铁拳7FR新系统讨论
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1041445&extra=&highlight=%E9%93%81%E6%8B%B3&page=6视频原帖地址http://www.tudou.com/programs/view/ROtzM4IdU9Q/
最近过年今天才看到新PV
重点:狂怒攻击适用于某些代表性招式,比如保罗崩拳,诺夫FFF2
红血状态可以使用,但是使用这个系统后红血状态会消失!
第一种:崩拳类招式崩地后收尾 会变成高重撞墙并且被防也会减少收招硬直(视频里崩拳被防御直接择了个龙劈)
想象一下保罗常规连后崩拳收尾 跑过去QCF1 甚至QCF312再撞一次墙接D142
第二种:如视频中的KING,平八,飞鸟倒地后对方变的起身更慢,可以随意追加倒地攻击(至少也是踩一脚),或衍生出各种死亡二择
第三种:特殊类,一八放完飞天直接变身了..
第四种:类似街霸里的SA 取消硬直 比如LARS的勾中F1之后可以再次进构 fr感觉以后有个倾向,先是体力控制,打到后半段就要有意识的缩了
估计还是为了平衡新人和老手之间的差距,乱拳打死老师傅几率大幅上升
自己红血后对对方造成的压力不是一般大,小招摸,必杀,凹红血连段都是打伤害,翻盘7 牙狼GARO 发表于 2016-2-12 15:27
fr感觉以后有个倾向,先是体力控制,打到后半段就要有意识的缩了
估计还是为了平衡新人和老手之间的差距, ...
看出招表和PV恶魔仁奈落又有新招了,这角色是要上天 这新强化必杀技有点抄DOA的意思(无印的超杀也给我这个赶脚)…然后看了豪鬼的视频发现高估原田了…本来以为他能把街霸角色改成铁拳的玩儿法的… 7至今都没看到过街机,家用机又半天不给个信,玩不到啊 看了豪鬼的视频,发波的优势太大了,可能是现在还都不会打,豪鬼下面还有个气槽,要是像魔强统一战那样发个波减点灵力可能会好点 LINKINPIG 发表于 2016-2-12 17:25
这新强化必杀技有点抄DOA的意思(无印的超杀也给我这个赶脚)…然后看了豪鬼的视频发现高估原田了…本来以 ...
红血反击比dpa强,中了随便打打半血,没中己方大优势(目测,至少无破绽),简直搏命专享vip豪华套餐) 红血攻击(狂怒攻击)是完全的新招,比如保罗的红血崩拳是双手发动,你可以选择不发动。KING和德拉古诺夫的狂怒打的对方没法起身是因为动作能打到地上让你可以多踩一下吧。我感觉是就是在增加了红血发动时间后再多了一个翻盘的手段。
红血变成了4割弱左右就发动,不管是红血攻击还是放大招都会结束红血状态。然而红血的攻击增加效果有没有以前强并不明了,如果维持以前的攻击加成基本是不到不得已或者稳赢的情况下是不会用的。今天看NOBI录像被KING红血一套强连去了一大半估计还是有以前的强度。
那么我红血了,对方还有半血以上的话,除非红血状态攻击增加降低了,不是搏命的瞬间没人会去用红血技吧,视频里面也看到不少发动蓝光都出来却被打下来的情况。连技收尾用的话除了运墙收益高,打倒地加踩一脚的情况感觉就是对方还差一口气的时候用了。就跟上面的说的一样可能会造成中场互相龟的情况变更多了。
既然多了一个新的搏命系统,为啥又把搏命的期限放宽呢。。。
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