为什么会有猛汉老玩家能玩得下去企鹅猎人?
之前内测的时候玩过一阵,感觉诸多问题,后来弃坑了。最近有个朋友跟我吐槽,说他同事给他安利企鹅猎人,他就去试了试,用的新武器长枪。结果用了两次就恶心到了。长枪有防反动作,在原作里,防御的那一下会抵消掉怪物的攻击,之后的反击能相对安全地命中。而企鹅猎人里不是这样,防御并不能抵消攻击,只是之后的反击动作是强制霸体而已。如果用防反来挡龙车,防完后开始反击的时候会被龙车的1秒N次持续判定秒杀。原本龙车不会命中多次,第一次判定时玩家已经飞了,被打判定消失。但霸体时会持续算判定,于是被秒。猛汉原作里防御的本质不是减小伤害,而是以一定的体力和硬直为代价抵消怪物的一次攻击判定。怪物的每次攻击会触发多少次判定这个是预先设定好的,该多少下就多少下,比如电龙放电就是1下,挡完后开心地过去打。企鹅猎人的情况么,根据这个案例我推断,恐怕不是设定好招式的判定次数,而是按多少帧触发一次来算判定的。但如果判定被盾挡住,则盾上会附加一个已完成防御的事件,怪物的单次攻击中如果再次计算攻击判定,碰到这个事件就自动跳过。这么推断还有另一个依据,就是有时怪物龙车等判定较长的攻击中,即便你已经防住了攻击,如果怪物的攻击持续下去,并且在某一帧怪物的攻击判定触发在玩家的盾防范围之外,那玩家依然会被打飞。我不知道这种设计是否合乎情理,但这个做法破坏了原本的严谨,很多战术不再能称为战术,而是碰运气。
以前我玩内测版的时候还有很多问题。比如大剑防御和收刀硬直都太小,蓄力完了出刀能控制方向。比如锤子砸大地,竟然没有溅射范围。还有最典型的,企鹅猎人的攻击判定,就和吃神一样,经常你一刀砍过去,判定出现在你预料之外的别的地方。原作设计的时候都认真考虑了这些问题,锤子砸地是锤子少有的比较远的攻击,这招没范围的话使用难度激增。大剑如果出刀能控制方向就太强了,加之各种硬直的降低,这件武器本身失去了技术含量。很多数值设计不像RPG一样直观,但对实际的游玩体验影响巨大,这也是我觉得企鹅猎人不行的原因:并不是网游玩法的问题,也不是内容重复的问题。而是他们根本就没搞懂各种设计的本质,做出了一个徒有其表的游戏。应该说现在ACT游戏已经比较少了,多数制作组不太能理解这些设计中的细节。本来天朝的数值设计团队最擅长简单粗暴的调参:把各种攻防数值乘个系数,平衡一下,就算动作设计了。然而即便这一点企鹅猎人做得也很差,大家也看到了太刀稀烂的伤害和大剑的风光。加上前面说的长枪防反的问题,简直脑残,做完了没人测试的吗。
当然原作也有同样的问题,从4代起很多武器的平衡性就不行了。但是那种程度的imba给企鹅猎人提鞋都不配。那么问题来了,新猎人也就算了,pc上有个能玩的act不容易。但据说这游戏也有很多老猎人在玩。那些玩原作的猎人看上了企鹅猎人哪一点?莫非是高清党和刷子玩家? 老(真)玩(猎)家(人)
虽然确实有几个边玩MHX边玩企鹅猎人的,但绝对是所谓“老玩家”里的极少数 我的话纯粹是掌机都扔学校懒得拿但又心痒痒,再加上基友不玩之前几百小时的单机状态太累了就拿它来调剂…… 怪物猎人只要防御住第一帧,后面的攻击帧可以随便打其实还是很怪不科学 垃圾游戏,之前经常看到论坛的企鹅员工嘲笑日本程序员,现在自己做出来的却是这种破玩意 好问题,体验过企鹅猎人后的确没找到什么可以和原作相比的地方,搬个板凳坐等楼下来回答 我倒是玩了一阵,因为画面好,手感有差距但尚在可以接受的范围内... 我就看到了原作2个字,另外人家玩不玩真是管你P事 画面好。然后作为一个轻弩玩家兼FPS玩家,这一作能用鼠标操控太棒了。
