张绣 发表于 2016-1-25 18:24

玩生化0发现,持枪姿势也是男女有别么?

本帖最后由 张绣 于 2016-1-25 18:26 编辑

持手 枪,瑞贝卡停止时是枪口向下,跑动时枪口向上,比利却是反过来的停止时枪口向上跑动时枪口向下。然后我再开了下生1重制版,吉尔跟瑞贝卡是一样的,而克里斯和巴瑞跟比利是一样的,这有什么讲究么?

顺便求个比较靠谱的新手攻略。

移动棺材 发表于 2016-1-25 18:42

玩生化看攻略很没意思的,另外0的攻略真不少

yyman 发表于 2016-1-25 22:19

流程不难,但是身上只有6个格子存盘点没有异次元箱霰弹枪还占两个格子这他妈能玩?

tinytime 发表于 2016-1-25 22:27

yyman 发表于 2016-1-25 22:19
流程不难,但是身上只有6个格子存盘点没有异次元箱霰弹枪还占两个格子这他妈能玩? ...

0代的道具箱=地板

cyberalogo 发表于 2016-1-25 22:38

无所不黑 发表于 2016-1-26 00:00

本帖最后由 无所不黑 于 2016-1-26 00:33 编辑

yyman 发表于 2016-1-25 22:19
流程不难,但是身上只有6个格子存盘点没有异次元箱霰弹枪还占两个格子这他妈能玩? ...这些其实还好,不比五代九宫格麻烦,让人抓狂的设计是占两格的钩子枪要带到很后面(对,散弹枪占两格钩子枪再占两格),虽然也可以放大厅然后回去拿,这点和五代防弹衣一定要占一格一样傻逼,你可以格子少,但是一个玩家没什么调整性的强制物品一定还要占格子就傻逼了,不过打得多了可以看出游戏的难度其实是顺着这设计来的,虽然我宁愿取掉这个占格子的剧情道具,然后相应提升难度,因为一旦释放这个格子,东西特别是m子弹或者药草带过去,下个关卡难度就下来了,游戏的设计就是为难强迫症:不让你带走使用所有东西,有些东西你打得好没用上就放弃不能都囤着等着用,还有就是跟前三代的理念一样逼着你不能杀每一个僵尸一定要省子弹绕着跑路甚至有些支线路打熟了,根本就不要去跑,有个路末端就是一个草药没有剧情解谜物品,路上还有不好躲的怪物,你去拿一趟,要么受伤了拿到就要吃跟不走这条路一样,要么没受伤拿到后面也没有格子带,每一段的东西该什么时候怎么用省多少用多少不能太省最后还要扔也不能太用后来一点都没有(中间有一段散淡子弹就奇缺),其实这些老游戏的设计逼人记版的然后最优化打法的,所以四代后就关卡设计的感觉越来越少了,只是一个个的场景然后刷刷刷,其实就变成rpg了。

次元箱等于地板其实很容易拿错东西,也就只有大厅的地方足够把所有东西分散放,不如各个地方还是放个箱子,然后不能次元互通也就是等于地板的效果了,还容易使用,其实也只有大厅这个阶段东西还算多的可以剩余,后面boss一个接一个,不是boss的猴子和青蛙也很难躲,东西消耗的就快了,观星台三个石板要拿着然后解锁后回去大厅的路就变了根本就是一个逼着人放弃东西分水岭,我还记得最早一次玩,我读档跑了三次路,每次只拿一个石板就是为了多带点东西。。。


顺便,楼主的问题如果猜得没错,按照日本人的尿性估计他们是这么想的,女性停的时候为了胳膊省力就放下来,跑得时候为了顺便护胸甚至为了平衡身体重心就拿起来否则女性的腰其实会很受力,男性就没有这个问题,其实一直拿起来或者放下去都行,正规的持枪训练是一直对着地的,还有一个因素是这个游戏甚至现实中,很多时候是静止的时候举起来或者放下来射击,那么从肌肉和习惯的角度来说,男性和女性从他们的姿势转到射击状态也是有这种趋向的,最后,其实你想一下,这种安排是最自然和美型的,否则你尝试脑补换一下,就会觉得很怪了甚至人物的时髦值就下来了。。。

