sdh45e6 发表于 2016-2-19 02:41

费老师 发表于 2016-2-19 03:18

凭什么说是精神续作?挂羊头卖狗肉的嫌疑更多吧

双日天 发表于 2016-2-19 07:28

sandro 发表于 2016-2-19 08:20

费老师 发表于 2016-2-19 03:18
凭什么说是精神续作?挂羊头卖狗肉的嫌疑更多吧

玩了beta,那是肥肠精神

luciffer 发表于 2016-2-19 08:28

bethesda的fallout才叫挂羊头卖狗肉

说torment,你逗我

lxpzzj 发表于 2016-2-19 08:55

啊……感觉又是一款汉化有生之年的游戏

范布伦 发表于 2016-2-19 11:26

希望汉化

Sehnsucht 发表于 2016-2-19 11:28

cavalierc 发表于 2016-2-19 11:39

兽性 发表于 2016-2-19 11:51

gouki2003 发表于 2016-2-19 12:05

gouki2003 发表于 2016-2-19 12:05

dalos 发表于 2016-2-19 12:27

gouki2003 发表于 2016-2-19 12:05
战斗不要延续异域的水准我就满足了

你觉得勇者斗恶龙的战斗水准怎么样?任一一代。

trentswd 发表于 2016-2-19 12:35

dalos 发表于 2016-2-19 12:27
你觉得勇者斗恶龙的战斗水准怎么样?任一一代。

讲道理,老式dnd游戏里面博德冰谷灰鹰异域里面本来就是异域战斗被诟病最多评价最差

dalos 发表于 2016-2-19 12:48

trentswd 发表于 2016-2-19 12:35
讲道理,老式dnd游戏里面博德冰谷灰鹰异域里面本来就是异域战斗被诟病最多评价最差 ...

你真的觉得我不讲道理?

普片 发表于 2016-2-19 12:49

GA_Frank 发表于 2016-2-19 13:03

而这个精神续作的战斗之烂甩开PST三十条街。

sandro 发表于 2016-2-19 13:50

讲真战斗比pst好玩啊,战场上经常能看到各种脑洞大开的东西,pst就简单粗暴车车车

Ahadi 发表于 2016-2-19 14:05

GA_Frank 发表于 2016-2-19 14:10

sandro 发表于 2016-2-19 13:50
讲真战斗比pst好玩啊,战场上经常能看到各种脑洞大开的东西,pst就简单粗暴车车车 ...

PST只有车车车,起码车得流畅。
这游戏回合制的破烂拖沓也是没谁了。
我来举个例子,这个例子里我会省略优化造成的卡顿和两次无缘无故的按键失效:
游戏里的第一场战斗是解谜战,敌人有五个,我方有两个。我方这俩废柴没一个能对敌人造成一丢丢伤害。
战斗结束的条件是操作机器,这几台机器分散在地图的东南西北,而且还有启动顺序。
由于回合制和移动力的限制,你只能跑一段然后看着五个超级迟钝的王八蛋移动放技能,然后还要操作一个没有卵用的同伴放个没有卵用的技能或者干脆待机。
等你跑到目标操作机器,boom!下一个目标恰好在你的对角!
如此来回四五趟,战斗结束。

这么无聊这么拖沓这么没有成就感的就是游戏的第一战。

sandro 发表于 2016-2-19 14:15

GA_Frank 发表于 2016-2-19 14:10
PST只有车车车,起码车得流畅。
这游戏回合制的破烂拖沓也是没谁了。
我来举个例子,这个例子里我会省略 ...

第一战是比较傻逼,而且这么傻逼的居然是唯一的强制战,看到论坛上也很多人在喷

费耶阿本德 发表于 2016-2-19 14:30

trentswd 发表于 2016-2-19 16:07

dalos 发表于 2016-2-19 12:48
你真的觉得我不讲道理?

讲道理,讲道理只是一个发语词

维克塔利昂 发表于 2016-2-19 17:14

GA_Frank 发表于 2016-2-19 14:10
PST只有车车车,起码车得流畅。
这游戏回合制的破烂拖沓也是没谁了。
我来举个例子,这个例子里我会省略 ...

卧槽这么傻逼

卖哥 发表于 2016-2-19 18:32

本帖最后由 卖哥 于 2016-2-19 18:35 编辑

我真不明白为啥这些精神续作全都选择了回合制。

博德之门之前的DND游戏都是回合制,博德之门的即时战斗可暂停机制是伟大的改造,不影响战术操作的情况下改善的流畅性,可以看到bioware系奇幻的作品都是保留这个设计的。
辐射战略版也采取了一个半回合模式,狮心王也用了,范布伦也将是,由回合到即时这本来就是黑岛系游戏的一个发展方向。

怎么就倒退了呢?

trentswd 发表于 2016-2-19 18:40

卖哥 发表于 2016-2-19 18:32
我真不明白为啥这些精神续作全都选择了回合制。

博德之门之前的DND游戏都是回合制,博德之门的即时战斗可 ...

但是暗黑二啊不博德的精神续作永恒之柱不是回合制呀

CZ75 发表于 2016-2-20 02:22

卖哥 发表于 2016-2-19 18:32
我真不明白为啥这些精神续作全都选择了回合制。

博德之门之前的DND游戏都是回合制,博德之门的即时战斗可 ...

因为异域镇魂曲是黑岛的……而博德之门是BIOWARE做的,黑岛只是帮了一点忙而已,结果很多人都把黑岛和BIOWARE搞混了

雁落北山 发表于 2016-2-20 03:10

看它出出来是什么样的,还好它不叫异域镇魂曲2

----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2

Aland 发表于 2016-2-20 03:59

用回合制也不能算倒退啊。 關鍵還是看怎麼搞。 遠一點有TOEE近一點有神界3戰起來個人體感也不比BGIWD什麼的差。 事實上我現在已經完全適應不了POE那戰鬥風格了。

Kaiserkay 发表于 2016-2-20 14:07

博德之门是回合制啊,只不过它允许你跳过回合之间的暂停而已

trentswd 发表于 2016-2-20 14:12

Kaiserkay 发表于 2016-2-20 14:07
博德之门是回合制啊,只不过它允许你跳过回合之间的暂停而已

bioware官方FAQ说dao不是回合制是即时制
如果dao都是即时制那博得也是即时制了

lxpzzj 发表于 2016-2-21 09:50

trentswd 发表于 2016-2-20 14:12
bioware官方FAQ说dao不是回合制是即时制
如果dao都是即时制那博得也是即时制了 ...

可是博得那个ai我觉得还是对暂停的需求是比dao大很多的……可以当回合制来玩了

xgazer 发表于 2016-2-21 12:02

快忘了,DAO还有回合的系统么?BG里攻击动画和实际一轮砍几刀是没关系的,设定里也有自动暂停的选项。
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