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[怀旧] 补了恶魂,5-3太神了(有透)

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发表于 2016-2-14 21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 naruto4364 于 2016-2-14 21:03 编辑

趁着过年补了“大家都说好假装玩过它”的恶魂,感叹游戏完成度作为第一作已经很高,甚至在恶意上超过了后续作品。
回味几个印象深刻的关卡

1-2跑火龙:好不容易跑到底,还有三弓兵+俩青眼骑士的恶意配置,后面的boss也属于不知道方法死的很惨的类型,地下通路还有经典的五条狗。1-2相对于稳扎稳打就能过的1-1是个难度大提升,能想象到当年有多少到1-2飞盘的。

2-2矿山栈道到山洞:恶心的钻地虫,关键是havok引擎加上钻地虫的尸体杀伤力是翻倍的,虫子掉了宝去捡都一身鸡皮疙瘩

第三关:魂系列能排上号的优秀大关,恶魂的最大回味点之一,关卡气氛不说太赞了,章鱼怪是这关的点睛之笔,宫崎粑粑围绕章鱼怪的关卡设计妙笔生花。最经典的场景是巨大肉怪掉下去后往上爬的那段阶梯,一边悬空的狭窄场景上远远望见一只章鱼怪缓步下楼,这怪能远能近还把路堵得死死的,玩家预先有对策还好不然真被这东西弄掉一层皮。很长的一段路靠一只怪就给玩家出了个大难题,这里的确是魂系列关卡设计功力的一个很好的体现。另外其实血源的brain sucker是章鱼怪的远房表亲吧,去远程版。玩过恶魂发现血缘的确气氛和部分设定上更向恶魂靠近。

4-3boss战:漫天飞鱼很壮观,飞鱼标枪一齐射击很酸爽。其实他们不怎么一齐射击,一般排队来让玩家疲于奔跑不给停的。风暴剑挥动的那一下十分壮观,自己玩的时候是初见真是太好了。

腐朽谷:看人说了很久,终于自己体验一回,个人觉得能在魂系列木棚关里排个第一,系列第一作上来就是爆表的恶意。在这个最肮脏腐败的关卡摸爬滚打到最后boss战,没想到体验到了恶魂里最让人回味的一场boss战。战前动画里看到大关总boss是那样一个冰清玉洁的美女小惊讶了一番,泡在水里腐烂的裙脚把人拉回到自己正位于腐朽谷底的现实,当自己还在想蛇蝎美人boss设定挺有意思什么的时候,伴随着阿斯特莱亚对玩家的倾诉本关的BGM响起,整个人一下觉得不对劲了。管风琴BGM曲调十分悲壮哀伤,自己开始意识到这会不会又是一次宫崎粑粑送给玩家的灵魂大餐。悬崖边朝拜根本不会理你的谷民,一个穿戴华丽看起来十分高贵尊严的骑士死守通往boss的道路,这些要素都标示着玩家将会像在黑魂里蜘蛛姐妹那里一样,打破这里和谐但悲伤的平静。也许你走向阿斯特莱亚的路上会做一些思想斗争,但是要做的事是不会改变的,结果无论戏里戏外的你为了自己目的准备手刃boss时,她却自杀了,留下引人深思的一句话:take your precious demon souls----玩家的负罪感这时到达了最高点。
按正常流程走下来玩家已经手刃无数恶魔,杀戮已是条件反射家常便饭,5-3的这一出开始让玩家像魂1里一样带入自己在游戏里的角色思考自己的行为,结合游戏的个人黑白系统和恰当时候随之而来的暗杀任务,游戏作为一个RPG赋予玩家的角色扮演体验一步步升华了起来。

恶魂的这一战配合BGM加成,在我心目中魂BOSS战能排上前5的位置。其他还有血缘玛利亚战,这一战更多的是强者之间对决的惊艳。剩下都是魂1的了,毕竟魂1通篇的凄凉基调,基本玩家手刃的都有相当悲伤的过往如今。

最后恶魂的火防女也不错,就像个邻家小妹一样,每次你传送回神殿都会发现她就在你边上守候着你。

P.S不知道魂3会带来什么样的木棚关,按宫崎粑粑的兴趣这次大概也会有些什么故事去发掘吧。



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发表于 2016-2-14 21:08 | 显示全部楼层
楼梯上的章鱼怪当初简直打出阴影来了……

