PS4入了一年了,手闲回顾下今年玩的所有4版游戏
去年这时买PS4前大概有十五年没入过主机了,好开心,到今天差不多正好一年,趁过年前时间多回顾下这一年玩的PS4游戏,权当好玩了。生化危机1高清重制版
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PS4到手第二天就入的,因为错过了元祖1代和NGC版,对我来说是完全新作,所以不为回忆不为收藏,而是真心喜欢老生化的模式,喜欢固定视角下精雕细琢的氛围营造和畸变丧尸,还有许多人都讨厌的与道具格作斗争,最最喜欢的还是安全屋设计,个人一直认为,生存恐怖游戏最考验设计功力的其实不是主体恐怖要素,而是仅有的那一点点安全领域,安全屋设计(光照、家具摆设、音乐、视角、文字)越是让人安心,就越让人对未知的恐怖纠结犹豫,通过后的释然感也越值得回味。虽然技术不怎么样,一开始Normal都打不过怒开Very Easy,但一步步从零练上来,最后居然白金了,有史以来第一个真正需要考验那么一点技术的白金,对自己的信心跨越了一个台阶!
最佳体验段落:真实生存模式,固定Hard难度+无自动瞄准+道具箱不共通,洋馆部分的步步惊心是精华,烧脑烧耐心烧操作。
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血源
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个人2015最佳游戏之一(另一个是恶灵附身,虽然那游戏是2014年出的不过这里只看几时玩到咯),以前写过一周目后的感想文http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1110749-1-1.html,不重复。额外补一下对DLC的追感,三周目DLC中我在不断的死来死去中发现了一件事,作为一个ARPG,血源DLC里这几个Boss角色的确不用走RPG寻常路用大多文字去塑造,因为它们的招式,形象和战斗音乐都有充足的表达能力,只要玩家自己感受力不要太封闭,便能觉察到这整个游戏世界用了那么多载体跟玩家低语。有些评论家把宫崎的几部作品视为“整体艺术”的代言是可以理解的,不过还得补充一下,要实现这样的艺术,玩家的倾心参与是最重的一环,尤其,绝对,不要指着靠视频来体验。例子:劳伦斯战P2,悲壮的BGM高潮前,半个身躯的劳伦斯痛嚎着朝你连续拍爪追杀,应和着音乐节奏,玩家在高潮处吃到一下最后的左爪大横扫食用效果最佳。YOU DIED!
最佳体验段落:哪个Boss卡你久,过的时候就是专属于他的最佳瞬间,反正我是神父老王格尔曼,各卡了5-7小时左右。
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勇者斗恶龙——英雄集结
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虽然期待很高但实际通关下来有负期望,当初是听说这游戏不算无双还有点玩头而入的,不过长时间打下来发现主线ACT部分实在单调,塔防要素不是问题,绝大多数角色用谁的的操作模式以及战斗效率都差不多才是问题,然后只要记得清兵用比安卡强敌用特瑞就能应付95%以上状况。空设了个世界地图但没有任何探索要素,跟选关菜单没什么区别。此外物品系统的简陋、凑数量的装饰品、无聊重复的小金币兑换都让人瞌睡,值回票价的主要还是音乐了,有很多1-3代的经典BGM服务系列粉丝。总之,虽然都说这作是白金神作我也没有动力刷白了。
最佳体验段落:滚来滚去想也只有钉宫史莱姆了,每次出场能让人在单调的攻关过程开心一阵。
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最后生还者高清重制版
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夏天借的盘,因为很早就被满坑满谷的游戏评论剧透过,所以对这个万誉载身的作品我永远得不到最佳的剧情初体验了。对整个作品琢磨不出什么缺点,但又缺少印象特别深的瞬间,可能和流程的**不回头有关,少数几个重点记忆比如匹兹堡的旅馆地下室找卡开门那段(极度压抑难受)。本作虽然是生化灾难题材,但我感觉编剧想讲的还是一个亲情代入的温馨故事,加上大半流程的敌人还都是人类所以并不恐怖,加上我所了解的本作在国外的风评,其实很适合家庭内部互娱。
最佳体验段落:投秋季的大学篇一票,因为元素非常纯粹——阳光下末世废墟中的两人世界之美,制作人没有在这段里添加太多游戏内容是非常聪明的,战斗很少又简单,有足够的时间让玩家自己观光自己品味。
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罪恶装备 未知次元 -征兆-
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想玩侍魂新作!——个人发泄完了。
目前世界最流行的几个格斗游戏(街霸、真人快打)都是拳脚格斗,好则好但偏不喜欢。GGXRD至少表面上还是武器格斗让我更亲近些但跟真正的刀剑格斗风味还是差很远,在线打了一段时间觉得除了连技系统掌握不了导致的差距外和多数对手都能打打。不过格斗游戏要精进还是要有群体氛围,不入这个群体圈子只靠个人摸索,除非有天生才华否则打不了多久就软了。不过也无所谓了,不是朝着万人之上目标去的玩家能养成个人特色的战斗风格,并以此在一定的胜率里得到乐趣也不错,比如我就被人调侃成总是个靠凹超杀翻盘的……
最佳体验段落:用May红血凹海啸超杀Counter反胜还有1/3血的对手,我就喜欢凹超杀翻盘你来打我呀!
