sbl 发表于 2004-11-6 21:29

sbl 发表于 2004-11-6 21:40

sbl 发表于 2004-11-6 21:53

地狱洋葱 发表于 2004-11-6 22:08

2和5经典,其他3作lj

minichaos 发表于 2004-11-6 22:08

这样看来家用版的ACE COMBAT和街机版Air Combat相差很多……

我只玩过PS版的两代三代,导弹追踪性能在AC系列的确是一向比较弱的,任何S/LRM锁定距离都是1000M(AD系列长距离有3000M)。

眼镜蛇机动在AC,AD里面都不能很好的实现,Konami的Delta系列不知道做得好不好。不过普加乔夫螺旋在AC3开始可以使用了,算是小小弥补。

双打模式在Air combat初代登场,不过家用版Ace combat2,3里面都没有。4代才恢复,不过AC系列的导弹一扭就能避开,对战的乐趣少少。

阿娇大王 发表于 2004-11-6 22:15

minichaos 发表于 2004-11-6 22:26

最初由 阿娇大王 发表
胡说!三代最经典

反对,三代驾驶员的头像太胖了。

christiny 发表于 2004-11-6 22:47

更着敌机一起扭为导弹制导会大大提高击中率,也是对付王牌时必要技巧......

眼睛蛇,只看过......

阿娇大王 发表于 2004-11-6 22:50

christiny 发表于 2004-11-6 22:58

当然,要在对方还未调整躲避下一次攻击前放出第二轮攻击............

但是,2里也就那架外星机体能挂4发导弹......其他的机体还需要挂弹时间的........

powerwolf 发表于 2004-11-7 00:11

3,4最好!

浦木宏 发表于 2004-11-7 00:35

2的精髓其实就两个字:热血
MD2你去把2的操作模式换成EX试下,那样可以享受最劲爆AC2游戏方式- -
fire younman确实是最高~~~~~~~从玩2开始爱这首曲子到现在。

问一下minichaos,除了眼镜蛇,普加乔夫的螺旋是什么,滚筒?

3、4其实都做得非常不错

死线 发表于 2004-11-7 01:19

2代的遗憾就是一直未能打下那枚巡航导弹(导弹缩定不能――还是5代厚道)……
我现在对机炮仍然有心理阴影……

真tのR妻 发表于 2004-11-7 11:39

说反了吧,二才是没有惯性,没有空气扰动的。可以用任何飞机很轻松的拨到我想要的位置。

说起来5代最糙的地方是升限失速,和2一样,完全没有前兆就一头往下载。主要是没有高空拦截任务也有关系,偷懒了。低速盘旋也时,很次的飞机也能用很低的速度盘旋,不会掉下来。失速做的最好的还是3,而且一直玩下来仍然觉得3的操作感最正确,要说像飞碟,也就是最后能用小半关的R-105。连原型机X1都是很符合大气机动(另外一架机动像飞碟的是小胡子男最后开的飞机,高难度5结局完成后也能用)。
另外3有一关是真空任务。第一次玩的时候就觉得NAMCO果然NB,把真空下面只靠姿态控制喷嘴的惯性感和火箭机动做得这么好,完全和空战是两码事。

sbl 发表于 2004-11-7 13:24

时之放浪者 发表于 2004-11-7 15:04

就是希望ACE3的复刻啊~还有,3代有米有英文配音版的呢~

minichaos 发表于 2004-11-7 15:56

最初由 浦木宏 发表
2的精髓其实就两个字:热血
MD2你去把2的操作模式换成EX试下,那样可以享受最劲爆AC2游戏方式- -
fire younman确实是最高~~~~~~~从玩2开始爱这首曲子到现在。

问一下minichaos,除了眼镜蛇,普加乔夫的螺旋是什么,滚筒?

3、4其实都做得非常不错...