倒是号称最难BOSS之一的双石像鬼,由于我防御加的高,基本不去血,成了我打的最轻松的BOSS之一
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发表于 2016-2-14 21:20 | 显示全部楼层
最震撼的是
初到2-1走两步被一个拿龙骨碎的入侵一刀砍了。当时我的表情
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发表于 2016-2-14 21:35 | 显示全部楼层
我是血源-黑1-恶魂的顺序玩的
1->妈妈呀,渔村好可怕
2->病村什么鬼,一踩一脚屎
3->腐朽谷过后,整个人都升华了
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发表于 2016-2-14 21:55 | 显示全部楼层
当初也是没看攻略和提示玩的4-3 慌张了半天拔出了风暴滋生
当时想着这剑有什么用,万分紧急的情况下还是躲起来看了下简介,然后被自己帅哭了
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发表于 2016-2-15 00:12 | 显示全部楼层
当时玩恶魂感到最恶心的就是4-2
没戴盗贼戒指被飞鱼和骷髅的组合打的想哭,好不容易过了后面还有更恶心的死神
死了无数次之后真是
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发表于 2016-2-15 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-15 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-15 01:50 | 显示全部楼层
面包女王楼上的疯子,地上一句留言“当心谎言”
我特么干了面包7次,我日…
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发表于 2016-2-15 04:24 | 显示全部楼层
恶魂入坑的当初差点1-1扔盘....记得是朋友推荐的然后买了.....然后1-1死了无数次.....
过了一段时间再拿起来居然一路打过去了....虽说已经毫无印象到底怎么打过去的了(
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发表于 2016-2-15 05:38 | 显示全部楼层
初见1-1不查攻略,打的手里盾都坏了,草没了,绝体绝命还没见到boss的影 停了俩个月后来有时间才再有勇气拿起来玩
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发表于 2016-2-15 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得在线打的黄衣真是游戏史上最大的恶意之一…
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 楼主| 发表于 2016-2-15 08:13 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-2-15 01:06
我记得血源的章鱼头也会放远程定身术啊?地宫里的,还是我记错了?

我主要指吸脑怪不会放灵魂箭之类的,不过它的定身术比章鱼头要远点,似乎还带追尾的
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发表于 2016-2-15 08:51 | 显示全部楼层
圣女那关故意用腐朽谷那恶心的环境造成反差,再加上背景音乐和不多的台词以及里面那些不反抗的人物和圣女最后的自杀给人以暗示,让人印象深刻。其实圣女到底是正是邪也没说,让人回想无穷。
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发表于 2016-2-15 09:06 | 显示全部楼层
腐朽谷是我恶魂打的最累死的最多的一关,历经千辛万苦到关底,整个人都不好了...
监狱氛围实在是太棒了,而且自己是晚上打的,那铃铛,那夜半歌声..各种鸡皮疙瘩
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发表于 2016-2-15 09:35 | 显示全部楼层
恶魂印象最深刻的就是牢房那个女人的歌声,单调、凄凉,但是越听越恐怖
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发表于 2016-2-15 09:47 | 显示全部楼层
认真看圣女的魂,在魔女和大贤者?(太久忘记了)那里学的魔法,描述是微妙的对立,十分的赞。一个是说能净化世上所有的恶毒,其本身一定是最高贵纯洁的存在,另外一个描述是能净化世上所有的恶毒,其本身一定就是诞生于最恶毒的源泉(也是太久忘记具体描述了)。当你经历完腐朽谷关卡,再看这短短几句话,圣女、魔女、大贤者就马上丰满了,当时真是印象最深刻,佩服作者的功力。
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发表于 2016-2-15 10:06 | 显示全部楼层
赞美太阳,已预定了黑魂3
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发表于 2016-2-15 10:21 | 显示全部楼层
这游戏从入了ps3就被推荐值得去玩。当时各种初见杀。。。火焰潜伏者卡了1天。。。。喷气伪王卡了一天。 果然给大家印象最深的还是圣女和暗银骑士啊。
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发表于 2016-2-15 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-15 10:44 | 显示全部楼层
恶魂的OP配上那音乐真心带感。比黑魂123,血源的OP带感多了
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发表于 2016-2-15 10:59 | 显示全部楼层
冰激凌黄帽是你去4-3入侵当boss杀死3位玩家才给的奖励道具
我是使用躲在门两旁等玩家进门偷袭的下流手段 才建立优势的,也有很厉害的玩家正面肛1v3打赢的强者
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发表于 2016-2-15 11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 サイケ 于 2016-2-15 11:14 编辑

我是先玩了黑魂1和2才去玩的恶魂,依然觉得恶魂的关卡和氛围(故事,音乐环境等等)系列最佳,虽然有很多简陋的地方,但玩起来的投入感最强
飞龙,高塔骑士,矿洞虫子,监狱歌声,章鱼头,巨大肉块,双石像鬼,飞鱼,风暴滋生,血婴,圣女,每一个初见时都很震撼。。虽然龙神之类的boss站细想略sb吧但是还是挺有压迫感的,玩恶魂时没有介意这作是不是不够难武器是不是少了点,而是很享受这些演出和设计带来的沉浸感
哦还有那个每次都会听完的op- -
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 楼主| 发表于 2016-2-15 11:24 | 显示全部楼层
对我而言还是魂1最高,魂1虽然气氛相对缓和不那么阴森,但全篇哀伤的调调太抓人了。