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HellDivers
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规模不大的独立多人线上合作游戏,当初冲着无限制友军伤害这个亮点入的,围绕着这个特点战斗过程里笑话无数,纯粹的好玩。最近港服美服正好会免了可以借机安利下。当然好玩归好玩,高难度下的容错率是很低的,一个猪队友几秒钟的不合作足以造成团灭危机,碰到这种情况最好的解决方案基本是……迅速就地处决猪队友防拖后腿,然后赶紧跑路!箭头社算是找到了共斗游戏乐趣的新方向了。
不过这游戏制作方的吃相有些问题,一大堆看似DLC实则内购的装备让下载版玩家很纠结又没有季票(实体版全自带,激活码解锁),实体版包装上印着Only On Playstion,然后没几个月就跳反上PC了。
最佳体验段落:12星光能星球最后一关,任务完成后等撤离舰,4人团灭前1s躺地上丢出复活球,复活4人里3人瞬间又被分割包围后剿灭(光能墙玩过的都懂的),剩我一个狼狈滚上撤离舰跑路,长吁。
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如龙0 誓约的场所
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初次入坑,相比上面那些游戏黑道题材都能算是相对最贴近生活的了,我也是冲着能看尔虞我诈血肉相搏的港片而去的……实际上嘛,这游戏对黑道的阴暗面还是涉足太少了,不大死人这点也很没劲,支线小故事太做作也显得编剧敷衍。然而本作还是在国内主机玩家里特别流行,目测是这系列对面向玩家群体的喜好把握极其准确,并不求扩大格局,也不求剧情深刻,只求做好四字真言,酒!色!财!气!——大多男人最喜欢的东西。酒可以扩大解释成消遣玩耍,所以小游戏很多让人有很多很多事能做,像我这种会些日式麻将的就经常泡麻将馆懒得搭理剧情,色就是引入三次元AV**和各种暧昧画面作噱头,财对于如龙0的泡沫时代背景最恰当不过,纸醉金迷啊,随便打个架就百万日元纸钞满天飘让玩家获得额外满足,气就是寻衅打架的战斗系统,一般模式下不刻意提升难度,而是设计了几十种判定点能让玩家轻松使出各种有特别演出的终结技,绝对不怕你说揍人揍得不爽快。嘛……这些东西作为游戏的主要内容我也算满足,但是剧情能更突破一点就更好了,不过酒色财气四字真言既然足够让如龙吃了六作,制作人还有没有提高动力很成问题。
最佳体验段落:双主角各自的剧情最终战。
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恶灵附身
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个人今年玩的最佳游戏之一(另一个是血源,难分高下),值得多写些。
首先声明,对恐怖的感受力是绝对因人而异的,确实很多人说恶灵附身不恐怖,只是惊悚,而且它是精神世界里的场景并非现实更降低了恐怖感——这些都是真心话,但个人并无同感,不管是对生化还是恶灵我的恐怖感受力都很强,而且我高兴有这样的恐怖感受力,因为比起感受不到的恐怖的人,这能让自己收入更多的幻想经历。
比如有人发现恶灵附身是非现实场景就大呼不恐怖,但我想的是参与恐怖游戏最好的思路是设身处地,只要带入剧中人眼中现实梦境交错难分的境地,以“我”在这个扭曲世界里,没有主角光环会怎样怎样的基准来考虑问题就能体会到恐怖了。
恶灵附身和前面说的生化1都是同一制作人打造,但恐怖风格大相径庭。生化1是一种阴寒的恐怖,象征是洋馆、冷雨、黑夜、昏光,让你更愿意缩在安全屋里死都不出来。恶灵附身是一种焦热的恐怖,象征是混沌、血肉、嚎叫、脏乱,让你宁愿死都要尽快逃离身边的一切存在之物。两者分别对上不同人群的爱好,并无高下。