喜欢吃肉 发表于 2016-1-26 00:26

遥照 发表于 2016-1-26 13:29

ccloli 发表于 2016-1-26 13:58

本帖最后由 ccloli 于 2016-1-26 14:00 编辑

枪口指向就只是设定男女有别吧,男的胳膊弯曲向上凸显肌肉给人感觉更壮硕,女的胳膊伸直向下给人感觉更纤细

アドル. 发表于 2016-1-26 14:19

tinytime 发表于 2016-1-25 22:27
0代的道具箱=地板

我丢地上消失了。。。

cys_pitaten 发表于 2016-1-26 15:02

我都忘记老1代里CHRIS怎么通关的了,PS4上REBIO用克里斯感觉好难,因为流程差不多本想看看瑞贝卡PRPR,结果丧尸多+6个包已经没有当年那种耐心了……

谜の宝箱 发表于 2016-1-26 16:16

重置的这个瑞贝卡好像没有滨崎步的脸了。。

tinytime 发表于 2016-1-26 16:20

アドル. 发表于 2016-1-26 14:19
我丢地上消失了。。。

丢落的道具会变成闪光点。

naclken 发表于 2016-1-26 17:23

移动棺材 发表于 2016-1-26 19:15

0武器道具占二个格子都不说了,还没储物柜,垃圾

Meliadoul 发表于 2016-1-26 20:24

经典就是这个味儿啊,你们别这样

yygundam 发表于 2016-1-27 03:03

生化0充分证明了取消异次元箱是个非常糟糕的主意。此外这代场景和敌人配置设计的也有问题,很多地方过于狭窄外加要反复路过,导致多数敌人你必须打死,不然很容易就出错。

dectwelf 发表于 2016-1-27 05:00

发表于 2016-1-27 11:17

dectwelf 发表于 2016-1-27 05:00
@naclken
刀好像也会捅爆,这个就是增加难度用的,但是本身攻击并不强,也可以认为是吓人用



他是想捅死设计这僵尸的人,类似寄刀片/炭疽/炸弹宣言

发表于 2016-1-27 11:17

dectwelf 发表于 2016-1-27 05:00
@naclken
刀好像也会捅爆,这个就是增加难度用的,但是本身攻击并不强,也可以认为是吓人用



他是想捅死设计这僵尸的人,类似寄刀片/炭疽/炸弹宣言

starrynight 发表于 2016-1-27 11:22

谜の宝箱 发表于 2016-1-26 16:16
重置的这个瑞贝卡好像没有滨崎步的脸了。。

仍然是

luogenai 发表于 2016-1-27 11:40

6格道具,没次元箱真不能忍~

重武器2格,加子弹就3格。。。。。任务道具在一占。。。。时间都浪费在来回地板丢东西检东西上了~

megachaos 发表于 2016-1-27 13:50

螺旋打桩 发表于 2016-1-27 13:57

一般的习惯是短枪指天,长枪指地。

纯夏 发表于 2016-1-27 17:10

我想问下各位
生化0 HD R和去年的生化1HD R用WIN10可以跑吗?

雷卡特 发表于 2016-1-27 17:38

tinytime 发表于 2016-1-25 22:27
0代的道具箱=地板

哈哈哈哈说的太对了
这游戏这俩天给我玩的快笑死了
每到一地不关心丧尸不关心任务,就是往存盘点的地上挪货
闪闪亮亮的铺一地还要点一下还少什么不···恐怖感死光光

PS:比利和瑞贝卡简直是大狗和少女,少女到个地守东西大狗出门刮东西····(比利看着你他很生气

mengsu 发表于 2016-1-27 17:40


军警尤其是警察在**持枪和射击动作上的流派五花八门,基本上大家都只是选择自己习惯的就好,没有什么特殊的玄学。

黑斯廷斯 发表于 2016-1-27 23:45

老生化里唯一只通了一遍的作品。就记得开场是火车,然后主要敌人是水蛭,其他基本没啥印象了。

石中剑二 发表于 2016-1-28 09:18

黑斯廷斯 发表于 2016-1-27 23:45
老生化里唯一只通了一遍的作品。就记得开场是火车,然后主要敌人是水蛭,其他基本没啥印象了。 ...

+1

武神吕布 发表于 2016-1-28 16:21

竟然还有人嫌恐龙1的道具栏少
除了三个不能共通的次元箱外,自己身上的武器,子弹+药,重要道具,分三大类不互相占地,比老生化多太多了。
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