不出所料,三国13采用了信14一样的征兵方式
当然这里有三国兵种的区别但是感觉不是符合中国的国情,或者应该折中下每个城市保有一定数量的可以自由调配的常备军。
总兵力和城市数量挂钩这很合理,但是征上来的兵应该大部分属于可以四处调动的中央军,少部分是留在城里的郡兵。像现在这样所有的兵都是从哪来回哪去就脑残了。 光荣似乎死活没搞懂“粮道”的概念。前线当然可以屯兵,不然官渡、赤壁这些决战怎么打?这些兵既不能全靠自带粮草也不能蝗虫一般吃当地,必须要从后方源源不断地运粮,所以“断其粮道”才这么重要。现在可好,晓得一个城堆80万是不对的,又不知道怎么解决,只好搞了个从哪里来回哪里去…… 这个征兵系统我觉得还好啊 主要是AI太蠢了 而且运粮都是瞬间到账 非常不科学
自由调配的常备军其实是可行的
比如说你要把成都的军队调到荆州防守 先把主将异动到成都 然后带大军出征前往襄阳 然后就让他一直站那里耗粮食就可以了
反正到了需要你把后方兵力调到前线的时候 也就是游戏中期了 钱粮基本用不完
而且分配资源都是瞬间完成的 成都的钱粮运到荆州只是按两下计算器的事 非常方便在前线集结资源和兵力
这一代的系统主要是要玩家把猛将都分派到各个城市 打仗的时候从各处出兵集结 所以操作起来跟以往历代前线屯重兵不太一样 习惯了就好
我一般都是把猛将都分别安排在后方大城 一次出征带走全城兵力 就可以连续攻下好几座城再解散回去
举个例子 张飞(及其家属)在汉中带4W兵 赵云诸葛亮在成都周边各带6W兵 关羽在荆州带6W兵 分别前往江夏集结
大军到了江夏再补满粮食 然后再带上前线的少量部队一共20W大军就可以一路平推打到建业了
AI太蠢 只会从附近的几个城市调兵防守 明知无法跟我全国的兵力抗衡也会一波波的上来送
玩到后面都不用自己指挥战斗了 全靠局部优势兵力碾压
光荣做的明显就是信长14PK换个皮肤加点新系统,另存为三国志13,然后这人际关系和角色扮演明摆着就是接下来的信长14立志传的系统。
也就是说期待三国13PK的看看立志传会有什么新玩意就行了,要等三国志这系列好玩的话得先等着看哪代信野做好了才行。 夏影 发表于 2016-1-30 18:33
你们站在主机玩家的立场上就很容易理解了,一切简化都是为了手柄能操作过来
不管是信长还是三国志,想想上 ...
是哪作?这两系列还有PC独占的? 不用信14
这作的军事其实就是太阁2,部队归城池,自动恢复,部队不能插入别的城,然后连城战的界面基本也一样,唯一的区别就是太阁2有各种偷鸡的技术击破 自从将领转移,粮草转移都是瞬间完成后我就觉得这三国志越做越烂了... bronzitro 发表于 2016-1-30 22:50
自从将领转移,粮草转移都是瞬间完成后我就觉得这三国志越做越烂了...
将领转移并不是瞬间完成的,比如把一个没任务的武将从会稽调到下邳,他要一个月才能到 夏影 发表于 2016-1-30 18:33
你们站在主机玩家的立场上就很容易理解了,一切简化都是为了手柄能操作过来
不管是信长还是三国志,想想上 ...
之前说是pad背锅,现在连主机都背了……
手柄有啥操作不过来的 这个模式本质上问题不大,就是AI低下、兵力数据夸张化以后 显得很傻
另外运兵还是可以实现的,只是不能常驻,粮食消耗大,这样也挺合理的。 1000sure 发表于 2016-1-31 12:13
问题在于如果前线城里的兵空了,其他城来的士兵也无法入驻
这很扯
就算是取消了“城内兵舍”一说
毕竟兵役人口用来模拟“世兵制”,就算城中暂时“兵空” 其兵户和士家的后勤人员和后备人口依旧在驻地居住,没有空位置给外来兵户。
强制要求所有外来兵户城外扎营,不享受城内补给 夏影 发表于 2016-1-31 11:07
跟背锅有什么关系,两者本身就有差异
键盘不适合格斗游戏不代表不能玩,手柄不适合RTS主机上照样出过红 ...
其实就是这样。
主机也背不了几年锅了,后面该手机背了...除非steam上销量爆发,玩家都对操作太简单提意见
但实际情况是,随着智能设备普及,玩家群体玩游戏的能力是随着新受众的增加不断被拉低的 Rary 发表于 2016-1-31 02:51
将领转移并不是瞬间完成的,比如把一个没任务的武将从会稽调到下邳,他要一个月才能到 ...
可是转移了能马上出征啊,是不是那个动员就是在等转移的武将? bronzitro 发表于 2016-1-31 13:58
可是转移了能马上出征啊,是不是那个动员就是在等转移的武将?
是的 Rary 发表于 2016-1-31 02:51
将领转移并不是瞬间完成的,比如把一个没任务的武将从会稽调到下邳,他要一个月才能到 ...
