木偶人形 发表于 2016-1-31 12:34

想问一下,现在越来越多的TV动画都用了3D人物

特别是1月新番 随便打开几个 全部 舞武器舞乱伎,亚人什么的 全都是3D人物
一直想知道这种3D人物是用什么软件做出来的?感觉不像是3dmax和**做出来的,也没听过有插件支持3D人物。。

结夜野棠 发表于 2016-1-31 12:36

木偶人形 发表于 2016-1-31 12:38

恩 特别想知道3D建模 动画系统 渲染系统都是在哪些个软件中做出来的 虽然在MAX或**自带的建模渲染器都可以弄出来 但感觉更像是某个独立软件做的

六花之犬 发表于 2016-1-31 12:59

动画公司一般都有自己的软件

紅葉千鶴 发表于 2016-1-31 13:17

软件都是那些吧,插件有自己的才是真

韩子 发表于 2016-1-31 13:25

wa5d61s 发表于 2016-1-31 13:25

木偶人形 发表于 2016-1-31 12:38
恩 特别想知道3D建模 动画系统 渲染系统都是在哪些个软件中做出来的 虽然在MAX或**自带的建模渲染器都可以 ...

3dsmax的卡通渲染插件我记得有个pencil+3 lz你可以去看下

韩子 发表于 2016-1-31 13:26

韩子 发表于 2016-1-31 13:27

木偶人形 发表于 2016-1-31 13:49

韩子 发表于 2016-1-31 13:26
调动作的话普通的地用**就行,渲染的话之前看过个通过更改光照的权重来实现动画风格光影分布的视频…回头找 ...

噫!求那个视频!

木偶人形 发表于 2016-1-31 13:52

韩子 发表于 2016-1-31 13:25
pencil+

原来如此 多谢!

pegasuspeng 发表于 2016-1-31 16:18

基本的思路是三维建模+动画,然后卡通渲染。并不是特别神秘的技术,主流的三维软件都能实现,无非是表现细节各有不同。
渲染的时候,首先是光影材质二维化,效果就是mmd那样的,实现起来没什么难度,反倒是建模的时候要考虑平面化以后不要太怪异——日式的大眼睛真心不好做,眼球比头都大。。。。
第二步才是关键——模型勾边(描边)——就是模拟手绘的角色轮廓线。大多数动画都表现的不太好,因为电脑模拟出来的轮廓线太机械了,没有活力。
ps:描边效果以假乱真的不是没有,迪士尼做《纸人》《美食盛宴》那个团队就是专门搞这个的,效果简直逆天了。当然制作手法一样逆天,直接在模型上画出手绘质感的线条——三维的。。。。。

韩子 发表于 2016-1-31 16:41

hazukiaoi 发表于 2016-1-31 20:02

http://pan.baidu.com/s/1pJoRujx
MdN vol250 2.5D Illustration 2Dと3Dが融け合うイラストの世界
我之前买了一本杂志,顺便扫了图,里面倒是带了一下这样的内容你可以看看,
还有几本CGWorld和乐园追放专刊不舍得拆扫,所以没有。

断翼 发表于 2016-1-31 21:03

本帖最后由 断翼 于 2016-1-31 21:08 编辑

ma ya和max都有toon材质,其原理其实就是用一张(ramp)渐变贴图区模拟明暗,环境光照完全不产生影响或弱影响


而日式人物因为角度限定问题,特写时还要专门修模型
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