说起来,既然把资料片和DLC单独拿出来,巫师3应该也是把石之心单独拿出来
这样我的候选变成了异域镇魂曲...
石之心主线不就是个类似猴爪的故事么…… 本帖最后由 万劫夜 于 2016-3-4 17:47 编辑
逆城的风 发表于 2016-3-4 17:41
石之心主线不就是个类似猴爪的故事么……
所以呢? 万劫夜 发表于 2016-3-4 17:46
所以呢?
是个好故事,但套路比较老了
石之心最喜欢的还是婚礼那段儿 本帖最后由 万劫夜 于 2016-3-4 18:11 编辑
逆城的风 发表于 2016-3-4 17:55
是个好故事,但套路比较老了
石之心最喜欢的还是婚礼那段儿
这“套路”不如说是立意,立意走八奇领域和剧情本身水平没多大关系,倒不如说立意传统更让我选择它,一方面是在普通的基础上做出了更好的成果,二是民俗传说式的表达在WRPG中反而十分少见,移民国家的WRPG往往缺少这种旧大陆的文化底蕴 永恒之柱剧情挺好
—— from S1 Nyan (Microsoft RM-1113_1003) 本帖最后由 真实之影 于 2016-3-4 19:05 编辑
alann 发表于 2016-3-4 16:07
kotor2因为晦涩,演出效果不如kotor1,在国内就更是如此了,这游戏十年了都没一个靠谱的汉化,更不要说带上 ...
kotor2很多演出根本没时间做,整个游戏几乎只有第一章有全息影像的方式表现剧情,后面直接全砍了
MOD里好多是写好了文本连录音都做了,根本没空做到游戏里,即使是mod补上了这部分还有缺失的星球,设想中的还有一大把要素根本就没做进去 就是异域吧,文本的深度摆在那里,演出效果不能强求,那肯定是越新的游戏越好呗。 近些年这么多3a级rpg之后,有媒体还搞过什么历史最佳欧美rpg的评选不?
博得和异域还占得住位置不? alann 发表于 2016-3-4 16:07
kotor2因为晦涩,演出效果不如kotor1,在国内就更是如此了,这游戏十年了都没一个靠谱的汉化,更不要说带上 ...
真的?我一直想补kotor1啊,总是听说有很多星战的专有晦涩词汇,望而却步。 如果那个媒体搞最佳欧美rpg评选,各路粉丝和青估计得吵翻天吧,搞出什么不得了的案子都有可能 我觉得巫师2第二章很好 早就说了,很多人都觉得猎奇就是好的。 bioware找队友打boss系列故事哪个好,我选无冬资料片幽暗地域,对比dao的人矮人精灵法师,夺心魔翼人的城市之类的更好玩,后面对抗卓尔主母用真名对抗深渊恶魔领主都是很放飞的情节,对比一下都感觉bioware后来的想象力都不如以前了
说道背叛者面具,我总觉得起点的《红袍法师》前面的情节借鉴了这游戏,红袍法师、女巫统治的异族,无信者之墙什么的,就是不知道作者是参考遗忘国度原来的小说还是真的取材这游戏
我刚来s1的时候还有人认真讨论(sibi)博德之门剧情不好只是人物塑造好,或者女性罗曼的队友那个圣骑士多么恶心
最近只能看见博德和异域和哲学这种高度抽象化的符号了
背叛者面具当时打的我似乎流泪了 本帖最后由 AlienFromEarth 于 2016-3-4 23:11 编辑
真实之影 发表于 2016-3-4 12:20
我一直觉得kotor2剧情好,很大程度上是要放在星战系列这个大环境里去看的
尤其是大量繁多的细节支线刻画 ...
