akdfemcswat 发表于 2016-2-23 19:56

现代主义艺术与当代商业动漫


提起现代主义艺术,估计第一个映入脑际的是一个人的名字——毕加索。紧接着想起来的估计就是——看不懂。的确,现代主义艺术包括自新印象主义以降到波普艺术这长达一百年的时间里的主要艺术形式。除了后印象派几位画家的作品认知度还算是广泛,很多人认可和欣赏之外,什么立体主义、野兽派、未来主义、达达主义、表现主义、抽象表现主义等等……艺术流派的作品,大多数国人都表示,这些是什么鬼?为什么完全看不懂呢?相反的,当代商业动漫,不论是美国的还是日本的,不单单经常会有有派系之争,更是不论是谁也都能够说上点几句。像什么——美国队长就是宣传工具,火影忍者是日本文化入侵…………之类不一而足。而且有点文艺范儿的人,还会深度讨论日美动漫的深层次的文化内涵这种东西。可以说,商业动漫就是一种非常容易被大众接受和理解的东西。那么,这两者之间,除了都是通过画家画出来的之外有什么交集么?如果你有兴趣去看这两种类型的作品,很容易发现几个有意思的事实。比如说野兽派画家马蒂斯有一幅画,叫做碧眼少女。如果你猛然看到这张画的照片,很可能会误以为这是一幅七八十年代日本少女漫画主角的立绘。而相反的美国著名动画《风中奇缘》,如果你偶然看到一两张定帧,如果不仔细分辨很可能会以为自己看到了高更的某幅不为人知的作品。这样来说,这两者之间很可能是有交集的,那么这个交集是怎么发生的呢?明明是看上去并没有什么相似性的东西,怎么就会有这种神似的情况发生呢?当然,也可能只是纯粹的偶然,但如果了解了这些作品背后的思想的话,那么肯定就会是另外一幅景象了。先说马蒂斯的野兽派,其设计思想正是源自后印象主义对色彩的抽象,用色彩来表现空间感和形象。而相应的,漫画和动画不可能如同电影一般的还原那些场景,而用古典派的透视方式去规划画面的成本又高的可怕——画力估计也不足。这种主要透过色彩来表达形体的方法,自然是一种极好的选择。而高更的塔希提岛,被迪斯尼学去做风中奇缘,这个就更没什么好说。显然迪斯尼的作画,甚至是导演一开始就在有意识的在学习高更的风格。整个森林场景甚至是神坛都有《我们从哪里来我们到哪里去》的影子。这已经不能说是因为题材相近所以借鉴,而是有意为之了。毕竟,高更是对原始社会的女性和风景绘画的最杰出的画家之一,在同一题材里学习,实在是太正常了。那么类似的例子还有么?我们至少稍微联想一下每一种理念的特征,很快就会在作品里发现。动漫里的静物为什么不使用实在的那种光影质感?那种用颜色深浅为主来表现空间感的方式,简化的影子,是什么法则?想到这里,自然就会联想起后印象主义的大师塞尚,他正是编制了如何简化光影,用颜色来表达光影的导师。之后毕加索和布洛克的立体主义,没错就是那个立体主义,把这种简化和重构加以规范和整理。而那些设计师们,正是通过他们的作品和指导,才有了现在我们看到的动漫里面的光影简化方式。动漫里面为什么用混乱的旋转的颜色圈来表示人物的精神状态?这种颜色和形体的模糊,怎么让我们产生了对这种精神状态的通感?如果想起那个叫梵高的画家,大概你就会理解这里面的概念,因为用颜色来表现精神状态,正是从梵高开始的。而继承他的这种方式的正是表现主义,其中有一位叫做爱德华·蒙克的大师,他有一副作品叫做呐喊。如果你能够联想的到的话,几乎可以断定,现在你看到动漫里几乎所有人惊呆了的嚎叫的表情,大多数都来自于这幅作品。更多的例子就不一一列举了,什么现在你看到的所谓的扁平化显然是受到了抽象表现主义的启发等等……这充分说明了一点,现代商业动漫,是不断地从现代主义绘画之中汲取影响的。甚至可以说,没有了现代主义绘画,我们现在看到的动漫恐怕就是完全不同的另一个样貌了……可为什么我们现在却很难发现这两者之间的关系呢?我想可能和我们处在这个传播链的最末尾有关系。现代主义绘画是欧洲最前卫的优秀画家组成的们设计构思出来的东西,显然超出了大多数大众的理解范围~但是,那些欧洲的艺术家——譬如说包豪斯学院的实用艺术家,他们能够理解这些作品。并且把他们的作品的理念,融入到他们的设计之中。这些设计现在大多数已经成为了现代设计者模仿的经典。当然也包括日本美国的比较优秀的设计师和美术相关的工作者。他们又模仿这些设计理念,重新设计了一些更加贴近于他们需要的设计。而在这之后,商业动漫的工作者才通过这些设计来实际应用那些经过几手加工,并且实用化的现代主义的艺术理念。试想,经过了这么多手的简化和消解,我们看不懂的那些现代主义绘画,也就融入了我们谁都看得懂的商业动漫之中去了。也正因为这么多层消解,我们也很难追踪现代主义绘画对当代商业动漫的影响。甚至那些从业者自己,也完全不知道这些东西,事实上正是来自于那些被他们认为是不太看得懂的,高大上的作品之中。可是,只要你有心去探讨发掘,还是很容易的可以发现这两者之间的联系。此文是读《现代主义绘画赏析》一书的读书笔记。也以此来证明,现代主义绘画,对现代社会的重要意义,以及其价值。希望更多的朋友能够去看一看,了解一下现代主义绘画的美好,不要把什么这些都是垃圾,我上我也行之类的话挂在嘴上。用心去看一看就会知道,好的东西之所以好,是有很深刻的道理的。

