deadbeef 发表于 2016-3-3 06:17

什么?你也是系统外?!

本帖最后由 deadbeef 于 2016-3-3 06:18 编辑

不知是曾几何时起 好好用元素之力的法师已经快从ACG圈子里淡出舞台了
光属性暗属性无属性时间空间操纵魔法免疫 各种系统外魔法成了魔幻题材的主流

于是在补黑色五叶草的时候就看到了搞笑的一幕
大BOSS很时髦的操着看似吊到爆炸的光属性魔法 能打能奶 简直堪比山口山的神圣伤害
结果我方来了个会用暗魔法的 愣是打了个属性相克
大BOSS哀叹 暗魔法简直太可恶了 简直是吾辈唯一的弱点 相性太差我认栽 但是我全力输出的一发你即使是暗属性也挡不住
……结果我方来了个用镜子魔法的 直接给反射回去了……
说好的暗属性是唯一的天敌呢?你丫的天敌会不会太多了点啊?

本来系统外魔法应该是没什么属性相克的 结果没料到大家都玩系统外
简直有种去日服LOL想虐岛国菜B 结果发现其他9个人也都是中国人的感觉

那么有没有什么作品有刻意描写这种 大家为了不被系统属性相克束缚都去玩系统外特异系 结果反而在特异系里相生相克打的飞起的?

ac死或生 发表于 2016-3-3 09:11

月夜凝雪 发表于 2016-3-3 09:29

zouayoua 发表于 2016-3-3 09:33

布拉德莱恩 发表于 2016-3-3 09:47

我突然想起了吸奶娃

drknight 发表于 2016-3-3 09:49

元素系统外的魔法,应该是容易写吧
比起拐外抹角的如何如何借用其他途径对抗克制自己的属性,,这样随口来句反射镜就解决了。。完全不需要讲解原理。

机枪大炮钢铁之杖这类是读者都知道的东西,也是不需要解释的。

失落阿荡 发表于 2016-3-3 10:13

Hermit_lx 发表于 2016-3-3 12:00

很多所谓的属性相克都很牵强,镜子克制光属性倒也罢了,暗属性克制光属性,你逗我玩?

rockroxas 发表于 2016-3-3 12:05

这世上曾经存在过好好遵守属性相克的作品吗
(看向克制对方必败的小智

deadbeef 发表于 2016-3-3 16:30

失落阿荡 发表于 2016-3-3 10:13
这个是不是最近发生的?感觉挺有意思的,有详细吗

http://lol.duowan.com/1603/320852995275.html
https://ooo.0o0.ooo/2016/03/03/56d7f684375fa.png

rainwang 发表于 2016-3-3 17:15

kenqqex 发表于 2016-3-3 17:22

能力复制
能力取消
能力吸收
能力夺取

系统级能力

eilot 发表于 2016-3-3 17:22

系統...突然想起星矢O M G
一樣都說有相生相克,但小王子太強,所以能無視相克直接秒殺對方...
後半段劇情更將系統忘了...

狐忍/火影都有類似系統,只是自來也對太子說明時有不少例外,還有血統...
但一樣出現太強的話能無視相克問題
如對上代雷影(穢體轉生)時說想找風系來克他,但女忍者表示我就是但沒力,最後都是太子出來救場

oyss1225 发表于 2016-3-3 17:39

pf67 发表于 2016-3-3 18:47

存在镜子魔法,这一套属性论就已经无用了。。。。

酒瓶止迁 发表于 2016-3-3 19:01

本帖最后由 酒瓶止迁 于 2016-3-3 19:07 编辑

所以说某些(主要是日式,不是说欧美没有)奇幻魔法体系过于扯淡,不能自洽。特别是涉及到什么元素循环互克,这玩意太粗糙,简直是为了被打脸而存在的体系。

kxh007458 发表于 2016-3-3 19:17

无赖勇者。别人都用魔法,他用气功,于是防御魔法的结界挡不了他的气功波。

567844 发表于 2016-3-3 19:34

那有没有学正统魔法的主角吊打各路歪门邪道

Geminize 发表于 2016-3-3 21:07

Chia 发表于 2016-3-3 21:14

友谊

月夜凝雪 发表于 2016-3-4 00:14

月夜凝雪 发表于 2016-3-4 00:18

哈尔摩尼亚 发表于 2016-3-4 00:19

露娜玛利亚 发表于 2016-3-4 00:26

这不就是桐子跟须乡互相撕逼那段么
老子是管理员!
老子是超级管理员!

sta777 发表于 2016-3-4 00:32

本帖最后由 sta777 于 2016-3-4 00:35 编辑

圣斗士电阻火影都是玩一阵放弃了,事实证明这种东西要慢慢的融入故事里,如果非要走极端,在战斗中没完没了的强调最基本的属性相克,又不愿意在属性的多样性和自洽上下功夫,那肯定没好结果。

一條樂 发表于 2016-3-4 11:01

最大問題不是日本的所謂法師都是塑能的嗎
整天就只懂直接傷害....

月夜凝雪 发表于 2016-3-4 19:23

lmclmc2 发表于 2016-3-4 20:02

游戏里属性克制比较严谨的多一些。
讲故事的话,设定大多只是方便故事进展的,属性克制这种做的太死就太限制故事的灵感了。

有乐亭八云 发表于 2016-3-4 20:24

突然发现《K》的异能设计很有趣啊,几个王的能力代表,秩序与混乱,永恒与多变,挺有趣的,可惜每场打斗都是相亲大会
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