工具
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2006-12-22
|
格斗游戏为什么会没落 ? - 回答作者:GOUKI http://zhihu.com/question/286281 ... mp;utm_medium=zhihu
而没落的原因是格斗游戏基本的特性决定的:
1,1v1的对抗,节奏极快,没有其他体验的空间(同类型的例子是Quake系的Arena模式,已经在电竞世界中基本死绝,整个FPS大类下剩下的也只有COD式的剧情系和CS型的组队系)
2,对新人极不友好,不仅是入门难,而且上升空间狭窄,上面是由一群糙汉组成的人肉天花板,任何新手都会在整个成长期被打的全无还手之力(这点比Quake好,虽然几率极低还有乱拳打死老师傅的可能,Qk系没有就是没有)
3,玩家基数低,街机投币式挑战(随机玩家乱入)是主要的网战模式,其次是开房约战,不足以有足够的同水平玩家的数量支持天梯或者ELO模式
还是那句话,格斗游戏的残忍度,高手新手之间的实力差异,和老手屠杀新手的效率超过任何其他竞技游戏(包括全部的其他电子竞技游戏,全部的其他桌面游戏,绝大多数体育运动项目)。
而其他任何游戏的新手,都不会遭到这么残酷的待遇:
比之下棋,你第一步棋还没想好怎么走,对面车马炮一起飞过来将军了
(没有充分思考和执行操作的时间,格斗游戏的节奏是所有竞技游戏最快的,惨的情况下你的操作都是徒劳,或者是无效的,看着对手秀两套高难度连段完了你就躺了)
比之打牌,对手永远上手天和或者皇家**
(你的对手通常在积累上和你云泥之差,经过严酷淘汰存活的选手,在天赋,游戏认知,经验积累,操作能力上可能全超过你一个以上的数量级)
比之MOBA,你的小兵还没到塔,对面杀过来一个满级神装强者在泉水里虐你
(你没有在游戏里面通过均势-劣势-败势的发展时间来进行错误反思,改正错误的时间,从埋身战开始——通常只是一个跳跃的时间,你就已经直接进入一败涂地的局面了,教训不是”不该怎么作“,而往往是”不该玩这个游戏“)
比之RTS,你还在造农民,对面的大和舰就飞到头顶
(你在游戏中没有时间积累经验,你也很难在游戏中获得正向的成长:不是如果这么作错了,是不是换一个策略就能好些,对高手而言,你的策略的浅薄性导致其全都毫无意义)
对于格斗游戏的新手而言,他的体验通常不只是”打不赢“,而是连”怎么可能打赢“都看不到想不出
这种环境怎可能新陈代谢?
正如 @狄奥所说,再臭的人也能找几个人一块打打篮球,谁他妈没事到田径队找人比赛跑?
真跑两次,人家9秒你13秒,您还真有打算努力一下超越对手的天真想法?
游戏模式本身决定了高淘汰,低进入。熬到今天不死算不容易了。
而入门有多难我都不想说,你背的下来一本帧数表吗?你每个招练够左右各5000次了吗?
30*30的900种角色对策基本建立起来了吗?你有被打100局赢不了一局的心理准备了吗?
|
|