游侠 发表于 2016-3-7 02:47

本帖最后由 XE游侠 于 2016-3-7 02:49 编辑

4其实作为一个动作冒险游戏很不错,作为一个RPG不合格
任务和对话都太烂,很多地方跟老滚5比都是退步,杯赛态度不端正

NV本身如果外加MOD微调一下那么除了画面落后,基本就是完美的

itzpapalotl 发表于 2016-3-7 09:54

avarice 发表于 2016-3-7 10:41

itzpapalotl 发表于 2016-3-7 09:54
刚开始满世界BUG不赶工?

你找一个没BUG的黑曜石游戏

itzpapalotl 发表于 2016-3-7 10:48

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