文明系列的各代的特点是什么?
6代要来了,5代差不多可以盖棺定论了。我玩3代最多,2代和4代玩得比较少,5代没碰。玩2代的时候年纪太小,英文版也玩不透。3代也是玩的英文版,不过那时英文水平好了些,大概玩了几百上千个小时吧。4代是在刚出时玩的,没有资料片不好玩而且崩溃太频繁就弃了。当初机器跑不动5代,后来听大家说野蛮5还是很棒的一代。4代和5代相对3代的特点是什么?改进是什么?有哪些侧重点?游戏性上有什么不同?对不同文明的表现有什么改进?对战争、科技、生产力、社会体制、宗教和文化的表现是更加倾向于游戏性还是真实历史?如果要补是补4代还是5代?
4和5的最大区别我觉得是同一格里,4能单位堆积,但5不能 标准答案是都玩,爱玩哪个玩哪个。文明一代一个样也就名字相同而已
还有野蛮也只是无印跟gak,到了bnw又不野蛮了。5里最大的变化一个是不能叠单位,所以唯一能叠的飞机就超强
另外一个很大的变化是bnw新加的商路。商路对前期影响超大,然后因为商路蛮族对策也很重要,打仗的时候还要注意不要被都抢光了搞的破产
还原历史?波兰都科技胜利飞到半人马座去了,你想太多 Baba yetu
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 我认为野蛮5之所以叫做野蛮5不是因为缺乏战争以外的系统,而是不靠战争真的玩不过高难度的电脑。
4代城市会被文化征服,电脑城市拍脸完全有可能是给你拍的
4代外交可以交易科技,所以保持好关系的电脑多了,一个新科技就能每家去换一两个科技
5代被城市拍脸除了打他没别的办法,而追科技主要靠间谍这种影响关系的手段。 卖哥 发表于 2016-2-21 12:49
我认为野蛮5之所以叫做野蛮5不是因为缺乏战争以外的系统,而是不靠战争真的玩不过高难度的电脑。
4代城市会 ...
5也行,意识形态压过AI他跟你边境的城市会叛变过来。但难度太高了,打8根本不太现实
6应该改改这点,上来边上是个肖松泥多好的图我也不想玩了 序曲 发表于 2016-2-21 13:29
5也行,意识形态压过AI他跟你边境的城市会叛变过来。但难度太高了,打8根本不太现实
6应该改改这点,上来 ...
我还真没碰见过叛变
我记得4的系统文化强在城市范围扩展的时候是可以吃对方已占的地的,如果吃地到对方城市对方城市就归你了,我觉得那个挺直观的,而且也不会被封脸就没法扩张。 hypnossz86 发表于 2016-2-21 13:39
文化征服一个城市倒戈向另一个国家这种事儿历史上有么.....
文明扮演的不是国家而是文明呀
投汉文化的五胡,投罗马文化的哥特人 卖哥 发表于 2016-2-21 13:39
我还真没碰见过叛变
我记得4的系统文化强在城市范围扩展的时候是可以吃对方已占的地的,如果吃地到对方城 ...
非常少,除非是整体碾压不然打67也很少见
你可以玩5或者6,或者干脆ige改一个,让AI压你到-20但你不要革命 不用几回合你的城市就直接归AI了
真是太平洋没加盖 hypnossz86 发表于 2016-2-21 13:39
文化征服一个城市倒戈向另一个国家这种事儿历史上有么.....
乌克兰红脸太多,一大意克里米亚呼啦一下没了 普片 发表于 2016-2-21 09:25
4代:相比5代风格更接近3代。可以把科技当做交易的筹码,各个领袖性格非常鲜明,外交历代最好。mod功能完善 ...
错,体验现代部分超级大国非常好,JFD的mod也几乎把5照着4给a翻了个新 那还用说,自然是5代好玩,超级大国MOD打了和没打简直俩游戏
4代前期太苦逼,每次开局都有一堆恶心事弄得想弃局,5代好很多
等等……好像大家果断都忘记了滚出地球……其实滚出地球的科技树我还是很喜欢的,就是周围只见虫不见人实在太无聊了,前期就是种田打怪然后被怪打…… 3代比2代增加了文化系统,国境线概念等等。4代增加了宗教系统。5代增加了意识形态冲突。综合看来,5代美丽新世界最好玩。 等等。。。。。什么时候公布了6? 4代对3代个人感觉变化大的是作战单位的晋升和大军。4代军事单位攻击防御二合一而且和血量相关,单位升级也是各种晋升而不只是随机从3血变成5血,当然也不能3个单位组成集团军了。政策一栏变成了五栏。
5代除了战斗方面的,感觉就是地块类型没以前差异大,沙漠丘陵平原丘陵冻土丘陵草原丘陵都一个样,而且地块的资源加成比以前小 作为一个种田爱好者,没看出超级大国好玩在哪里…………玩得我很烦躁……加了大量战争用的玩意,但是,不打仗的话,感觉没啥变化啊。 mr_odie 发表于 2016-2-22 10:47
作为一个种田爱好者,没看出超级大国好玩在哪里…………玩得我很烦躁……加了大量战争用的玩意,但是,不打 ...
对种田来说,扩边加快,城市有5格范围。 4代有各种好玩的事件,什么“在周边未开发森林发现了独特草药,那块地+1食物”,”在开发过的矿井发现新矿脉,多了个XX资源“,”哪里发生了龙卷风,矿难,火灾,要救灾还是不管?“,资源要用道路连到城市才能用,感觉很...RPG?就是战斗模式没有远程,太难受。 爱种田的还是推荐好好玩一下4代。玩过4代还嫌历史还原得太粗糙,喜欢更有'真实感'的话,推荐4代的realism invictus mod,相当细心地做过游戏性平衡的一个mod,而不是乱加一堆东西。4代对无限扩张的限制是体现在经济上,而5代是靠一个笑脸机制限制,太生硬。5代一个优点是终于实现了小国强过大国,很多时候四五个城就是最优解,多铺无益。起码在模拟欧洲历史上的崛起方面比4代要好。但不能暴铺的文明不是我的菜,所以一直对5代爱不起来。就说一个细节,5代里一个有奢侈资源的地块上只能造相应的设施,不能种田,4代则是你可以根据情况自己决定种田、种村还是开矿什么的。 超级大国5.3刚出的时候,各种红脸各种缺电,逼的我先把城买给离我最远的AI然后开战打下来消红脸消惩罚,直到出了核弹科技,然后不停砸自己
5,。365的新版本,做的就好多了,吸人一回合只能吸1个人口,还能直接把吸人关了 5代陆地单位不能堆叠的改动个人很喜欢。 hypnossz86 发表于 2016-2-21 13:39
文化征服一个城市倒戈向另一个国家这种事儿历史上有么.....
呃……德克萨斯? mr_odie 发表于 2016-2-22 10:47
作为一个种田爱好者,没看出超级大国好玩在哪里…………玩得我很烦躁……加了大量战争用的玩意,但是,不打 ...
科技树重排,5格城市范围使得单城胜利容易了不少,商路也BUFF了,总之不缺钱,种田经常种到干脆全靠买 文明太空的任务系统满有意思的,三个倾向的升级也能带来不少变化,就是科技树有点乱的感觉,刚打开的时候看那密密麻麻一张网根本不知道从何下手
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