楼上找茬完全不可理喻。我明明是在说“如今没有哪些rpg是回合制了,所以(这些类型的游戏)按照以前的标准 ...
自己出的纰漏,还认为有人找茬,呵呵 菠萝3有啥RPG要素?卫斯马屈的人们带着同情的眼光看着一群日天日地的英雄如今在一个传送门里跑进跑出? gaowe 发表于 2016-1-31 12:20
阿玛拉王国,可惜倒闭了
买的橘子版,爆音+掉帧好影响体验,而且大菠萝风的刷味颇重。 本帖最后由 wbtsy 于 2016-2-1 01:58 编辑
orrizonte 发表于 2016-2-1 00:41
自己出的纰漏,还认为有人找茬,呵呵
DQX不是arpg?口袋护林员不是arpg?
而且以上都是我体贴地将你没有写清楚的DQ和PM理解为勇者斗恶龙和口袋妖怪。如果DQ说是移动平台的Dungeon Quest,那可是典型的arpg。
如此看来你纰漏也不小嘛。呵呵 龙之信条
大神 双星物语完全被人遗忘了 魂系列吧(包括血缘),本身战斗部分做得不错,然后装备和加点可以影响玩家的战斗风格,相对来讲血缘在ACT方面更好一点
对于角色的BUILD可以影响玩家操作时的战斗方式才是“结合”的比较好的ARPG吧
不然只是在ACT部分加入一些养成内容,实际还是一个差不多按部就班的ACT或者RPG
比如:传说系列、奥丁球、恶魔城这些,无非是一些功能、技能逐步解开的ACT,游戏到终盘所谓的养成就是吧能力和技能点满
其实巫师几个流派应该也是,但是感觉还是被战斗部分给拖累了
顺便其实AC系列不知道能不能算,改装自己的AC也算是一种RPG的内容吧... 龙之信条 本帖最后由 orrizonte 于 2016-2-1 07:20 编辑
原来如此,但凡某游戏的网游、外传有一作是arpg,就把系列风格全都归为arpg,这种舍本逐末的偏执我不能及阿 缩写为DQ的Dungeon Quest还能和dragon quest 扯上我还真长见识了 长见识了?我刚跟您学的啊。谁让您说话出纰漏不严谨的。 学得真快,青出于蓝,现在的娃儿了不得 双星物语
nox
d3的那些全屏技能其实还是可以躲的,不过要自己掐时间开技能躲才行 gerenjie 发表于 2016-2-1 00:41
无主之地是fps..
核心玩法还是RPG,像FPS只是表现形式。 wwdby 发表于 2016-1-31 09:53
为何没有巫师3,RPG最重要的剧情,巫师秒杀上面。虽然动作部分弱些
早期的RPG有什么丰富的剧情?剧情并不是最重要的,我感觉是不是现在的人都被巫师3洗脑了,总是认为剧情是最重要的而不是玩法和RPG的游戏体验 龙背上的婊子
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.0.2 需要主动四处找NPC跟NPC说话,或者需要四处找开启新区域的机关或者钥匙或者技能之类的的才算RPG,否则就是一 本 道一路杀过去也问题不大的ACT,所以龙婊也只能算跟战神啊忍龙啊一个路子的有养成要素的ACT,虽然有时偶尔也需要玩家找点东西,但基本上不会在搜索部分上太花心思太为难玩家,因为玩家想要的是杀杀杀。
传说系列、北妹之类的需要进入战斗切换才有动作部分的,一般来说依然算传统RPG,在野外看到怪就可以上去砍而且还可以拉怪的才算ARPG,这也能比较体现出本质区别 VP2
ACT、RPG、SLG的完美结合 胧村正也算? 王国之心:我不是针对谁 香草社那几个RPG的部分太薄弱了,大概也就和如龙一个级别 尼尔啊
3页都没人提 本帖最后由 新人马甲2 于 2016-2-1 20:37 编辑
Nox作为ARPG倒是很ARPG,不过剧情和动作方面要素都不强啊,单拎出来说都是战五渣
或者说,这个游戏的剧情的可有可无程度作为ARPG来说倒是正好
恶魔城暗影之王某觉得结合得还算可以,战斗畅快,演出华丽,剧情也算吸引人,虽然本身并不算一个很好的游戏,有很多明显瑕疵影响到观感
(而且实话说某觉得2代的地图画得那么dio,为什么不跟魂1一样做成四处都能连通的呢,而且本身D总就不会受到坠落伤害,看他从相当于几百米的高度摔下来也屁事没有嘛,看他从一些挺傻的地方摔下去一下子就变成蝙蝠回到上一点了真是感觉莫名其妙
魂1其实硬要说是个纯的ACT,剧情除了主线以外都是随便想出来/粘在一起的,不过这游戏dio就dio在这么随意的剧情也能赏心悦目,不能不说是因为游戏的各种要素结合得好的缘故
至于说烂的例子,哈哈哈哈哈某来给你们说一个,神圣纪事2
这个游戏战斗根本毫无爽快可言,升级了也没有什么成就感,除了血多了点儿、伤害高了点儿,砍起怪来还是同一个感觉
支线任务多得要死又无聊得要命,最重要的是还很容易失败(因为NPC走在路上很容易就会被怪一口啃死)简直让人怀疑是不是由什么机制自动生成的垃圾任务
装备系统也很垃圾,虽然没有垃圾到地牢围攻3那种完全意义不明的装备系统的地步,但也很意义不明了
每个职业的装备都按等级分门别类弄了一大堆,感觉就是为了逼死强迫症,让你为了下一个角色和可能的不时之需储存大量你一辈子都用不到的垃圾装备占满空格的
音效说实话也很傻……支线任务则是有好多都需要角色去钻地城,而接近真实比例的无缝巨型地图唯一的感觉就是又臭又长烦得要命,能同时让人感觉到跑路好烦人和这场景只有这么点儿大一点都不真实两种截然相反的吃屎感
其实按你们的标准,无双也算ARPG了
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