一冷一热,从完全不同的理念出发设计的生存恐怖是恶灵区别于三上过去作品的决定性分界。而恶灵毕竟是现代的游戏,它能承载的游戏内容除了恐怖以外要多得多,其丰富多变,匠心独具的关卡设计是我今年玩过的所有游戏里综合下来最卓越的,关卡中单说第九章,同样是复用了老生化风格的洋馆地形,但引入了不定时的被追杀机制,给人的恐慌不安要素就是从来没有过的。此外还有第六第十一章两个青天白日下的关卡,制作人并没有试图搞什么“阳光下的恐怖”,而是集中了整个流程里最讲技巧的几场高强度战斗,从别的途径给予玩家压力。回顾整个流程十五章,除了第八章的节奏有些不知所谓外,每一章都有很多值得研究的亮点——建议想玩的至少通一次三星难度(一击死的四星难度我缩了),和一、二星难度有诸多配置差别,至少这样的难度才能促使多数玩家体会到关卡设计里每个细节的用意。
剧情方面本作的演绎手法非常得天马行空,精神世界背景也让导演为这样的跳跃式发展大开便利,很多人通关了都觉得不知所云……咳,我只想说游戏里的文件录音那么多,结合起来自己推演下不委屈您老吧。
顺便说下,恶灵附身是在有一定影响力的生存恐怖游戏里,个人已知最受腐女热宠的,性感多毛中年大叔俊俏眼镜忠犬小哥为主,阴沉病娇霸道Boss神经弱受白毛正太为辅,可挖掘的素材那叫一个多,也算是意外成就。啥,女主?除了DLC那不就是空气吗,其实玩过DLC后就会知道立场灰色的【伪】女警这个主篇配角设定也挺不流俗的,过去打架酗酒这种混混行为不算什么,还有贩违禁药物(我猜制作人本来想说贩毒的但不愿太过火才用的“违禁药物”四字)和持枪袭警之类更严重的黑历史,代入良民视角那可是N进宫的真·社会渣滓。
最佳体验段落:第十章机关重重下的贞子大逃杀。
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魔女与百骑兵:复生
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PS3旧作重制,冲着传闻中有不少重口剧情去的……其实不够重口啦,只是有些黑乎乎的零道德观魔女互斗童话而已,在这作的世界观里绝大多数魔女设定得就是没有道德观,自私自利,不择手段只讲目的的,只是有时这些目的恰巧跟凡人善良的向往一致而已,主角当然也不例外。女主角(玩家实际操控的是百骑兵,三无属性,女主不参战只是指挥)作为一个只有力量,但没经历过正常家庭教养的百年老宅女的行为模式也是典型的天真烂漫一片童心——狂傲无礼,有人情无德性,谁让我开心我就逗谁,谁让我不开心谁就死死死——挺合情的。只要玩家暂时别纠结道德观接受这样的设定,故事还是挺好看的黑童话,不过仅限故事,这游戏不是大制作,不要指望有什么动态播片或即时演算什么的,基本全程都是传统文字AVG的演出方式。
咳,往最坏里说这作可以当成粗话宝典,女主尤其出口成脏,骂人时婊子贱货妓女不离口,基本每段台词里都会冒出几个我不认识的脏词(英文模式)……语言暴力的程度算是日式游戏里很少见的。
游戏模式是ARPG,并不太出彩,优点是打击感好,有卡肉,敌人一多杀得尸山血河很舒服,缺点是数值平衡不行,大半战斗要么碾压要么被碾压,偶尔才有些势均力敌需要仔细操作的流程段落。PS4版新增的幻影之塔战斗重复性太高而且流程极长,这个设计就没打算让人研究精细技巧,只想快快碾压。
最佳体验段落:初入魔女之都瓦尔基普斯,疾驰于星夜的魔兽列车,背景中闪过的塔楼上点缀油灯,天上骑着扫把随行的导游魔女向你介绍魔女之都的历史,梦幻色彩最浓的一段过场。
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2015年玩过的PS4游戏主要就是这些,其实还有几个会免入的也很喜欢只是最后发现漏写了就算了,接下来打算体验的是生化0(争取也以1代那样的白金为目标)以及补课的巫师3,此外有兴趣但排不上时间窗口的实在是……太多,看机会再补了。
所以虽然现在预言性的舆评总是唱衰主机的多,但目前主机上的内容于我还是供大于求的,嘛嘛,未来既然有那么多值得期待的,相比下来那些主机党STEAM党手游党30帧党60帧党索法党XB党正版党散装光盘党首发党二手党合购党日式党欧美党亲妈服党后妈服党什么的话题,才懒的关心呢。在游戏论坛还是只聊游戏吧
魔女与百骑兵有中文吗? fcbjay 发表于 2016-2-6 17:54
魔女与百骑兵有中文吗?
