SFV的重>中>轻,合理吗?
机制既然已经这么设定了,我也不期望它能改变这帖子只是单纯讨论一下
拿cammy举例
2LP 发生3 持续2 收招6
2HP 发生9 持续3 收招7
如果两个cammy近身时一个按2LP,一个按2HP,同时按下
2LP攻击判定发生时(第4帧),2HP还在出招中,攻击判定还没出现,这种情况在SF4中,妥妥的2LP打康2HP
2HP攻击判定出现时(第10帧),2LP已经在收招动作,
是不是这种情况,依然还是2HP吃掉2LP?
如果是的话,那就极端不合理,等于说不管你怎么按轻攻击,只要我按了重攻击,就处于轻攻击无敌的body判定
只能说,能理解卡婊想要尽量把这个游戏的难度降低,让玩家群扩大,让街霸5不再只是CU的专场
这系统是什么鬼,高一级的指令只要出了无条件打康低级指令? 这个得建立在2LP打不到,2HP正好打得到的位置吧 Bani82 发表于 2016-2-20 13:47
这个得建立在2LP打不到,2HP正好打得到的位置吧
我发这个帖子本身就是我不确定在“近身”的情况是否会有这样的情况出现
但是SFV大家所说的,轻攻击无法抢招不正是这种情况的结果么 2LP发生快,如果同时出招还是2LP破2HP啊……只有两方都在持续帧内才是重中轻的顺序。 我从街霸2开始就觉得6个键太多了,后来玩了其他游戏觉得4个键正好,再后来玩了某些游戏觉得3个键说不定更好。 试一下就知道的吧!
----发送自 HUAWEI HUAWEI MT7-CL00,Android 4.4.2 机核的系统介绍内说
还是要看判定在同一帧的时候 出现这个重》中》轻的情况
如果L系比M系发生快 同时出招的话 还是L点掉M的 本帖最后由 londo_bell 于 2016-2-20 14:45 编辑
LP、HP的持续帧同步的话,HP>LP,
否则就是看谁的出招硬值短,谁的判定框远 hagenda4 发表于 2016-2-20 14:13
机核的系统介绍内说
还是要看判定在同一帧的时候 出现这个重》中》轻的情况
如果L系比M系发生快 同时出招的 ...
没记错的话这一点就是3.3的系统吧,这样的话就算正常的 你是不是不了解判定框
----发送自 STAGE1 App for Android. 感觉这贴其实反应了现在一个很普遍的问题 本帖最后由 mawtrncom1 于 2016-2-20 15:02 编辑
你连系统都不清楚,建议好好学习下格斗游戏再发帖,2LP发生3F,持续的时候2HP还没有发生完,所以2HP会被2LP打抗 楼主说啥完全没看懂……帧数主要是攻防转换点时考量,立回时候判定意义更大,单纯考虑帧数无视判定或其它因素是没意义的。 这只是相杀时的判胜机制啊,不会出现小技和大技相杀,无脑插的末路 近距离还是发生快的优势。同时判定就是重破轻 感觉像是从小学三年级 跳到 初中二年级了
先别管帧数不帧数了 想当然了,出招还要看发生速度,当然打出了的确是更重的占优势
同样拿Cammy来举例,你拼Ken的蹲中拳试试 只要还在纠结什么帧数,什么轻中重,这游戏注定就是少数人的自娱自乐! 这个系统完全不觉得有什么问题啊
轻拳抢发生 重拳拼判定 格斗游戏不都是这样么
非要轻拳判定和范围和碾压重拳,大家都无脑轻拳才有意思? 无脑轻拳连点,挨打狂搓嚎 5里面轻拳无脑拆投才是最大的吐槽点吧,起身投择完全废了
页:
[1]