然而最近也快玩不下去了,怪出的太慢,没东西刷了。 这和程序员水平关系不大吧 mhx想刷的刷完了玩玩mho。很多东西按原作的系统设定来操作确实不习惯。龙车那个感觉是程序或者企划没注意到,要不就根本是个bug,不过还是希望将来能修复。之前打一角龙,被冲撞打飞出去还好,防御的话基本被冲到身后时的连续判定给踩死。
不过同样的电龙的原地放电,挡住第一下的话后面就没判定了。
感觉整体上并没有差到一无是处,之前还觉得吃猫饭不方便,这次更新也是新加了些设施。总的来说还在能忍受的范围内吧。反正目前不花钱,游戏内不加猎团也能玩得下去,倒也还蛮期待以后出场的一些原作怪物能给弄成怎么样
玩过一阵子感觉不管什么怪都只会不停的龙车 当个同人玩?要不就是整天老猎人挂在口边的就是想别人肯定他是老猎人,然而老卡的MH光说自己是老猎人也装不了逼啊。不过企鹅这渠道商觉得自己是生产商了想一步登天,结果核心系统搞的连同人水平都没有吧。 本来没打算买MHX的,玩了OL以后立马去收了X,然后感觉当时玩OL的自己简直就是在吃屎 老猎人玩x也会觉得上手难度太低……空战和武士道完全改变了游戏打法……
而且企鹅猎人倒还有画面优势……手感么 瞎玩玩算了 画面好,创建人物的时候真是惊了,虽说进游戏也就那样吧。现在mhol mhx都玩不下去了,只有玩法或者只有画面都是不行的。 因为3ds瞎眼 玩不下去了,因为东西都刷完了 仔细想想,降低标准当同人玩的话好像就能接受了的样子。毕竟画面好可以当捏人游戏。至少比玩老滚的猛汉mod强点。
不过我这种单机玩家比较在意敌人的装逼度,要说战斗难度的话,假如都是裸装条件下,重甲虫、蜘蛛这些,恐怕比金狮子、斩龙还要难。但我就是觉得打金狮子更燃。企鹅猎人里最高难度的雌火超强,但总觉得,费了那么大劲,居然只是干掉了一只雌火而已,就有些不爽……
希望以后能多加些怪,至少看个视频过过眼瘾也行。然而以企鹅游戏一贯的节奏,恐怕还没加多少内容就没人玩了。 请玩弩,键鼠的优越感会让你觉得所有用老式怪物猎人操作的弩猎人都蠢 企鹅猎人就把猎人去掉,当个原创山寨玩把,原作党是玩不下去的 想说的楼上基本都说了, 我也是受不了企鹅那套运营方式入了3DS(然而网络问题联不了机, 目前也是搁置了)
相比起主机猎人, 企鹅猎人的优势大概是: 不要钱, 画面好, 门槛低
说下第三点, 键鼠操作的优势特别体现在镜头控制和射击方面, 另外笛子这武器系统也简化过, 随便拿起来就能用 但难上手才是怪物里尔的优点
以前PSP非要C手 后来3ds视角也不太好控制
还键鼠操作,确实简化,但这还有什么好玩的…… 感觉本来就是当一般网游做的,要那么严格的判定干啥,你还真指望跳起来躲冰环啊
说到长枪最近看了几个视频,才发现mhx里的长枪好屌,强袭冲锋突刺太凶残了…
----发送自 STAGE1 App for Android. 3ds版瞎眼呗
