XCOM这游戏的命中率是不是逗你玩?
8x%的命中率,已经load了20多次了,永远是未命中,这游戏难道每次攻击在发起之前结果已经判定好了吗 封面哪密集恐惧症。。。。。游戏里会这样吗 eglath 发表于 2016-2-28 01:25SL没用, 乱数类似火纹, 要改变行动内容才会有不同结果
原来如此! 史派克 发表于 2016-2-28 01:29
你换个地点射击啊 这游戏命中是固定的 你打不到存档也是保存你打不到的命中率 ...
嗯应该和楼上说的那样,采取其他行动以后结果就变了,不过还是没弄清楚到底是只涉及到行动队员,还是其他队员的行动也参与随机运算
另外再搭车问一句,为啥我的队员升级出来绝大多数都是狙击手啊?重装只有一开始给的那个,和剧情给的张先生,突击兵也只升级出了一个 he_w 发表于 2016-2-28 02:05
嗯应该和楼上说的那样,采取其他行动以后结果就变了,不过还是没弄清楚到底是只涉及到行动队员,还是其他 ...
共用乱数表吧,这玩意儿别太深究要不然就会陷入每场花几十小时凹点的神坑里,或者干脆打随机乱数的补丁 eglath 发表于 2016-2-28 02:09
所有队员的行动都会改变乱数
升级是随机的, 不过一般来说会让你所有职业人数近似相当. 建了游击战术学校 ...
刚才去数了一下,我现在升级出了5个狙击6个支援1个突击0重装,其中有4个支援是最近的4个新兵连续升出来的,这也太不平衡了。。。 等资料片就会有读档改变乱数的选项了! 打MOD,创意工坊 lz玩的是1代XEW,楼上好多人回成2的内容了 LZ玩的1代吧。士兵阶级问题。造兵营升级新兵招募就是1级的选项。这样一招募新兵就能显示职业,没有自己想要的再刷就好。或者SL存档大法。招募,没有自己想要的阶级再读档就好。
士兵阶级是到达兵营后决定的。所以你招募完等新兵到达基地前一天存档就行。 我还以为LZ要吐槽这个
http://joymepic.joyme.com/article/uploads/allimg/201602/1455781133278439.gif 楼主加入炸弹神教可保命中 有点追求 发表于 2016-2-28 09:36
我还以为LZ要吐槽这个
喷了 第二波选项里有个sl改变乱数的 记得有选项改乱数模式
你也可以开debug模式看 第二波选项有乱数模式,好像是叫读档成瘾
不过你这20多次还没意识到问题啊....太有毅力了吧 有几率设定的游戏,存档就该用在换路线上,而不是反复赌几率。 正面overwatch 好了, 侧面上 niyikaowo 发表于 2016-2-28 11:40
第二波选项有乱数模式,好像是叫读档成瘾
不过你这20多次还没意识到问题啊....太有毅力了吧 ...
233,确实想过是不是行动当前各种参数的组合会得出一个固定的结果,但是考虑到本人运气奇差觉得应该再多试几回
然后我有一次做实验,射击已经命中了,SL再来,就变成了不中,然后永远不中,这什么道理就想不通了 hypnossz86 发表于 2016-2-28 10:22
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2ODAzNzY4MA
之前自己录的.....
感觉改变行动顺序并不能导致概率改变
单纯改变行动顺序和位置是不会的改变命中的,但是伤害数字似乎依然会变
你要换别的几个人行动下再来似乎就行 有点追求 发表于 2016-2-28 09:36
我还以为LZ要吐槽这个
近距离看过后,谁又会舍得射击那两座曲线完美的山峰呢?
he_w 发表于 2016-2-28 13:58
233,确实想过是不是行动当前各种参数的组合会得出一个固定的结果,但是考虑到本人运气奇差觉得应该再多 ...
应该是动了位置或者换了目标吧?
我感觉是一个数列,然后每次操作都读一个数,该数决定命中与否
所以在不移动的前提下,发现一发中了,可以SL回去,换一个命中率较低的射击去射,或者伤害高的射击,可以赚点伤害
我一周目就这么玩的 有点追求 发表于 2016-2-28 09:36
我还以为LZ要吐槽这个
我以为是这个
http://40.media.tumblr.com/c939a56ab10dd22b581511fbffbb11de/tumblr_o28haepDrz1uct65go1_500.jpg
http://40.media.tumblr.com/0419ba1ffc07535d09d3824d4125c6b9/tumblr_o28haepDrz1uct65go3_500.jpg
http://41.media.tumblr.com/b1c4ac215951a372f38bfbea09aa268f/tumblr_o28haepDrz1uct65go2_500.jpg 攻击乱数
那么叉人脑子黑情报的乱数是什么原理
我一专家叉脑子,左边67%右边33%,选右边,差一小格,读档,换下行动顺序,选右边还是差一小格,折腾半天我干脆选左边,特么还是差一小格……
不改变行动顺序,直接sl,选右边明显读条过半,左边只走四分之一,这乱数是不是直接确定本回合黑客一定失败或者一定成功的,选左右的百分比是骗人的吧 这游戏也就是前期恶心
后期电浆榴弹糊脸拆墙一波打不死再丢个信标,,基本敌兵都不能出手
然而我依然觉得开怪机制很蛋疼,如果你最后一个队员开到了怪,那怪能一次移动两轮。。如果敌人回合被怪开了,那怪当回合不能攻击
所以这游戏是鼓励龟着打啊。。
还有个问题,我要怎么算敌兵的侦察范围,,一个能二次潜行的侦察隐蔽状态,丢了个探路雷亮了敌兵,其他已经暴露的队员要怎么算自己被发现的距离,,总是在不该开怪的回合开到怪啊 这种帖记得前不久就有人发过,连标题都几乎一样的
这游戏喷子贴脸连射90多的命中结果两枪都miss的情况太常见了,所以我觉得能打通铁人的先不说水平,这个心理素质和修养就是挺强的
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