不止,kotor2本质是在讨论一个问题——什么是命运(原力),人(绝地,西斯)到底是命运(原力)的主人还是只不过是一群奴隶而已,到底有没有自由意志存在。
而一直拿”一切都是原力决定“”一切都有预言“的宿命论装深度的整个星战世界自然就在这个问题下被暴露无遗。
也包括kotor1,kotor2提到了瑞文被洗脑这个行为的好坏性质,这到底算不算救赎反省,甚至提到了整件事情瑞文到底有没有任何自由,他到底是拥有力量改变银河系的伟人,还是仅仅只是原力的力量本身,行使的是原力的意志?
整个kotor2所有队友,都是在纠结这件事情——我们,这群无论老兵还是机器人,无论赏金猎人还是学徒的人,面对命运(曼达洛战争与绝地内战)的痛苦到底要怎么办?这也是为什么这些队友的深度都非常高的原因
而公认深度最高塑造最好的keria老太太,她则是自己给出了自己的答案”不自由毋宁死“,反正自己最后的徒弟已经证明了没原力照样可能活的好好的。当然,她希望自己最后的徒弟有自己的答案,如果他比自己强,那么理所应当是他的想法获得实现,自己会非常非常高兴徒弟已经出师了。
alann 发表于 2016-3-4 16:07
kotor2因为晦涩,演出效果不如kotor1,在国内就更是如此了,这游戏十年了都没一个靠谱的汉化,更不要说带上 ...
这个倒起码kotor2有汉化,而且一直在有人进行补全mod的工作
至于说kotor2演出效果不足……嗯,大家口味不同
AlienFromEarth 发表于 2016-3-4 22:49
这个倒起码kotor2有汉化,而且一直在有人进行补全mod的工作
至于说kotor2演出效果不足……嗯,大家口味 ...
有些只是设想中的东西mod很难再补充上了
像女性放逐者靠全息影像学习特技还有Darth Nihilus,真实面目实际上是放逐者的纯原力体,很多很多纯粹构想状态的内容基本没办法再去实现了 剧情给我留下最深印象的欧美RPG是背叛者的面具,无冬2本篇的剧情也不错,个人觉得比BG系列要强 真实之影 发表于 2016-3-5 19:53
有些只是设想中的东西mod很难再补充上了
像女性放逐者靠全息影像学习特技还有Darth Nihilus,真实面目实 ...
说起有个类似的游戏,
吸血鬼避世之血族,也是必须靠mod补全一大堆东西,但是那个游戏真心不错
剧情好,系统也牛,在那个年代居然能做出那么超前的系统和战斗
音乐,气氛,美工,文案,关卡,都是上乘之作,可惜没做完,和kotor2一样
然后和kotor2一样被狂热粉丝补全 AlienFromEarth 发表于 2016-3-5 23:08
说起有个类似的游戏,
吸血鬼避世之血族,也是必须靠mod补全一大堆东西,但是那个游戏真心不错
我知道啊,Tim老爷子的作品
bug太多直接把工作室弄破产了 同是黑曜石出品的南方公园是因为脑洞太大被遗忘了吗,还是因为剧情被算在了原作头上? 本帖最后由 alann 于 2016-3-6 14:02 编辑
AlienFromEarth 发表于 2016-3-5 23:08
说起有个类似的游戏,
吸血鬼避世之血族,也是必须靠mod补全一大堆东西,但是那个游戏真心不错
血族与其说剧情,不如说气氛营造很好,对吸血鬼这个小社会表现的也很好,但要单论剧情,可能不如他的前辈避世救赎(虽然是单线剧情,但从十字军时代一直到现代,横跨东欧伦敦纽约,想想就带感)。旧共和国武士系列和吸血鬼避世系列我觉得是两大没有好的汉化最可惜的欧美rpg系列了,特别是西斯武士和血族都是半成品还很优秀,多年后还有爱好者孜孜不倦的做补完mod。 万劫夜 发表于 2016-3-4 18:09
这“套路”不如说是立意,立意走八奇领域和剧情本身水平没多大关系,倒不如说立意传统更让我选择它,一方 ...
说到民俗,其实仙剑1也是民俗满满,叫波兰仙剑倒真没错
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