瞬间到账的,你再去玩玩?用暂停模式都能瞬间到 Rary 发表于 2016-1-31 15:44
是的
动员并不是等武将,是因为你的城民心不够。 farAway 发表于 2016-2-1 02:34
瞬间到账的,你再去玩玩?用暂停模式都能瞬间到
??是吗 我每次转移武将感觉都要等几天,比如现在城里有7个武将,转2个进来,刚开始这里都是显示7/9的要等几天才回来齐,而且如果有的武将离得远跑的时间还会长些 farAway 发表于 2016-2-1 17:34
瞬间到账的,你再去玩玩?用暂停模式都能瞬间到
瞬间变的是编制,但人还在路上,简单的方法是看那个将领的情报,“所属”是他隶属的城市,“所在”就是具体位置了 三国姑且不论 信野14那个兵制符合时代历史么?然后信野的ps4版怎么样手柄操作麻烦吗 字体小不小? 风之道 发表于 2016-2-2 11:11
城里只是兵役人口 不是兵 出征要花钱挺真实的粮食够你可以一只部队一直呆在前线协防城市 ...
建宁的粮食秒到长安也十分真实的....
部队在前面协防就让武将动不了了啊,驻扎的话还能做任务是不是 风之道 发表于 2016-2-2 17:22
粮食秒到账没办法 要不变物流游戏了.....
秒到账也还好
关键你给我个前线屯粮的啊。
现在只能回城里补给太蛋疼了 evaqyqx 发表于 2016-2-2 10:39
三国姑且不论 信野14那个兵制符合时代历史么?然后信野的ps4版怎么样手柄操作麻烦吗 字体小不小? ...
前期符合,后期其实也不怎么符合了。创造里还分了常备兵和领民兵,然后这两者除了兵数算法不一样以外,其他完全一样,其实光荣可以再深入搞一搞,但估计也懒得去弄了。 其实这征兵方式还不错,终于能凑一波大军而不是一波一波打不完了。不过ai还是蠢。当然ai不蠢就玩不下去了吧。曹操集了80万一波什么的。 粮食分开算玩起来很麻烦的啊 本帖最后由 tyrantblood 于 2016-2-3 01:03 编辑
evaqyqx 发表于 2016-2-2 10:39
三国姑且不论 信野14那个兵制符合时代历史么?然后信野的ps4版怎么样手柄操作麻烦吗 字体小不小? ...
信野用这个兵制是符合当时日本的历史的。
毕竟除了少数几个大名,绝大部分大名军队(包括武田和上杉这种战国强大名)除了少数武士(中下级军官)的士兵来源都是本地的农民(所为农民兵),而且由于分封制(真正的封建制),大名本人并不能直接动员这些农民,而必须通过手下具体各地的封臣,包括各地的城主以及当地豪强(即所谓的国人众)来进行动员,再由这些城主或者豪强带领着跟随大名作战。(如果你玩过p社的王国风云系列)就非常清楚这个体系了。因此这套制度在游戏里就表现为各个城市自己出兵,不能在一个城市屯兵,士兵解散了必需要回本城。因为他们都是农民啊,不打仗了,还是要回家种田的。
当然不是说具体问题就没有了,比如在信野14里军队解散了就会凭空消失不见,本城兵力回复速度却并没有明显的变化,这也算是系统的瑕疵了。
当然了,后期有几个大名(主要是织田——丰臣一系的)搞起了所谓兵农分离,建立了职业兵制,此时应当允许在一定程度上进行屯兵的,可能光荣程序员的技术力~~~~啧啧。
话说回来,在三国沿用这套系统显然是不合适的,因为中国很早就建立了职业兵制,尤其是在东汉末年,徵兵制败坏之后,基本各地的军阀、豪强都建立了自己的募兵制,就是说都是职业兵,早已经和土地分离,应当允许驻屯才对。 lancerhd2 发表于 2016-2-2 23:50
粮食分开算玩起来很麻烦的啊
那还分城池干啥,直接统一算钱粮得了。。。 leolodge 发表于 2016-2-2 21:06
前期符合,后期其实也不怎么符合了。创造里还分了常备兵和领民兵,然后这两者除了兵数算法不一样以外,其 ...
忘了p社的哪个游戏了可以实现常备和征兆的区别 tyrantblood 发表于 2016-2-3 01:02
信野用这个兵制是符合当时日本的历史的。
毕竟除了少数几个大名,绝大部分大名军队(包括武田和上杉这种战 ...
如果打仗太久耽误了农忙期怎么办 evaqyqx 发表于 2016-2-3 10:13
如果打仗太久耽误了农忙期怎么办
所以日本大名传统上是在农忙期不打仗的,只有在农闲的时候才出阵,农忙时候就收兵回家。
从上杉谦信和武田信玄的出阵记录明显看出这种规律。
如果说战事一直延续到农忙时节会怎么样?
如果你手下的封臣没有直接带着自己的兵走人的话,你领地今年的收成就基本上完了,第二年估计会爆发严重的饥荒吧。然后其他的大名就会趁机而入~~~~~
evaqyqx 发表于 2016-2-3 10:13
如果打仗太久耽误了农忙期怎么办
如果你玩创造全委任的话,就会发现电脑每年都是秋收后开始大规模出兵。
而且出兵时候,城内的劳力是会下降的。
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