PS2版《最终幻想11》将在2016年3月停服 感谢玩家13年的陪伴!
本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2016-1-21 06:18 编辑http://images.17173.com/2015/news/2015/12/15/css1215zz01s.jpg
不知不觉《最终幻想11》已经运营十多年了,而就在十多年后的今天,玩家终于能在游戏中“跳”了。在12月的更新中,玩家将可以操控游戏的角色进行“跳跃”这个动作。值得注意的是,该动作有角色在跑、坐、站立、走路等时候实现,即“原地跳跃”,玩家是无法实现跳跃到高台或者跳跃前进的。
同时,在12月的更新包中,除了角色“跳跃”之外,还有最后一个剧情包推送的更新,这真的是对那些忠实玩家们最好的回馈了。当然除了上述提到的更新之外,还有新永恒武器任务的上线,玩家将能够在完成任务之后获得终极连续技能能力。此外,还有一些新道具的加入。现在,玩家将能够把闲置无用的道具置于拍卖行了。
《FF11》的PS2和Xbox360版将于2016年3月结束运营,PC版仍将继续。同时SE公开了手游版MMORPG新作《FINAL FANTASY GRANDMASTERS》,该作和《FF11》共用同一世界观,这也是FF系列的第一款MMORPG产品。2002年开始运营的《FF11》可以说是家用机网游的代表性产品,目前《FF11》共有PS2、Xbox360、PC三个版本。
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http://v.youku.com/v_show/id_XMTM4MzQwODQ2NA==.html
该作的最后的一段官方更新预告“RhaPSodies of Vana’diel”
再见了,PS2和XBOX360主机版的《FF11》
一代经典的完结 停服个蛋蛋。跳跃是可以前进的。"玩家将能够把闲置无用的道具置于拍卖行了"什么鬼..明明是增加可拍卖的道具的种类。“终极连续技能能力”..不能用连协表示吗。FFGM都运营这么久了还哪里是公开。看着简直难受 弃坑很多年, 但总归游戏总时间超过150天。
给我留下冒险感觉最深的游戏。
到现在Selbina与Ronfaure的音乐依然能哼的上来。 玩过最棒的网游,总时间也超过200天,后面剧情很想补,但现在几乎没可能了。只希望SE如果良心能出个单机版,那简直我给SE跪下来喊爸爸 求出良心单机版 这游戏的系统能做单机版?好吧我没玩过在这给烧个香 FF11 可以说是里程碑式的游戏 FF11 PS2上线的时候 山口山 还不知道再哪里飞呢!可惜以前国内关系一直没有体验过 还好现在FF14有国服可以玩下~ FF11可能是FF史上存在感最弱的一作了。由于硬件网络等因素,国内能体验到这款游戏的人可谓凤毛麟角,真系统以后能出个单机版补完一下。
拿FF14 1.0 2.0为标杆 FF11是什么水平 FF14可以算精神续作吧。。希望能接好FF11的班 本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2016-1-21 20:55 编辑
cyberalogo 发表于 2016-1-21 11:18
原来还没停么?关服之前日平均在线多少人?
现在一共十六个服务器,每个服务器晚上大概一千个人左右。总角色数(注意不是账号数)几年前突破250万,以后没再报过,估计是没什么突破了。真账号数超得过150万就不错了。
最繁荣的时期三十一个服务器,月活跃玩家55万(2004年9月)。 FF11和FF14根本没办法比较,主体精神也完全不同。
举个例子吧,FF11要突破等级界限要打一个叫maat的变态死老头,玩家普遍反应他很难打不过。SE回应玩家抱怨的方式是让maat在第二个突破界限任务里对玩家说“いやならやめてもいいんじゃぞ”,也就是官方版的“爱玩玩不玩滚”。那时候的调查数据显示95%的玩家打不过他,也就是60级的版本95%的玩家玩到55级就卡住了,卡住之后还要被NPC喊滚。
当时你要享受FF11必须要有SE虐你千百回你待SE如初恋的抖M精神,然后还要有至少五个和你一样抖M的小伙伴。如果你聚齐了这个条件,那么FF11带给你的快乐也是无穷无尽的。这个世界真的做得非常庞大非常用心,三百多个地图探索几年你都能永远保持新鲜感,只要你有毅力玩下去,绝对不会给你玩到尽头的感觉。更何况还有MMORPG中最感人的剧情和最悦耳的野外音乐,以及(当时)最靓丽的画面。
7和15的开发抽掉了14制作组的人,14的更新明显慢了。这次11停服后把人拉过来加快版本更新才是正道 本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2016-1-21 23:54 编辑
cyberalogo 发表于 2016-1-21 23:32
我现在还清楚记得当年看到FF11 概念版PV的感觉,世界各地的FF玩家登录后一起冒险,最记得的是一 ...
当年坂爷建FF11前就发下宏愿要全球无缝连接,世界各地的玩家都在同一个服务器玩同一个游戏。这是第一个也是目前唯一一个不同国家服务器直接连通的MMORPG。有人怀疑也是因为这个原因FF11进不了中国,因为坂爷坚持不给不同国家的玩家玩不一样的游戏。
这个理念其实被打脸了,很多日本人招募里都有写JP ONLY的,文化之壁没这么容易突破,基本上日文玩家和非日文玩家是同一个服务器里老死不相往来的两拨人。
所以FF14名义上是全球统一服务器,还是会在选服务器的时候给你JP推荐US推荐EU推荐的区别,后来因为捅不破广电之壁而弄出中国服以后就更不讲究全球大一统了。 当初NT关站的时候(后来才知道BBS部分还活着),注意到S1就是因为UCG刊登了论坛用户对FF11的评论。那个时候大伙都一本正经似的,绞尽脑汁来构思出一些真知灼见。
现在来看,网游化第一次让FF淡出了国内的公众视线。我也是因为ROMANCING FANTASY才知道小霸王和妖精骑士都不错,嗯,蛮可爱的。反而对入选了纷争的香托托没什么感觉。 czxiang_0 发表于 2016-1-21 15:42
FF11可能是FF史上存在感最弱的一作了。由于硬件网络等因素,国内能体验到这款游戏的人可谓凤毛麟角,真系统 ...
这么说吧。几年前,几乎所有我读过的涉及“玩网游”和“线下聚会”的题材的日本漫画里,都是以FF11为原型。
(最近几年变为MH) 02年的游戏画面依然比现在不少国产网游都强 想起来某期电软光盘里,兴冲冲地介绍ps2-50000型,联网游玩最终幻想的情节
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