没有,不过日版带英文的也能看。 恶灵附身的确是难得的好游戏,血缘我个人感觉不如黑魂1给我感觉好
今年最佳我俗,给MHX 要是觉得GG不错的话可以来这个群一起玩,256730232 恶灵附身真是好玩,生化危机4以后路子越走越偏,丢掉自己的日本心理特色恐怖,反而去学欧美异形怪物这种
双人模式好玩是不错,但恐怖本质就是一个人,有队友完全不一样啊
另一点就是游戏性,将恐怖和游戏性结合比较好的,恶灵附身 和我的口味好像啊,tlou,tew,和bb是我心目中最强的新ip,成为自己心里在过去三年的goty 风怒
恶灵附身真的棒棒棒。
我血源在玩之前看了无数视频+文字解说,等到自己上手玩了后发现一点新意都没有了,好难过 宵一君 发表于 2016-2-6 18:46
恶灵附身真是好玩,生化危机4以后路子越走越偏,丢掉自己的日本心理特色恐怖,反而去学欧美异形怪物这种
双 ...
只看战斗部分的游戏性这块。
一章逃脱求生,二章根据难度和玩法不同有迂回、强攻、引怪多个思路,三章是二章战斗的总考+N种打法的Boss,四章对群体战,高节奏逃脱,5章对隐形怪对策+合作战+机关连锁Boss战,6章经典木屋守卫战+狙击战+两组boss,高强度战斗集合,7章有著名新敌保险箱大活跃,8章略沉闷只能说是让玩家轻松下,9章洋馆追命+机关房脱出,10章大型机关房+贞子大逃杀+血牛boss,11章全是各种条件设定下的高强度正面战,到此最难的地方都过去了,12章让你在连续两个难点章之后爽一下,13章14章包含了过往不同场敌人的组合,轮番换花样给你解(尤其14章,有两个低星高星难度下配置完全不同的战点),15章全种类杂兵海让你物资消耗全开,最终Boss因为是流程式的不免毁誉参半,不过在高难度尤其4星下的确可以体会到制作人用意,前面那么多苦难都熬了过来,最后一战不打算为难你了(难点不放在最后而是提前,算是现代游戏很常见的设计思路了)。
一路通关后再回顾,是可以清晰地理解出每一关卡每一战点的设计初衷的,而且每个战点的地形、机关、敌人和物资都是仔细考虑的成果,打法基本不重复,难度上有压力但不恶意,基本不存在敷衍。一两个关卡设计好不出奇,全篇都能始终保持这样的关卡设计水准才值得对恶灵附身给与很高的评价。
后来我了解了下恶灵附身的销量变化表,首周之后逐步下降,看起来影响力也就那样了,但从某个时间段开始突然反弹,往好里想或许就是游戏质量被越来越多通关的人认可后赢得口碑效应的后劲了。毕竟单纯的恐怖元素是不足以成就高销量的,还是要游戏性来支撑更广的受众。
恶灵在ps4上表现如何了?能稳定30f吗
今年
本帖最后由 darkfall 于 2016-2-7 03:55 编辑和楼主差不多, tew, bb最佳组. 两个都是能让人感觉绝大部分细节都经过认真"设计"的.
