caine1992 发表于 2016-3-1 15:57

火腿鸡蛋 发表于 2016-3-1 16:01

龙腾这个游戏有点问题……奶妈只有一种,而不带又完全过不了日子。
搞的我无论如何自己不玩法师就必须带个温妮。多周目体验十分不愉悦。
但我还是兴致勃勃通了3次。
用同一种方法。
我就是这样的人……扭不过来。

RPMWT 发表于 2016-3-1 16:32

为什么要选根本不想选的选择?你玩游戏不是为了给自己找不自在吧?

而且像龙腾老滚这些游戏,好像没有什么不走某路线就得不到的装备道具之类的吧……顺着自己心情来就好

caine1992 发表于 2016-3-1 16:50

天悬星河 发表于 2016-3-1 16:54

奖杯

zhouaa 发表于 2016-3-1 16:57

本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-1 17:01 编辑

先选个错误的选项,再读档,顿时感觉世界美好。
每过一个小剧情存个档,方便以后回顾。涉及流程改变的重要选择留到最后,先完成无需选择的,这样后来SL补起来也快。

新人马甲2 发表于 2016-3-1 16:59

入戏太深

seekskywang 发表于 2016-3-1 17:01

MRhythm 发表于 2016-3-1 17:03

本帖最后由 MRhythm 于 2016-3-1 17:07 编辑

列举一下我刷得比较欢的多周目游戏的一些特点

剧情较短,或者分多个明显阶段,设置关键节点,方便重复体验

有多结局时结局数量一般不超过五个,而且分歧点十分明显

绝大部分支线都不受主线剧情影响,但也有小部分需要主线特定分歧才能激活的支线,并提供较为丰厚或者新鲜感较强的奖励
提供各种完成度图鉴(强迫症杀手)

多周目必须继承一些重复度较高的要素,即便不继承也要提供快速成长的捷径

多周目的难度逐渐升高,但玩家最终成长空间必须略高于最高档难度


答楼主问的话,有些游戏就是不适合多周目,尤其欧美游戏。光一个不继承RPG要素就要人老命了。

原装大小姐 发表于 2016-3-1 17:14

除了废都物语,没有一个游戏试过多周目

RPMWT 发表于 2016-3-1 17:22

caine1992 发表于 2016-3-1 16:50
是的,确实是这样。但是有时候觉得没有完整体验到游戏的全部文本和内容有些不甘心。就像gal会想要体验所 ...

喜欢吃鱼的人,也不会把鱼骨鱼刺一起吞下去吧

而像这种给你很多“选择”的游戏,其实是为不同玩家准备的……制作者并没想着让某一个人全吃下去,所以你就吃你喜欢的那部分好了

说到GAL的话,一般各路线之间都是独立的吧,那些你并不感兴趣的妹子也会推么?那可能是强迫症了,多下几个游戏把你的硬盘塞满也许……也许能治好

trentswd 发表于 2016-3-1 17:23

改掉不看完所有选项就会死的强迫症就好
da系列我只做喜欢的同伴的任务,所以连二周目的欲望都没有
目前比较爽的是龙之信条,一周目全任务拿hero成就,二周目困难模式放飞自我,三周目speedrun爽的飞起……四周目嘛……讲真已经玩厌了想删了

blastoderm00 发表于 2016-3-1 17:44

RPMWT 发表于 2016-3-1 17:22
喜欢吃鱼的人,也不会把鱼骨鱼刺一起吞下去吧

而像这种给你很多“选择”的游戏,其实是为不同玩家准备的 ...