另外从系统到整体地图都是浑然天成,也是得益于恶魂的高完成度,这也是from从PS开始类型游戏的积累吧。

魂3的战技系统挺有意思,对战斗、收集的乐趣加成都是显而易见的。毕竟系列要发展而前面作品太优秀只能另辟蹊径做加法吧。
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发表于 2016-2-15 11:27 | 显示全部楼层
世界黑白和人物黑白的设定真的好,续作没有继承很是遗憾,唯一不足的是在线模式个人无法改变世界倾向,其实服务器定期改变世界倾向就行了,比如一个月有个一两天的纯黑/纯白,新手玩家遇到黑世界可以等一等,等世界倾向变白再去攻关,这样游戏耐玩度也更高啊。
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发表于 2016-2-15 11:27 | 显示全部楼层
我早说黑魂才是魂系列最好的作品,无论关卡设计,怪物BOSS战深刻度。
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发表于 2016-2-15 12:25 | 显示全部楼层
恶魂作为你出钱我来high搞出来的东西,cult味无疑是最浓的,好这口的人肯定觉得最过瘾,玩黑魂1时除了感受到各方面的进步,也有不少妥协和柔化。
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发表于 2016-2-15 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-15 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
BOSS战深度有屌用,圣女这种玩意也只能打完回味一下觉得格调很高了,拿来吹嘘还行,实际最让人有好感的还是阿尔特留斯、黑龙、王城双基、烟骑士、路德维希、放血怪兽这种压迫力十足,打起来也非常流畅可以让人全身心投入的BOSS。
老实说恶魂里我好感度最高的还是喷气机老头,龙神这种玩意简直傻逼的不行。

----发送自 HUAWEI H30-T10,Android 4.2.2
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 楼主| 发表于 2016-2-15 14:15 | 显示全部楼层
虽然圣女战发人深思,但恶魂的boss战总的来说乏善可陈
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发表于 2016-2-15 15:13 | 显示全部楼层
回想起来恶魂BOSS设计和后面的确实不大一样,重心更偏“解密”和“演出”一些,后面制作组有经验有实力了(或者也有妥协的成分?)就往大家喜闻乐见拼操作的精彩对决方向走了,BB这点尤其突出,猜测黑3可能会往回收一点。
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发表于 2016-2-15 17:13 | 显示全部楼层
darkfall 发表于 2016-2-15 04:24
恶魂入坑的当初差点1-1扔盘....记得是朋友推荐的然后买了.....然后1-1死了无数次.....
过了一段时间再拿起 ...

+1,初玩时选了几乎果体的蛮族在1-1被奴隶兵削死n次时确实很挫折(
好在及时转换思路换了个新手向的职业贵族,后面就没遇到过什么很卡人的地方了
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发表于 2016-2-15 17:18 | 显示全部楼层
说起来现在想起恶魂时最深的印象竟然是风暴祭祀场的骷髅兵,因为没在其他游戏里见过会翻滚的骷髅233
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不朽尸王李得胜 该用户已被删除
发表于 2016-2-15 17:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-2-15 17:56 | 显示全部楼层
不朽尸王李得胜 发表于 2016-2-15 17:46
大大我要接盘 游戏出不
我也想体验一下
咸鱼上的二手不敢买啊

可以出,话说你有PS3版魂1吗?
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不朽尸王李得胜 该用户已被删除
发表于 2016-2-15 18:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-2-15 18:19 | 显示全部楼层

私信你了
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发表于 2016-2-15 18:32 | 显示全部楼层
腐朽谷我是靠着退出不自动存档才打完的_(:зゝ∠)_
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发表于 2016-2-15 21:59 | 显示全部楼层
恶魂主要是演出和场地设置给人的心里暗示厉害,设计者文艺等级是满的
就比如很多游戏都做过监狱场景,但能让你被音效/道具/交互等等反复暗示BOSS和手下扭曲恐怖的却少有它深
风暴王的场地神秘大气,BOSS出场和雷云一般,能让你觉得你就是史诗里那个最后终结神话传承的传奇无名(龙神同理
老王的站位和场地远远了看-----威严中带着孤独和敬畏感仍压着入戏的玩家(就算是假的POSE也练的不错啊)···当然他喷气式飞机过来时我给笑惨了,瞬间出戏

魂系我个人觉得是故意减轻了一些表现,要不有些东西对大众接受度很偏门···
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发表于 2016-2-15 23:29 | 显示全部楼层
恶魂1 1-1打的累死过不去封盘什么辣鸡玩意
后来看攻略才知道是这样
过了1-1后,从此不看攻略
1-2打到高塔骑士
从此迷上魂系列
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