向一侧倾斜,然后斜上拉机头,这样进入仰角飞行能减速,并且这时形成的螺旋可以迷惑追尾的对手,然后利用机头向地的瞬间改平飞这样可以快速180度转身。
AC2的操作不支持以机体中轴为轴线的翻转,而且仰角飞的减速也不明显,AC3开始,摇杆左右方向定义为绕中轴的翻转,才让这个螺旋比较容易做出来,不过这个变化虽然让手感更灵活但对追尾锁定还是有些影响,直到DS2手柄出现,让LR也增加了压感才解决了这稳定和翻滚的矛盾。

huya 发表于 2004-11-7 16:52

以前S1的音乐FTP上就有全曲下载,不知道现在有没有了

楼上,要让操作支持以机体中轴为轴线的翻转,在OPTION里改成EXPERT就可以了

sbl 发表于 2004-11-7 17:17

sodom 发表于 2004-11-7 18:08

最初由 minichaos 发表
向一侧倾斜,然后斜上拉机头,这样进入仰角飞行能减速,并且这时形成的螺旋可以迷惑追尾的对手,然后利用机头向地的瞬间改平飞这样可以快速180度转身。
AC2的操作不支持以机体中轴为轴线的翻转,而且仰角飞的减速也不明显...
我记得以前你给出过一个网址

dongdong-remix 发表于 2004-11-7 19:24

初代街机和飞龙一个样

大爷您开什么玩笑
?


另问:2阁下的游戏时间与成绩~

阿娇大王 发表于 2004-11-7 19:49

真tのR妻 发表于 2004-11-7 19:51

扯   能人得到快感

sbl 发表于 2004-11-7 20:18

sbl 发表于 2004-11-7 20:57

dongdong-remix 发表于 2004-11-7 21:33

最初由 阿娇大王 发表
sbl你就扯吧,完全没有同感。AC2不管什么见面两发导弹搞定,哪有你扯的那么复杂。

我AC2专门试验过对冲式打法
那叫一个爽啊
就是没耐心一直继续下去~
该打法,专家难度,普通操作~
没办法,我就喜欢咬着人家用机炮轰~
所以这3,4,5在缠斗上老让我爽不起来~

dongdong-remix 发表于 2004-11-7 21:37

另外关于操作问题
现在的操作~
呵呵
用类比的确累点
但是......若给我个飞行摇杆
老子定能非得比AC2用普通操作好~
空间感...AC2有那么差?
我晕
我BT~有地面的只非50米以下~

sbl 发表于 2004-11-7 22:04

dongdong-remix 发表于 2004-11-7 22:35

我觉得一点问题都没有~

浦木宏 发表于 2004-11-8 01:24

最初由 sbl 发表
飞行时间9小时
专家操作
成绩很烂

不过最早玩ac还真是在ps上用标操


我见的那个ac1体感机除了铭牌是namco――ace combat外
所有细节都说明它就是空中猎手
但是没有向量贴图


你家ac2见面导弹能中,除非刚碰头,正对飞
你给我用f16翻版
专家操作模式...

其实2345每代直线正对敌人丢导弹命中都在80%以上,自机速度越快,敌机回避时间越少,偏角过了5度就没戏。

AC2的话,只打红色目标,用F4都没问题哟,操作换成专家,F4机动性至少会摇身变成F14- -~~~AC2的魅力就是在音乐和翻滚中吼叫啊~!

赞成2和345比起来是自成一体的说话,确实自3以后基本建立起标准的AC系空战方式:靠近写实而不完全写实的空中运动,这种做法加深了空间纵深度,又抛弃了复杂的飞行条件而达到实现游戏空战爽快感的目的。……如果有人说AC3不爽快,我便诅咒他飞任何隧道都撞墙- -

AC系列都是神作。

md2 发表于 2004-11-8 09:42

不喜欢ac3的人都是连hard隧道都过不去的家伙

-__,-+

烧麦 发表于 2004-11-8 15:18

说得好!3代就是长翅膀的UFO!

2代音乐最高!(1太吵)

seebook 发表于 2004-11-8 21:59

最初由 minichaos 发表
反对,三代驾驶员的头像太胖了。
其实没头像,把5个结局都打出来就知道主角是个AI。

oltra 发表于 2004-11-9 14:35

我最近用模拟器再玩了一遍……用的键盘,专家操作模式。打洲际导弹的那关…… 用模拟器限制帧速15帧(四分之一速度),然后无限S/L……哦哦哦哦哦哦,我很无耻~

minichaos 发表于 2004-11-9 14:53

慢动作玩AC,就算无限SL我可能都玩不通的……

最近拿4代看了一下,飞机种类少的感觉很强烈,只更换下涂装的机体也敢占格子,而苏制的就只有Mig-29和Su-35硕果仅存……

玩空战类受到打击是前不久拿SEGA的那款Macross来玩,曾听说用的是AD的引擎,但是速度感和锁定完全不适应,第二关的时限都过不了。
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