讲道理这些年下来gal还搞并行线的都不多了,基本上得有个te,本命啥的

lhh_ah 发表于 2016-3-1 17:49

跟LZ一样,多周目游戏多半最后玩着玩着还是跟一周目一样
玩多了就不计较了,硬选自己不喜欢的路线更难受

上坂莲华 发表于 2016-3-1 17:53

我MM2R打了六周目,一周目正常打,二周目只用摩托,三周目白刃,四周目白刃不带狗,五周目白刃单人
六周目打算单人不穿装备,然后发现过不去了

江南映月 发表于 2016-3-1 21:50

羞辱哪儿来的多周目???

yyman 发表于 2016-3-1 23:04

血源不管开局时想着这回要走什么流派,最后还是变成圣剑流。。。

caine1992 发表于 2016-3-2 08:58

凯洛伦 发表于 2016-3-2 09:22

ME本来想二周目走renegade,结果做了一个任务就觉得对话受不了。。心目中的斜坡不可能这么说话。。

lasidear 发表于 2016-3-2 09:32

SL大法,选完选项后再回去。不过DA的话我觉得每次带不同的队友搭配他们之间的对话都很有趣,尤其是在攻略后

lasidear 发表于 2016-3-2 09:33

SL大法,选完选项后再回去。不过DA的话我觉得每次带不同的队友搭配他们之间的对话都很有趣,尤其是在攻略后

qwxbtgb 发表于 2016-3-2 10:14

新人马甲2 发表于 2016-3-2 10:22

可重玩价值不高的游戏还是割了算了

真的觉得有兴趣玩再说,但是很多这类型的游戏第二遍玩、第三遍玩并不会很有趣。

oasisdate 发表于 2016-3-2 10:41

羞辱的多周目爽点不在于剧情,而在于不同技能搭配下的通关路线,羞辱的可玩性在我看来放置所有潜行类游戏也都是前三的水准,相比起杀出重围,要更胜一筹

江南映月 发表于 2016-3-4 12:23

caine1992 发表于 2016-3-2 08:58
一周目是低混乱,二周目打算高混乱硬肛,但是看到公主黑化还是不忍心… ...

只能开新档,没有多周目。

5040242 发表于 2016-3-4 22:31

曾经和lz一样考虑过同样问题,最后别扭的选项只会恶心到自己,建议玩游戏前看一些不会剧透主线的攻略,把想玩的支线剧情不遗漏,确定那些选择就好了。
龙腾世纪本来就是自己开拓一个新世界,扮演角色,本人多周目主要想体验不同职业或者攻略对象,不会换立场,比方坚定支持法师,尝试走骑士路线,真心觉得受不了,但是某些不影响主线的队友问答可以尝试体验性格变换。一代我记得当时有个可以赶跑所有队友的攻略,但是应该没人想尝试吧……

只要不是强迫症,我觉得没人会想走完所有线路……当然也有朋友玩乙女游戏攻略完所有角色的每个线路,是按照攻略一步一步选的,但是那很有意思?
突然想起自己曾经好奇尝试腐姬,打了三个人的线路以后就弃了,这种类型的多周目很不喜欢。

林拓 发表于 2016-3-5 12:21

人不言 发表于 2016-3-5 13:00

zxhralf 发表于 2016-3-7 10:50

yyman 发表于 2016-3-1 23:04
血源不管开局时想着这回要走什么流派,最后还是变成圣剑流。。。

斧头加电锯不知道高到哪里去了

zxhralf 发表于 2016-3-7 10:50

yyman 发表于 2016-3-1 23:04
血源不管开局时想着这回要走什么流派,最后还是变成圣剑流。。。

斧头加电锯不知道高到哪里去了

luoyianwu 发表于 2016-3-7 10:58

玩游戏玩的是体验,而且对一款游戏的体验都是最后一次玩的满足感影响最大
所以要么当作人生一样只走过一次不重来,要么把想走的放到最后。无聊的话可以加难度或加上限制

フィオルン 发表于 2016-3-7 15:05

居然没人提名生化4.。
这种无论怎么玩多周末都有新鲜感和刺激感的游戏非常有魔性

ST2002 发表于 2016-3-7 15:11

感觉lz搞混了,多周目游戏是指通关存档继承、难度增加、玩法多样化的游戏吧,DAO是自由选择多结局RPG,本来就是让人扮演最喜欢最适合的自己,为何要强扭瓜
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