oyss1225 发表于 2016-1-26 19:09

czcz0112 发表于 2016-1-26 19:15

是太麻烦了,屠个龙一发RPG的事

xiaoboost 发表于 2016-1-26 19:16

程序员会首先跳出来打死Lz

xvi黑翼公 发表于 2016-1-26 19:21

这样设计可以啊,但是你也得给玩家留下华丽的一刀准确砍断了怪物的角/逆鳞/爪/翅膀,所以破坏部位之后能完整获得那个素材的可能性。

konev 发表于 2016-1-26 19:37

那整个游戏只有一个敌人了。

一条龙。60种配色方案。

oyss1225 发表于 2016-1-26 19:37

testalphagogogo 发表于 2016-1-26 19:53

象古老的机甲指挥官就已经可以下达针对敌方手脚还是身体的指令了,打身体命中率高但是不容易完整俘获敌人机甲,打脚反之,现在的软硬件肯定可以满足更复杂的控制,就看玩家是否买账了

osborn 发表于 2016-1-26 20:00

xvi黑翼公 发表于 2016-1-26 20:01

oyss1225 发表于 2016-1-26 19:37
对,其实对此我还有想法,用sensor捕捉玩家动作,自创招式.招式伤害值就用捕捉到的动作速度跟挥舞的武器重量 ...

所以实际上花了这么多精力做出来的系统,实际效果就和MH里煌黑龙头部破坏以后90%获得破碎的天角10%获得完整冲天角一样。
只不过是增加了无数的动作细节和打击效果使得玩家的操作难度加大了几百倍而已。

oz01 发表于 2016-1-26 20:09

每个道具属性不同?炼金工作室表示

endrollex 发表于 2016-1-26 20:12

besiege这种游戏运算量太大,容易卡顿,而且用的是PhysX
其实很容易成为噱头,跟抽象成掉落率没什么大区别,但是耗费了很多硬件资源

凶猛肥宅 发表于 2016-1-26 20:25

sd4442312 发表于 2016-1-26 23:36

运算量多大你知道么?每个龙的每个鳞片都是一个单独的物品,拥有自己的完整道具属性……

bronzitro 发表于 2016-1-26 23:40

一头龙有多少鳞片?
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