Fuck Wry Primal 没人讨论吗?
育婊的画面引擎是不是好久没升级了,感觉和3、4代没什么提升野外打猎不错,但是到了打据点的时候拿弓箭和冷兵器怎么用怎么觉得别扭
感觉没什么可以讨论的。。。刚抓了血牙剑齿虎。。。 嘛非要讨论的话雷碧这次循环利用素材又用出新方法了…
http://kotaku.com/turns-out-ubisoft-used-far-cry-4s-map-to-make-far-cry-p-1762497550
tldr大概就是把远哭4的高度图拿来换了层皮做出远哭Primal继续卖60刀 本帖最后由 007.5 于 2016-3-3 08:58 编辑
素材抄冷饭
不过游戏体验跟3、4还是有很大区别的
一是感觉野外更危险了,经常会突然就进入战斗,不管是遭遇敌人还是危险动物
二是缺少连射手段,在遭遇战和正面硬肛的战斗,感觉和前几作打法上就有很大差别
动物很强力,打一些难度不是很高的据点,直接让高级点的动物冲进去开无双,还不算被发现
另外不知道是不是错觉,感觉比前两作腻得更快,初期还有点意思,把几个友方NPC都招回营地后就感觉没啥动力了,之后的流程作业感非常强
还有就是专注视觉,这是在暗示这作是刺客信条世界观吗。。。
还没玩…但总觉得既然没有自动化武器的话、冷兵器的表现力更适合Tps视角(不过既然是大型dlc就没办法了 才到中段就觉得很腻,后期更是无聊死了,一只剑齿虎走天下 嗑药是farcry的一环……
页:
[1]