初见步步为营的快感真是难得, 或者说探索感吧.
今年B社e3又要开单独发布会, 宣传画上有保险箱头...希望有tew2的消息.
力顶这样的感受贴,看得我好想玩
说来惭愧,bb我被黑暗的气氛所影响没敢玩下去,另外一个原因也是没有时间,希望16年能有机会补上
今年玩的最多的竟然是魔界战记5而且还是我第一个白金,因为可以用手柄v玩而不用抢电视,或许今年这么多的日式游戏会促使我多一点用v来玩吧 我早就买了tlou,一直没动,今年才玩通。之前也看了攻略,什么的,但真上手了才发现真心好游戏,就想一直玩到最后,尽管已经知道结局,但就想自己体验一遍,这是今年我最好的游戏体验。
BB首发就买了,感觉比魂1上手更舒服了,难度虽然也不算简单,但爽快感比魂1感觉要更好,气氛渲染也是超赞,无奈我动作游戏比较残,至今本篇还没通关
其他巫师3玩了百果园没再往下走,等有时间再好好玩通它,游戏玩到现在给人的感觉很好期待下面的流程。DQH开始玩的还挺爽,但还是和无双系给我的感觉一样,到中期就刷不下去了。地狱战兵确实是联机共斗神作,我到现在没事还上去玩玩。神海三部就不说了,值得买!其他还有一些小游戏印象就不深了,平常玩玩还不错吧。
总体来说今年四公主上游戏很棒,期待来年了。
DQH打剧情的时候还是很有乐趣的,进入白金阶段的时候超无聊……不过不愧是白金神作,30多个小时就白金了。
战国香蕉皇很爽,天难度和敌将交手有动作游戏的感觉,每个人物都有一些特性的系统,摸熟了简直打的停不下来……比如三成的取消和虎妹的派生,100小时的奖杯反人类
然后PS4就吃灰了…… 恶灵附体剧情不是不知所云问题,而是表现和演绎方式烂
想要玩电影化的一套来讲故事,但是又跳不过传统的纯文本的演绎方式,结果就是文本里的剧情,录音和游戏实际中的剧情演出完全脱节,加上场景也没有什么连贯性,这种脱节感会被放大,搞不清楚剧情我觉得挺正常的。当初IGN还是Gamespot批角色不鲜活也是如此,游戏文本中的各个角色特质和细节都没在游戏实际里体现
像BioShock这样,文本录音动画演出相辅相成的电影化演绎剧情的标杆作已经快10个年头了,恶灵附体的剧情表现手法我觉得还停留在PS1时代
另外我最讨厌的一段就是第十章机关重重下的贞子大逃杀,每次要黑恶灵我都会拿这一段来说事…… alabotudou 发表于 2016-2-7 14:28
恶灵头晕的一比,只玩了两章,可惜了
前2-3章放弃的人是很多,尤其是第2章敌人多机关多,在缺物资的阶段很有难度,3星是恶梦4星是地狱(尤其如果你有仓鼠病的话)。
根据PSN奖杯信息可以看到能过第3章的人只有56%,才一半多人,然后剩下整整12章也只不过又卡掉一半人…… 竟然没有恶名昭彰 对楼猪有点失望ing~ 原本为了还没开卖的偶像大师PS买的PS4,结果第一个入手的游戏还是血源,之前虽然看过王老菊的视频但真玩起了还是在小怪堆里死得天昏地暗的,后来慢慢摸到节奏了一路打下去还是挺有乐趣,虽然看过攻略视频但自己打起来还是会有不一样的感受 我看着我朋友玩恶灵附身2小时 感觉都要吐了 解密太过同质化 内容也是半吊子 后来去网上查了查评论 也都是差评当头 结果就给这游戏盖棺了
结果这游戏其实还可以?我朋友也觉得没意思 我也觉得没意思 可能是不对胃口吧 原来喜欢恶灵附身的这么多啊,我是首发就买了,但玩了前几章后很失望,就放下了。回头找时间通关了客观的喷一喷。
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