久远悠纪 发表于 2016-2-23 22:59

挽尊
现在的设计、人的美术观念就是建立于现代艺术之基上的吧,动漫例外不了

感觉现代艺术不仅是美,也是丑的艺术,各种看不懂和反直觉,还是看商业动漫比较赏心悦目

熊起 发表于 2016-2-23 23:22

最近看各种实时以及非真实渲染,也是往这个用简化的表现来假装很像。动机也是成本和硬件资源。
关于什么样的简化是可行的,除了画家的经验,应该有更直接的生理研究来源,以前看过人脑这个低速设备不能输入位图,只能配合眼球运动和下视丘等硬件加速抽取线条等特征元素。可惜没找到文献索引。
另外有没有什么手册一类汇总讲颜色体现空间,颜色表达光影等等模拟技巧?

cg63657524 发表于 2016-2-24 01:13

我觉得主楼的文章有些混乱
拿现代主义绘画对比动画我觉得不是很合适,二者表现的艺术手法和技巧相差还是很远的,有一种拿围棋思路套象棋的感觉。
一般比较的话,用《雇佣人生》这类艺术动画对比商业动画,用现代主意绘画对比插画甚至漫画我认为更合适一些

pmhgms 发表于 2016-2-24 12:04

为什么我谷歌“《现代主义绘画赏析》”只有一条结果,就是这里了

熊起 发表于 2016-2-24 12:23

cg63657524 发表于 2016-2-24 01:13
我觉得主楼的文章有些混乱
拿现代主义绘画对比动画我觉得不是很合适,二者表现的艺术手法和技巧相差还是很 ...

大致就是流行文化用先锋画家找到的简化技巧来省钱,尖端军工拉动技术进步然后民用跟进引用降低成本那个味儿

崂山新村 发表于 2016-2-26 00:10

akdfemcswat 发表于 2016-2-26 16:42

pmhgms 发表于 2016-2-24 12:04
为什么我谷歌“《现代主义绘画赏析》”只有一条结果,就是这里了

对不起,我打错了最后两个字——现代主义绘画解读。给您添麻烦了我深表歉意……
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