这DQ的卖点在哪儿?
应该不只是鸟山明的人设吧――那天偶然弄到了DQⅢ的卡,一轮试下来发现怎样也上不了手――啧啧。 冒险
成长
世界观
体验
探索 除了第三项之外,便已经成为所有RPG的共性了啊,为啥一定得选DQ呢? 因为它最强嘛 是说那四项共性比其他RPG做得更好么? DQ的故事都很生活化很平民化(虽然目标比较伟大,但我还是这么觉得……),有亲和力,不如尝试一下4,感觉就相当棒。 楼主不要强求了. 简单点说,它就那么点东西,什么都是中规中矩的,没什么花里胡梢的东西和特别强的卖点(除了堀井雄二的剧本、鸟山明的人设怪物设、巧胶埔坏囊衾郑,但是每个方面它都调整的很好,所有方面凑在一起,就非常强
好比太祖长拳,找个废物来打和找乔峰来打,效果就是不一样 熊猫的比喻不错. 最初由 杨加斯 发表
堀井雄二的剧本、鸟山明的人设怪物设、巧胶埔坏囊衾 DQ3的话
那时打,
一是喜欢可以自由组成队伍
二是开着船世界各地乱跑也很开心 什么都不是的话,那就怀旧吧 最初由 snoopys 发表
二是开着船世界各地乱跑也很开心
真是到处跑没有限制感啊.
回复: 这DQ的卖点在哪儿?
最初由 司马亮 发表应该不只是鸟山明的人设吧――
那天偶然弄到了DQⅢ的卡,一轮试下来发现怎样也上不了手――啧啧。
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口古月u玩DQ而不感勇I者o不能Q之樾郧橹腥拴u
心o是心。要用心去w。
愚兄用拳^拘涯愕h之魂吧u~874
我的心在淌血啊u
(..) 果然还是要靠雅树大哥才能打醒大象。 最初由 雅 发表
愚兄用拳^拘涯愕h之魂吧u~874
我的心在淌血啊u
(..)...
哦哦....原来是这样的么..... 最初由 司马亮 发表
哦哦....原来是这样的么.....
牵强附会分明是还没打醒
mel 卖点无非就是鸟山大人的人设和国民游戏的牌子。。。。 是怪设. 好吧,这次去学校再试试好了....
好在遇敌率没想像中那么高 DQ的城镇比较小,FF的后期作品城镇太大,无聊的过场CG太多,进个门花时间太多,容易迷路!
故喜欢DQ! DQ的城镇做大了会头疼的,太大的话会有多少抽屉,桶,柜子,坛罐,布袋呀. 通关再来讲话………… 最初由 pacman 发表
DQ的城镇做大了会头疼的,太大的话会有多少抽屉,桶,柜子,坛罐,布袋呀.
我承认以前打DQ的一大乐趣就是翻城市里的柜子坛子箱子…… 我玩dq的乐趣是看见自己做的事情确实对这个世界产生了改变。
人们因为我的行为改变了心情甚至是生活方式的成就感。 不累 最大的卖点就是‘DQ’这两个字母,
历代DQ的情节都绝赞,很有自己独特的味道。。。 我就是喜欢,也不知道为什么 DQ给我感觉跟其他RPG非常不同,一上手肯定会吸引你玩下去。我通过FC2跟4,其他的因为时间关系,没有通。至于卖点……FC上根本不能体现鸟山明人设的用处……。正如我不知道为什么我不喜欢玩poketmon,我也不知道为什么会喜欢玩FC上的两作…… 为什么呢 为什么呢........... 金属史莱姆是我玩的动力。 爽快的战斗 楼主你没必要发这个帖的。真的。想玩就玩,不想玩就不玩。 打穿万恶的DQ5后 我郁闷了整整一个月 万恶的主角 万恶的新娘 特别是那万恶的结局
希望8的结局不那么万恶 啊 还是再万恶点吧 感觉
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