但是企鹅猎人玩了不到2天就删了 对手柄的支持实在太烂。。删了 想玩怪猎,又不想买掌机,所以下来随便玩玩,感觉玩的人也不多。粗玩感觉很多地方还是不适应的,例如装备不能在商店卖了,农场挖矿/捕虫/钓鱼居然要用自己的工具。之前发现怪物连轰龙都没有,不过最近更新了,总算有点玩下去的动力。
12月入坑玩到现在,我也来补充下。
BGM,这个不能忍,怪物没有自己专属的BGM...哪怕拿原来的也好啊,都是通用BGM而且除了村之外其他的都不行,看看X的再看看OL的,音乐差距有点太大了。
狩猎笛音效偷懒,不同狩猎笛演奏时全是同一个音效。
日常,让人烦躁的日常任务,下班回家打开游戏继续加班的感觉,不打日常银币收入大打折扣。特别是那个千狩,千狩毕业后日常千狩就是苦行,600+千7石头放仓库不知道干嘛,你弄个NPC兑换一下物品也好啊。
大大小小的BUG,不出公告的暗改,不给补偿的削弱等等,反过来说,不是真猎人还真扛不住。 sdbone 发表于 2016-3-2 13:43
感觉本来就是当一般网游做的,要那么严格的判定干啥,你还真指望跳起来躲冰环啊
说到长枪最近看了几 ...
我猜你是看了那个强袭长枪单刷岚龙的视频吗?那个真是巨巨 然而那些自诩的老猎人连mhf也喷 玩了两天mho之后受不了了 拿起3ds玩mhx 15分钟就受不了了,现在这什么年代了这画面怎么玩,我在想要不要改机了,看直播改机了之后连电脑玩画质立刻提升一大截 为什么喷真猎人不玩mho的时候都会忽视没有掌机又喜欢mh系列的群体呢?
成本太高不划算罢了 作为一个太刀+狩猎笛玩家,我就不去喷那些BUG啊暗改啊数值设计啊难度曲线啊怪物判定啊什么的了
狩猎票制度就是最大的毒瘤 吹了几年,内测了几年,做出来这么个鸡巴玩意儿
逼乎上有个mh粉说的好,3屌丝的mh画面是差,然音乐手感怪设哪点偷懒了?就企鹅这做国产垃圾网游的喂屎态度,你们这些凑合党真猎人还玩是不是脑西瓦特了? 作为主用弓箭,想象中用铳炮的MHOL玩家,看完感觉浑身中箭。
不过能用手柄玩,游戏体验也比当年MHF私服好些。就满足了。
5分钟就能打完一场,不用担心组不到人。
教练模式的玩家对于一些任务要求也比较友善。
按ESC退出,识别为购买的BUG也是过去时了。
PS:为了体验MHX,把同事的3DS要过来了,
然而他是欧版主机,1.0XX的系统。
这种情况下,是直接买MHX联网玩好,
还是买红蓝卡自己烧汉化游戏玩好?
欧版机能联网打怪物猎人吗? cpuisme 发表于 2016-3-2 19:22
作为主用弓箭,想象中用铳炮的MHOL玩家,看完感觉浑身中箭。
不过能用手柄玩,游戏体验也比当年MHF ...
无卡破解已成熟
还可以破锁区 tsubasa9 发表于 2016-3-2 19:43
无卡破解已成熟
还可以破锁区
求关键词或者传送门。
我想了解下相关知识。 首先大剑本来就是可以在小范围内改变出刀方向的,尊敬的老猎人
其次无非就是蠢比罢了,因为“免费”啊,电脑是不要钱的,冲VIP是不要钱的,想肝就肝想休闲就休闲的自由是不值钱的,想换武器就换武器的完全版更是一文不值
最后,用鼠标玩弩这种事情事实上完全违背了MH设计的本意,远程做成这种瞄准方式当然是有原因的,因为不做成这样近战武器全都应该删除